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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 199 毫秒
1.
为探索联合环境感知的新思路与新方法,提高多个传感器综合、全面、精确感知的能力,使用区块链技术,提出基于区块链技术的联合环境感知模型,研究其中涉及的区块链关键技术,并给出联合环境感知模型的应用场景。通过感知模型的设计,达到环境感知信息共享和目标精确感知,同时保证感知信息的可信性与不可篡改性,使感知信息可追溯。未来,在基于区块链技术的联合环境感知模型之上构建应用,还能将感知与控制结合起来,最终实现各传感节点的自动控制与自主协作。  相似文献   

2.
林一  刘越  王涌天  贺长宇 《软件学报》2016,27(8):2115-2134
针对目前增强现实浏览器中由于标签使用不当阻碍用户认知操作的问题,提出了一种分场景推送情景感知服务的方法.该方法根据用户寻找兴趣点并检索内容的认知流程划分场景,采用情景感知四层服务框架分别创建了3个场景的功能模块,通过关联3个场景模块,构建了完整的移动增强现实浏览器系统.实验结果表明,与同类浏览器相比,基于上述方法设计的增强现实浏览器系统在分类准确度上平均提高了13%,用户对系统预测效果的平均满意度提高了26%.  相似文献   

3.
泛在网络环境下,业务提供必须根据网络和终端条件、用户偏好的变化而自适应地变化。因此,文中阐述了虚拟终端中的上下文感知功能,其为泛在多样性业务的开发提供了不可或缺的信息来源。提出一种应用于虚拟终端系统的上下文感知中间件体系结构,该中间件可以将各类应用场景中终端环境的特征参数进行抽象,形成可获知、可描述的上下文。提出应用该上下文感知技术的业务应用模型。最后通过一个多媒体业务接续场景对上述定义、抽象方法和业务模型进行验证。结果表明,该方法可以有效地为泛在多样性业务提取所需的上下文信息;通过该模型,业务平台和多构终端环境可以进行动态适配,为用户提供多样性和最佳体验的服务。  相似文献   

4.
在阐述了无线泛在网络概念的基础上,通过分析无线泛在网络环境下用户环境感知的内涵,针对无线泛在网络环境下用户环境感知关键技术进行了研究,提出了用户环境感知信息存取、用户环境感知信息建模表示、用户环境感知信息存储、用户环境感知信息交互控制机制、用户环境感知信息推理利用以及用户环境感知信息安全等关键技术的解决方案。  相似文献   

5.
增强现实技术是近年来人机交互领域的研究热点。在增强现实环境下加入触觉感知,可使用户在真实场景中看到并感知到虚拟对象。为了实现增强现实环境下与虚拟对象之间更加自然的交互,提出一种视触觉融合的三维注册方法。基于图像视觉技术获得三维注册矩阵;借助空间转换关系求解出触觉空间与图像空间的转换关系;结合两者与摄像头空间的关系实现视触觉融合的增强现实交互场景。为验证该方法的有效性,设计了一个基于视触觉增强现实的组装机器人项目。用户可触摸并移动真实环境中的机器人零件,还能在触摸时感受到反馈力,使交互更具真实感。  相似文献   

6.
以用户为中心的场景设计方法研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
图形用户界面(GUI)的可用性在于给用户的任务提供了有用的图形表示和操作,以使用户无须分心于那些不必要的交互和领域特征,然而,当前的GUI设计通常反映了系统的状态和操作,迫使人们学习和适应预定义的系统任务,以用户为中心的GUI设计旨在提高系统可用性,但是众多的以用户为中心的设计研究只给出一些设计准则和经验性的方法,缺乏对实际软件设计的可操作指导,基于场景的设计是GUI设计的有效方法,然而,场景本身并没给出好的实现以用户为中心设计的方法,该文在研究以用户为中心的设计和基于场景的设计的基础上,提出一种以用户为中心的场景设计方法,力图给出一种提高GUI可用性的更有效的方法,该方法的核心是:用场景描述方式来体现用户为中心的设计思想,并将其贯穿到系统开发的各个阶段,真正实现从用户的角度设计系统,最后以ATM机的界面设计为例说明使用该方法进行设计的有效性。  相似文献   

