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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
采用Creator和Vega平台以及Simulink仿真开发工具时空面导弹的飞行视景仿真技术进行了研究.提出了一种空面导弹飞行视景仿真系统的体系构架,利用获取的DED真实地形数据,通过Creator建立大地形三维模型:借助VC/MFC开发平台,实现了Simulink数字仿真系统与视景仿真的通信;在Vega中实现视景仿真系统的软件开发调试.仿真结果表明,该系统能够为空面武器系统研制阶段的参数优化和效能评估提供有效的验证平台.  相似文献   

2.
基于ADAMS和Vega的地面机动武器仿真系统的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
李佳  闫清东  王一拙 《计算机仿真》2006,23(2):236-240,259
结合数值仿真和视景仿真技术,建立了地面机动武器系统的分布式交互仿真平台,该集成仿真系统具备多种仿真功能,能够用于新型武器装备的研制和大规模军事演练。按照该仿真系统结构,实现了某地面移动机器人的仿真系统。其动力学仿真子系统用ADAMS的履带工具箱(ATV)建立了该机器人的动力学模型。并对起步工况、最高直驶速度和转向特性进行了动力学仿真分析,得到该数字系统较为完整的虚拟实验数据,并通过交互接口将仿真数据用于视景驱动。视景仿真子系统采用MultiGen Creator/Vega实现,分析了视景模型的数据组织结构和简化处理,基于Vega编制了视景仿真程序。  相似文献   

3.
视景仿真是虚拟现实系统的重要组成部分.文中讨论了建立虚拟现实系统的软硬件条件和视景仿真的建立过程,并给出了优化系统实时性能、减小视觉延迟和虚拟环境导航的办法.这些办法可有效减少系统计算量,优化交互性能.  相似文献   

4.
研究水下机器人视景系统优化设计,针对水下机器人的航行环境具有不可接近性和未知性的特点,为创建水下海洋生物和可观世界环境,利用虚拟的计算机仿真环境作为水下机器人初期调试的“平台”具有十分重要的意义.建立了基于大地形管理的水下机器人视景仿真系统.有关大地模型建立、场景效果等,利用函数变量方法自定义机器人运动引擎,采用粒子系统仿真了机器人尾流流场和低噪音的实现.依托软件平台MultiGen Creator和Vega,利用Vega与Visual C++混合编程实现LADBM模块的大地形管理,进行仿真验证.仿真结果表明,视景仿真系统逼真地再现了水下机器人在大范围区域探测目标及自主航行的过程,有效地解决了水下机器人长距离自主航行视景仿真中的大地形管理问题.  相似文献   

5.
单伟 《计算机仿真》1996,13(3):26-29
本文介绍用于CIG系统的视景光学成像仿真数据自动生成系统,从总体的角度阐述了整个系统的设计思想,总体结构,并详细介绍了系统的功能以及特点,阐明了其在仿真中的重要作用。  相似文献   

6.
为了达到整个化工视景仿真系统的实时性、准确性的要求,在视景仿真子系统和工艺模型子系统之间交换和处理数据就起着很重要的作用,通过采取基于TCP/IP协议的C/S模式,由工艺模型子系统做服务器端、由视景仿真子系统做客户端,在两者之间进行数据的实时交换和处理,很好的实现了整个系统实时性、准确性的要求。  相似文献   

7.
船舶运动视景仿真系统研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
由于航海在军事及经济中的重要性,船舶的运动研究也引起了人们的高度重视.文章介绍了在虚拟海洋环境中船舶运动的三维视景仿真系统.文中给出了船舶在规则波中的运动方程,用Creator仿真软件建立了船舶的三维模型,在Vega软件中对船舶的运动进行了实时交互控制.该系统在Vega的海洋模块中建立海洋场景,较真实地模拟了船舶在海面的运动情况.该系统不仅节约了研究经费,同时获得了较好的视觉效果,为后续的研究打下很好的基础.  相似文献   

8.
虚拟现实系统中的视景仿真研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
郑坚  关正西 《微机发展》2003,13(9):18-20,23
视景仿真是虚拟现实系统的重要组成部分。文中讨论了建立虚拟现实系统的软硬件条件和视景仿真的建立过程,并给出了优化系统实时性能、减小视觉延迟和虚拟环境导航的办法。这些办法可有效减少系统计算量,优化交互性能。  相似文献   

9.
协同作战视景仿真系统是一个能够对协同作战系统的体系结构及作战理念等进行演示验证的实时数字系统,是开展协同作战能力研究的有效手段.简要介绍了协同作战的基本理论,并从CEC作战应用的角度出发,介绍了多战机协同作战仿真软件的开发流程与系统的体系结构;此外,提出一种依据中程制导数据的导弹追踪飞行目标的算法.实现了导弹从发射、追踪至目标攻击阶段的精确仿真;创建了由多种飞机、雷达、坦克等组成的三维实体模型库,对MultiGen Creator开发模型过程中的建模方法、优化模型数据库以及利用Vega实现特效等几个具体问题进行了分析并给出了解决办法;实现了在计算机系统中一定范嗣的战场实景的模拟.开发和应用结果表明,系统灵活通用,效果逼真,并且具有较好的实时性.  相似文献   

