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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
网络游戏客户端通常采用单台显示器作为显示设备,无法给玩家提供大尺寸、高分辨率、广视角的沉浸式游戏画面。基于对现有网络游戏架构的分析,提出一种面向网络游戏的沉浸式显示框架。该框架不修改网络游戏服务器逻辑,只对游戏客户端源程序进行修改。改造后的沉浸式客户端采用集群系统驱动,集群包括一个Master节点及多个Slave节点。Master节点执行普通客户端除绘制外的所有功能。所有Slave节点与Master节点保持游戏世界状态同步,并行绘制多通道画面,并通过多投影沉浸式显示系统展示游戏画面。应用该框架对一款第一人称射击(FPS)网络游戏客户端进行改造,实验结果表明沉浸式客户端能实时展示沉浸式游戏画面,且相对集群节点数具有良好的可伸缩性。  相似文献   

2.
针对在多目标交互系统中,因查询方式致使交互节点资源受限的问题,提出了由事件触发的分布式控制方案。设计了分布式多目标虚拟交互系统,并采用Phantom Omni设备作为交互主端进行了仿真实验。在事件触发机制的情况下,系统每次单个对象交互视为完成一次事件触发,多个对象交互产生的触发事件采用分布式处理。在交互过程中,交互对象依据自身节点信息向控制系统发送交互过程中的采样值,并在Phantom Omni设备完成再现,操作者经由Phantom 0mni设备对交互状态进行感知。实验结果表明,该控制方案能够充分利用系统的节点资源,系统的动态特性能满足交互控制需求。  相似文献   

3.
对游戏迷而言,Wii当年带来的激动还历历在目,然而随着Kinect体感系统等设备的问世,这份游戏之外的悸动或许正成为连接未来的通道。在Kinect游戏中,玩家们可以用脚去踢仅存在于屛幕中的足球,可以转动想象中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。可以说Kinect让体感操控表现得淋漓尽致。那么Kinect是怎么实现操控的?Kinect学习我们的模拟世界大家知道传统的的编程大多使用特定的规则来判断用户的使用习惯,比  相似文献   

4.
从丰富体感游戏内容的角度出发,设计并实现体感交互开发中间件软件。该软件以Kinect v2为硬件基础,将原本基于键盘鼠标等操作的传统交互方式游戏实现体感化操作。该软件包含映射集构建和模拟测试两部分,利用映射集构建部分完成传统交互事件与用户动作之间的映射关联,利用模拟测试部分进行实时体感化操作游戏。采用3种描述方式对动作进行描述和定义,采用膜版匹配的方法实现动作识别。给出将一款传统交互的游戏实现体感化操作的实例,并投入实际应用来验证该解决方案的可行性。实验结果证明,该解决方案可以有效地将传统交互方式的游戏实现体感化操作。  相似文献   

5.
基于ARM7的蓝牙接入点的设计与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
近几年来,在工业现场上越来越多的使用了蓝牙技术.蓝牙技术在工业上的应用大概可以分为代替串行线缆、结合蓝牙和互联网技术、工业接入点、无线传感器和起动器四个方面.本文着重介绍了蓝牙接入点的硬件系统结构和软件流程,并针对在工业现场上使用蓝牙接入点将阀门、流量计、温度变送器等几个蓝牙设备连接到工业以太网中,实现了带蓝牙通信模块的工业设备和现有的有线网络的通信.  相似文献   

6.
介绍了一种可用于体感游戏控制器的惯性传感器数据无线传输系统.该系统包括数据采集节点、蓝牙主从设备以及监测数据的上位机.系统软件采用中断方式对数据的收发实时处理.经测试,上位机和节点之间能够进行稳定的、可靠的数据包和配置命令的无线传输,采集到的惯性数据能够反映肢体运动姿态,可以应用于体感游戏控制器.  相似文献   

7.
以往关于Android平台蓝牙通信的研究大多是一对一的模式。笔者在一对一蓝牙通信的基础上,更深层次研究了Android平台上单主机与多从机自配对的蓝牙通信,详细阐述了如何实现一台安卓蓝牙手机与多台安卓蓝牙手机的双向数据交换。蓝牙连接过程智能、安全,无需用户手动配对,并在应用内进行了加密连接,以期为需要开发Android一对多蓝牙应用的开发者提供指导和参考。  相似文献   

8.
"初生计划"摄像头体感操作设备还没发售,微软已经在研究其他全新的游戏操作机制。最近微软向美国专利商标局提交了两项新专利,如果该技术得到成功推广,今后玩家将可以用自己的肌肉来控制游戏。  相似文献   

9.
提出了一种具有体感控制功能的多功能遥控器的设计方案。遥控器通过蓝牙与主机通信,数字加速度传感器、数字陀螺仪和磁力计的数据通过体感算法处理后,实现对空中鼠标以及体感游戏的控制。在此基础上,遥控器还加入了键盘和语音传输功能。经测试证明,该方案是可行的。  相似文献   