7.
沉浸式环境是通过虚拟现实(virtual reality,VR)等技术为用户呈现趋近于真实的环境体验。虚拟现实是通过计算机生成现实世界的模拟环境,可以为用户提供丰富的沉浸感、交互性和想象力体验。用户在虚拟现实场景中,通过视觉可以快速熟悉环境,获取场景内外的信息,还可以通过视觉完成与场景的交互,增强用户的感知。增强现实(augmented reality,AR)会将虚拟信息放置在真实场景中,用户可以与真实场景中的虚拟信息进行交互。为了充分了解视觉提示信息在虚拟现实等不同沉浸式场景中的研究,探究视觉信息提示方法的本源,本文按照信息提示位置的不同、功能和应用的不同进行区分,首先综述近年来在普通二维场景中的方法,通过技术对比和改进深入讨论了在三维虚拟现实或增强现实环境下对视觉提示信息可视化方法的研究。分析在虚拟现实或增强现实环境下与普通二维场景中显示的异同,同时展开视觉提示信息在多场景下对用户注意力等使用功能方面的研究介绍,以及全景视频观看等实际场景中的应用研究说明。本文通过对二维和三维场景视野外、场景中标签布局和注意力引导,以及全景视频观看等实际应用中的讨论,可以更详细地展示视觉提示信息在沉浸式环境和多场景中的研究前景与发展方向。  相似文献   

8.
无线传感器网络节点的低功耗设计   总被引:6,自引:0,他引:6  
无线传感器网络(WSNs)能够协作地实时监测、感知和采集各种环境对象的信息,并将信息传递给系统用户主机进行分析处理。节点具有感知和路由的功能,在实际的应用中,功耗是影响节点工作寿命的关键因素。设计分析了WSNs系统功率消耗的构成,并从硬件和软件方面提出和总结了WSNs的低功耗设计方法,设计了一种低功耗的WSNs节点,并进行了测试,结果证明:该方法适合WSNs节点的应用,具有易使用、低功耗特点。  相似文献   

9.
音频场景分析技术对机器自动感知环境特征具有重要的意义。考虑到Mel频率倒谱系数MFCC(Melfrequen-cycepstralcoefficient)在一定程度上可以模拟人耳的听觉感知特性,因此,提出用MFCC作为音频识别特征,通过隐马尔可夫模型进行音频场景分析的方法,该方法对7种典型场景的识别率在90%以上。  相似文献   

10.
在大功率场景或恶劣作业环境下,控制化作业已经成为当今社会市场发展的大势所趋。基于此,笔者提出基于双层感知的指挥系统自适应控制,通过设计控制策略、利用空间映射和转隶重组,执行控制程序。根据实验结果可知,基于双层感知的指挥系统自适应控制方法与传统方法相比,控制效果要好于传统方法,具备一定的高效性和实用性。  相似文献   

11.
This paper reports on an innovative human–machine interaction methodology adopted to assess the case, role and requirements for a new ground collision awareness technology. Specifically, this paper reports on the analysis of ground collision incident data and the subsequent advancement of user scenarios and bow-ties based on this data analysis, for the purpose of generating preliminary user and design requirements for this technology. In so doing, the requirements elicitation and validation methods used in this research are framed from an epistemological perspective. Accordingly, the particular methods adopted are presented and discussed in terms of concepts of evidence, bearing witness and the distinction between facts and values. As such, this paper promotes thinking about evidence-based design practices. Overall, this evidence-based approach aims to improve the development of scenarios and associated problem solving around technology cases, user requirements and user interface design features. The proposed method is useful in terms of bridging the gap from data analysis to design, and validating design decisions. In this regard, it is argued that the generation of user scenarios based on the analysis of incident data (i.e. data coding and statistical analysis), and the reframing of such scenarios in terms of bow-ties for the purpose of requirements/design envisionment, extends existing scenario-based design approaches. Although the use of bow-ties is not new, the advancement of bow-ties from data-driven scenarios is. Specifically, the bow-tie method was applied in a design context, to support problem solving around design decisions, as opposed to formal risk analysis.  相似文献   

12.
朱明秀  刘炜 《软件》2014,(1):8-10,31
新课程在初中阶段的语文教学应该给孩子留下什么?毋庸置疑,为学生留下的应该是对汉语言美的认知。我国中小学教学目前存在着一个十分突出的问题:“教师很辛苦,学生很痛苦,但是学生却没有得到应有的发展”。这个问题是在新课改过程中必需面对的一个问题。但是在教改的过程中如果不能够让教师拥有有效教学的理念,掌握相应的教学策略与教学技术...  相似文献   

13.
文字形态是文字个性及文字图符化信息展示的主要内容,图符信息又构成了网络媒体界面设计信息传播的核心部分,如何将两者娴熟地应用其中,从而推动文字形态在此领域更好的应用。文章通过从“文字形态”到“图符信息”设计应用的深度剖析,从中归纳出网络媒体界面设计根据表现主题进行创意设计的关键、应用方法和表现方式,并通过实例映证随着科技的不断进步,网络媒体界面设计未来的发展空间与方向,得出将文字形态与图符信息做到内容和形式的和谐统一,并配合新技术的互动表现方式将是网络媒体界面设计发展的主旋律。  相似文献   

