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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
基于Internet的地理信息系统(WebGIS)的实现方法   总被引:6,自引:0,他引:6  
西方介绍了基于浏览器/服务器模式WebGIS的基本思想,并给出了通过Plug-in方式的WebGIS的实现方法,为网络矢量图形信息的传输与再现提供了一种很好的途径。  相似文献   

2.
本文详细介绍了一种面向各种数据类型的窗口式编辑器的实现方法,指出了在图形,汉字方式下应注意的问题,并给出了解决方法。  相似文献   

3.
本文提出了矩阵运算环境的二次开发的必要性。讨论了全屏幕显示的矩阵编辑器的具体实现方案,以及在矩阵运算环境中引进数据压缩技术和图形显示输出技术的设想并给出它们的实现算法。  相似文献   

4.
在充分了解到由于数学类图形绘制的困难性,教师制作数学类课件比较麻烦的基础上,设计了面向数学类图形编辑器。本文给出了其实现框架和其中的技术要点。  相似文献   

5.
根据已有绘图工具在绘制自由曲线方面的不足,提出了基于COM服务器的NURBS曲线编辑器的思想并编程实现。该编辑器既可以实现单独NURBS曲线编辑,也可以被Office软件调用实现在文档编辑。该编辑器为用户编辑符合自己需要的自由曲线提供了一种选择。  相似文献   

6.
电站仿真建模用图形编辑器-GEDITOR   总被引:1,自引:0,他引:1  
电站仿真图形建模环境的一个重要工具是方便直观的图形编辑器。编辑器的方便与否很大程度上决定了整个图形建模环境的方便程度。本文介绍了电站仿真用图形编辑器GEDITOR的总体功能、开发以及实现。该编辑器目前已应用在电站仿真图形建模系统中,能够满足一般图形编辑功能以及电站仿真模型开发所要求的特殊功能。  相似文献   

7.
应用服务器响应速度直接影响着计算机网络系统的性能。分析网络服务器工作模式,探讨网络服务器的实现技术,并比较了这些技术优缺点和适用范围,给出具体的网络服务器的实现技术和部分代码。  相似文献   

8.
基于SVG的矢量图形编辑器的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
SVG是由W3C组织开发的一种开放标准的文本式矢量图形描述语言。本文在SAX的基础上提出了一种SVG解析模型,并设计和实现了一个矢量图形编辑器。该编辑器可以方便地对SVG文件进行可视化编辑。  相似文献   

9.
刘振安  周军 《测控技术》2007,26(11):52-54,70
提出一种用于Java语言的图形编程工具的设计方法.它基于元建模机制设计图形编程语言,采用模型-视图-控制器(MVC)构架模式实现图形编辑器,并设计代码转换器完成从图形代码到对应文本代码的等价转换.通过在机器人编程游戏中的实际使用,证明其满足实际需要,大大提高图形编程语言的设计效率,增强了图形编辑器的可维护性与可复用性.这种设计方法也可以用来设计其他语言的图形编程工具.  相似文献   

10.
电站仿真图形建模环境的一个重要工具是方便直观的图形编辑器。编辑器的方便与否很大程度上决定了整个图形寞环境的方便程度。本文介绍了电站仿真用力产形编辑器GEDITOR的总体功能,开发以及实现。该编辑器目前已应用在电站仿真图形建模系统中,能够满足一般图形编辑功能以及电站仿真模型开发所要求的特殊功能。  相似文献   

11.
通过分析监控软件人机界面的图形编辑需求,结合SVG规范提出了适合监控软件的SVG图形编辑对策。  相似文献   

12.
动态图编辑器框架设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
从具体的应用中抽象出适用于动态处理的图编辑器框架,并在此基础上利用JAVA技术构造动态图编辑器API。它的开放结构允许应用程序在运行时,使其一方面能够独立于应用程序,维护其自身的稳定性,另一方面又能够和应用程序有机地结合在一起。它的模块化结构为应用程序提供了不同层次的切入点。动态图编辑器框架作为可重用的设计,能够对相关领域图应用软件的研制起指导作用,在此基础上建立的图应用软件不但具有易扩展与维护的特点,而且可以在较短的时间内完成。  相似文献   

13.
针对认知无线电频谱分配的公平性问题,提出一种改进的颜色敏感图论着色算法。该算法根据用户频谱效益生成与频谱分配相关的权重,通过该权重对颜色敏感的图论着色算法进行修正,保证频谱分配的公平性。仿真实验结果表明,改进算法网络总效益虽有所下降,但频谱使用的公平性有较大的改善。  相似文献   

14.
Building the behaviour for non-player characters in a game is a complex collaborative task among AI designers and programmers. In this paper we present a visual authoring tool for game designers that supports behaviour reuse. We describe a visual editor, capable of storing, indexing, retrieving and reusing behaviours previously designed by AI programmers. One of the most notable features of our editor is its capability for sketch-based retrieval: searching in a repository for behaviours that are similar to the one the user is drawing, and making suggestions about how to complete it. As this process relies on graph behaviour comparison, in this paper, we describe different algorithms for graph comparison, and demonstrate, through empirical evaluation in a particular test domain, that we can provide structure-based similarity for graphs that preserves behaviour similarity and can be computed at reasonable cost.  相似文献   

15.
以Visual Basic 6.0为主要开发工具,综合应用文字、图形、动画、声音等多媒体技术,研究开发了基于Web的程序设计类课件。该课件实现了灵活的交互性,设置了维护功能,为用户扩充该课件提供了方便。灵活的试卷生成方式、编辑功能以及网上功能可以满足不同的用户和考试对象。  相似文献   

16.
基于OO技术图形编辑器的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
一个基于OO技术矢量图形编辑器的设计方法,该编辑器具备矢量图形的创建、编辑、存储和导入等功能.  相似文献   

17.
基于迁移计划图的Agent迁移机制   总被引:5,自引:0,他引:5  
张正球  章志明  余敏 《计算机工程》2005,31(16):222-224
在分析了现有迁移机制的基础上,提出了一种基于迁移计划图的结构化迁移机制。迁移计划图能有效地描述Agent的迁移语义;载有迁移计划图的Agent能根据迁移计划图和当前网络的软硬件环境及其它负载信息,动态地规划出最佳迁移路径,充分体现了Agent迁移的自主性和反应性。该机制还可避免网络断连、主机故障及服务失效引起的迁移失败。给出了该机制的实现。  相似文献   

18.
结合基于图的关联规则挖掘和双向搜索的策略,产生最大频繁项集,从而提出基于图的最大频繁项集(graph based maximum frequen tset,GBMFS)生成算法。运用此算法,结合社会网络的动态特征,发现社会网络中所存在的团伙的核心成员。最后,在实际系统中对相关的算法进行了验证。  相似文献   

19.
基于图论的网络弱点风险评估模型大多有“状态爆炸”现象,提出一种基于渗透图网络弱点分析模型(EG_NVAM),从网络弱点采集、弱点关联分析出发,参考网络环境配置与拓扑结构,模拟渗透状态改变的过程,构建渗透图,通过对关键渗透序列的量化分析进行网络弱点评估。重点探讨模型的建立和渗透图生成算法。利用EG_NVAM能够有效改善“状态爆炸”的问题并直观显示各弱点相互潜在关联关系。最后通过一个典型仿真环境,验证该方法的可行性和有效性。  相似文献   

20.
兰文祥  陈荣  高鹏  惠剑  张鹏飞 《计算机工程》2000,26(8):192-192,F003
介绍了利用C++ Builder进行图形处理时关于图象显示,坐标获取编辑光标,图形打印的一些方法。  相似文献   

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