10.
为了解决可穿戴医疗设备在通用计算平台下的通信与管理问题,更好地在智能病房系统中支持对病患的生命体征监测,设计基于Node.js的低功耗蓝牙BLE(Bluetooth Low Energy)可穿戴医疗设备管理中间件,实现对BLE可穿戴医疗设备的设备连接、操作控制、数据处理等管理功能。同时还实现多设备的并发控制,满足医疗场景下多设备协同监测的需求。未来,各类可穿戴医疗设备借助于该系统可便捷地接入到智能病房系统中,进一步扩展可穿戴医疗设备在智能化医疗服务中的应用。  相似文献   

11.
FDT(Field Device Tool)是现场设备集成的新技术,人们利用它可以方便地把现场设备集成到控制系统中并实现设备的互操作.在一种集成的平台下对智能设备进行调试、组态、诊断和统一的管理。详细地介绍了FDT的原理和整体的框架结构,并分析FDT技术的应用及其发展的前景。  相似文献   

12.
设备描述方法是实现智能设备网络化的关键。通过对智能设备特点及智能设备网络接入方案的研究,提出了一种基于面向对象思想的设备描述方法(OODD)。该方法采用面向对象思想对不同设备进行统一的描述,为网关服务器管理不同设备提供了统一的接口,并且易于计算机实现。  相似文献   

13.
如何编写WDM设备驱动程序   总被引:4,自引:1,他引:4  
WDM是微软公司推出的设备驱动程序全新开发模型。文中针对Widows2000环境下数字实时仿真系统中仿真数据的输出,以Adventech公司的PCI-1723的驱动程序设计为例介绍了WDM设备驱动程序的编写方法。文中编写的PCI-1723驱动程序应用于数字实时仿真系统的数据输出.提高了数据输出速率,实现了实时要求及所要求的接口,并得到了正确的结果。该方法同样适用于其他设备驱动程序的设计,只是编写的驱动程序细节要由所实现的具体功能决定。  相似文献   

14.
本文介绍了Windows环境下PCI设备及DMA工作原理,并在分析PCI9656控制芯片硬件特性和DMA工作原理的基础上通过实例详细描述了DMA的编程技术。  相似文献   

15.
GDI是MS-Windows的图形设备接口模块的简称,文中给出了GDI一些关键数据结构的分析结果,对目前流行的一些解释做了修正。  相似文献   

16.
给出S3C2410嵌入式系统上TFT-LCD的工作原理、硬件结构和软件设计。TFT-LCD作为该嵌入式系统的显示设备,在L inux下的驱动程序采用帧缓冲设备来处理与LCD控制器有关的底层命令,程序读取显示缓冲区的数据就可以完成对应用程序图形模式下图形的绘制。通过对系统中软硬件的设计,达到使TFT液晶能够正常显示的目的。详细的软件与硬件设计,可以对嵌入式系统的开发及移植起到一定的指导做用。  相似文献   

17.
物联网设备已经被广泛应用于各种产业场景中,中立的物联网设备和连接管理是物联网产业中急需突破的一个方向。本文首先分析了物联网设备管理的需求,介绍了一个实际的物联网设备管理系统的设计方案(包括服务器侧和网关的设计);其次,展示了该物联网设备管理系统的数据能力和性能测试结果;最后,对物联网设备管理系统的扩展需求进行了展望。  相似文献   

18.
本文提出了一种利用Lambda型负阻器件结构,通过控制JEET的夹断电压而得以的新温敏开关器件。它在室温附近有较高的灵敏度,可应用在超温报警过热保护等控制系统中。  相似文献   

19.
为了实现导弹发射设备的快速自动无损检测,在对其特有外形及结构进行深入分析的基础上,设计开发了新型超声无损检测系统,并详细介绍了系统的软硬件设计方案,该系统大大缩短了检测时间,实现了缺陷的自动识别与定量分析。  相似文献   

20.
This paper describes a novel stair-climbing wheelchair operated by human upper body using lever propelled rotary-legs with posture transition mechanism. The design principle of this wheelchair is to make use of the user's latent upper body capability, with appropriate mechanisms to enable extended functionality of the regular wheelchair without the need of heavy, expensive mechanisms or electric motors. An arm-operated mechanism allows the user to overcome steps and stairs independently without any external power source. The developed wheelchair consists of manual wheels with casters for planar locomotion, which provides capabilities equivalent to a regular manual wheelchair. In addition, the wheelchair has a rotary-legs mechanism based on lever propulsion control for climbing stairs. It also has a passive mechanism powered by gas springs for posture transition to shift the user's center of gravity between two positions for planar locomotion and for stair-climbing. The proposed design consists of only passive components, which makes the wheelchair more compact and lightweight. In this paper we describe in detail the development of this wheelchair and an investigation of how users can climb stairs independently. We also present evaluation experiments with a healthy participant and a dummy to investigate the feasibility of the proposed design.  相似文献   

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