14.
互联网产品设计的最终目的是为用户提供愉悦的使用体验。文章通过分析心流体验的特征及产生条件,总结出基于心流理论互联网产品的设计方法。该方法从为用户创造进入心流状态的条件出发,旨在为设计良好体验的互联网产品提供新的思路。  相似文献   

15.
阐述语音人机交互手段的必要性及意义,提出一种基于语音控制的机器狗系统解决方案。该系统利用HTK和Julius构建大词汇量连续的语音识别平台,采用语音识别技术提取语音命令用于机器狗控制,并结合有限状态机的控制理论设计机器狗控制系统模型。测试结果表明,该系统能较好地识别用户语音命令,控制系统模型能有效完成机器狗在不同状态下的控制任务。  相似文献   

16.
Scenario-based analysis of software architecture   总被引:2,自引:0,他引:2  
Despite advances in clarifying high level design needs, analyzing a system's ability to meet desired quality criteria is still difficult. The authors propose using scenarios to make analysis more straightforward. In their case study report, they analyze lessons learned with this approach. They developed the Software Architecture Analysis Method, an approach that uses scenarios to gain information about a system's ability to meet desired quality attributes. Scenarios are brief narratives of expected or anticipated system uses from both user and developer views and they provide a look at how the system satisfies quality attributes in various use contexts  相似文献   

17.
在婴儿车的设计中,设计者很少从使用者的角度去分析与研究婴儿车在设计中应注意的问题。针对这一现象,文章通过从如下两个方面,一是从婴儿角度浅析婴儿车的设计,二是从成人的角度浅析婴儿车的设计,阐述如何站在使用者的角度去注意婴儿车的设计问题,旨在为今后的婴儿车设计提供更好地参考,使婴儿车在设计上更加地合理化和人性化。  相似文献   

18.
Ari Jaaksi 《Software》1995,25(11):1203-1221
This paper presents an object-oriented approach for the specification of graphical user interfaces. Specification starts with the analysis of the end user's operations. The user interface is then designed on the basis of this analysis. Operation analysis is followed by structure and component specification which presents the dialogue structure of the application and the contents of each dialogue. Visualization produces the final screen layouts, and task specification documents the usage of the user interface for the purpose of creating user's guides. The method presented in this paper makes it easier for a designer to take the end user's needs into account. Still, it does not automatically guarantee good quality user interfaces. The top-down nature of the method allows the designer to concentrate on the most important aspects of the user interface and split the design procedure into manageable pieces. Also, the visibility of the process allows the designer to communicate with other people while specifying the user interface. This paper connects the method with the object-oriented specification of entire applications. It briefly explains the connections with object-oriented analysis and design, and demonstrates how to implement the specified user interface in an object oriented fashion. The approach presented in this paper is being applied in the development of a large network management system with about two million lines of C++ code running in the XII environment. Still, the method does not require the specification being implemented with any specific windowing system. The only requirement is that the user interface is based on graphical elements, such as dialogues, push-buttons and text fields.  相似文献   

19.
为了统一管理智能家居的各种设备,实现用户的便捷操作和控制,设计了嵌入式智能家庭网关。从软件角度,选择Windows CE作为操作系统,Microsoft Visual Studio作为开发工具,以C#作为开发语言。讨论了控制界面主窗体及子窗体的实现流程,通过Winsock套接字实现家庭网关接入Internet的功能。经过测试表明,整个系统功能完整,人机交互界面友好,能通过Internet对智能家居系统进行远程控制。  相似文献   

20.
The adaptation of user interfaces for people with special needs is a promising approach in order to enable their access to digital services. Model-based user interfaces provide a useful approach for this purpose since they allow tailoring final user interfaces with a high degree of flexibility. This paper describes a system called Adaptation Integration System aimed at providing Cameleon Reference Framework model-based tools with a mechanism to integrate adaptation rules in the development process. Thus, more accessible user-tailored interfaces can be automatically generated. The services provided by the system can be applied at both design time and runtime. At design time, a user interface can be tailored at any abstraction level in the development process. At runtime, changes in the context of use trigger the adaptation process. Adaptation rules are stored in a repository tagged with meta-information useful for the adaptation process, such as the granularity of the adaptations and the abstraction level. As case studies, two applications have been developed using the services provided by the system. One of them exploits the benefits at design time, whereas the other application is devoted to describe the adaptation process at runtime. The results obtained in these two scenarios demonstrate the viability and potential of the adaption integration system since even inexperienced designers may efficiently produce accessible user interfaces.  相似文献   

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