10.
无人机视景仿真系统的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
从视景仿真实现的角度出发,重点论述了如何运用MultiGen Creator软件开发各种模型、大地形技术,以及利用Vega和VC++实现视景仿真的方法和步骤,同时介绍了视景开发的几个关键技术.  相似文献   

11.
付梦印  赵诚  王美玲  杨毅 《计算机仿真》2007,24(12):185-188
提出了自主车仿真系统的基本思想,并针对视觉导航的需求建立了自主车行驶的虚拟环境及典型障碍物模型;根据自主车和云台的运动学特性,实现了自主车场景漫游及云台控制功能,同时结合车体及云台位姿解算完成地形匹配及车载摄像机位姿确定;最后,对实际摄像机参数及成像噪声特性进行分析,进而给出了相应的视觉传感器仿真部分的实现.实验结果表明,该视觉仿真部分具有良好的真实感和实时性.  相似文献   

12.
机器人三维空间模型的建立是研究其动力学和运动学性的重要基础。要准确、逼真地进行三维建模必须恰当地选择开发工具,并简化由机器人连杆坐标变换和运动学方程所产生的复杂、大量的矩阵运算。在AutoCAD2005环境下,以VBA为二次开发工具,实行VBA和MATLAB的混合编程,把MATLAB作为后台矩阵计算引擎,可以较好地解决上述问题,成功地实现机器人计算机动态图形仿真系统的三维建模,从而为机器人动态仿真系统的开发奠定良好基础。  相似文献   

13.
毛可飞 《计算机仿真》2006,23(12):197-200
针对海洋工程领域仿真可视化的需求,在OpenGL平台下,以电子海图为基础,对海洋基本地理特征的构建和可视化开展了针对性的研究工作,通过研究海底地形和地物数据的特点,采用了不同的建模方法和实时显示方法。并搭建了二、三维可视化联动的系统架构。最后通过相应的试验工作验证了相关方法的正确性。系统成本低廉、运行高速,可以真实地重建海洋地理特征,为获取和感知准确全面的海洋基本地理特征信息环境打下了基础,具有一定的理论意义和工程应用价值。  相似文献   

14.
提出了一种新型的通用视觉机器人体系结构 ,它以视觉伺服结构作为基本框架 ,通过引入集散体系结构来提高系统的实时性和灵活性 ,同时作了进一步扩展 ,使其能够满足应用和性能需求。同其它体系结构相比 ,快速响应、结构灵活和高性能是其特点。通过一个实际的视觉伺服系统示例了该体系结构的应用技改结构如何满足设计性能要求  相似文献   

15.
根据气垫船操纵模拟器的实际训练需要,给出其视景仿真的功能要求,确定了系统总体设计框架,基于软件平台Multi-Gen CreatorPro和Vega及OpenGL语言开发出气垫船操纵模拟器虚拟视景仿真系统.详细阐述了陆地场景构建、海浪生成、海岸带的生成、三点海面匹配法、六点地形匹配法等系统所采用的关键技术,最终建立了逼真的海陆环境,并实现了气垫船海面上和各种复杂陆地上的运动位姿实时调整,真实反映气垫船的运动姿态.仿真结果表明,该系统能满足气垫船操纵模拟器的逼真性、实时性和交互性要求.  相似文献   

16.
该文介绍了多水下机器人群体分佰式智能控制软件的视景仿真系统。以MultiGen Creator建模,利用实时视景开发软件包OpenGL Performer,采用POSIX Thread多线程技术,在Linux环境下开发了分布式多水下机器人三维视景仿真平台。实现了多水下机器人分布式智能控制软件系统的实时视景仿真,保证了整个系统的信息共享与时间同步。同时该文讨论了该视景仿真软件的开发过程以及整个系统的体系结构和信息流程。试验结果表明,该视景系统可逼真演示多水下机器人编队水下航行、作业等过程,并满足系统仿真的实时性要求。  相似文献   

17.
基于动作视觉协调的足球机器人视觉跟踪方法   总被引:4,自引:2,他引:2  
文章提出了一种基于动作视觉协调的足球机器人视觉跟踪方法,它跟踪准确,对光照环境的适应性强。实验表明,该方法简单有效。该方法已应用于某校研制的Mirosot机器人足球比赛系统,并且参加比赛取得了优良成绩。  相似文献   

18.
孙娟  宁建国 《计算机仿真》2004,21(5):145-148
该文采用面向Agent建模方法对城市轨道交通自动监控(ATS)系统仿真提出了研究思路和实现方法。详细阐述了面向Agent的仿真系统建模方法和仿真策略,简单介绍了系统功能和特点,并给出可视化仿真结果。该文所提出的智能仿真方法,对其它交通运输领域的仿真具有应用价值。  相似文献   

19.
“穿地龙”机器人的计算机仿真系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
以“穿地龙”机器人计算机仿真系统为背景,研究了利用OpenGL实现仿真过程中的几个关键问题,同时编制了机器人运动过程的图形仿真程序,实现了机器人运动过程计算机仿真,获得了较理想的仿真结果,为进一步进行机器人研究工作提供了新的条件。  相似文献   

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