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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 375 毫秒
1.
本文对启发式搜索及其搜索过程,启发式搜索的估价函数和A*算法等作了介绍.提出使用人工智能中的启发式搜索来获取特定的信息,通过估价函数计算,对有用的链接进行遍历,以提高收集信息资源的查全率和查准率.  相似文献   

2.
针对实际城市交通路网最优路径规划中存在的计算效率问题,研究了最优路径算法的快速实现技术,提出了一种双向启发式A*诱导算法。在分析经典Dijkstra算法和A*启发式搜索算法的基础上,利用双向A*算法分解搜索空间,采用完全二叉堆结构来实现计算过程中数据的存取,从而提高了算法的执行效率。实际路网仿真结果证明了该算法的优异性能。  相似文献   

3.
迷宫搜索算法的比较研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
龚道雄  刘翔 《计算机应用研究》2011,28(12):4433-4436
研究面向搜救的应用,将事故环境抽象为一个迷宫,通过仿真实验比较研究了深度优先搜索算法和三种不同启发式函数的A*算法在Perfect迷宫中的应用,并分别将深度优先搜索算法和A*算法用于实际迷宫中进行实现与比较.在实验中,迷宫环境对机器人是未知的,而由于迷宫环境的特殊性——未知的迷宫环境中很少有不会碰撞的路径,从而增加了机器人搜索的难度.通过仿真实验对比了不同启发式函数的A*算法与深度优先搜索算法的性能,最后得出在迷宫搜索中A*算法要优于深度优先搜索算法;同时,在实际迷宫中实现了深度优先搜索算法与A*算法的搜救应用.  相似文献   

4.
在游戏和地理信息系统开发等领域中,专门针对最短路径搜索方面的优化研究较多,尤其是最短路径中启发式搜索算法中的A*算法的效率优化研究.本文将针对在人工智能或算法研究中的使用的地图大多数是基于任意图而不是网格图的状况,通过任意图与网格图及方向的相结合,提出了三种优化A*算法的启发式函数搜索策略,较好地减小了算法搜索的范围和规模,有效地提高了A*算法的运行效率.最后的实验结果显示,与传统的A*算法相比较,优化启发搜索策略后的A*算法寻径更快速,更准确,计算效率更高.  相似文献   

5.
针对传统A*算法在场景较大的栅格地图路径规划时,很多冗余节点的遍历导致寻路算法内存消耗大、计算速度慢等问题,提出了一种对A*算法的改进策略.首先,改进启发函数的具体计算方式,利用切比雪夫距离替代欧氏距离使启发式函数精确地等于实际最佳路径,减少A*节点的拓展数量;其次,使用跳点搜索(JPS)策略筛选出跳点添加到OpenList和ClosedList代替A*算法中大量不必要的邻节点,通过跳点实现较长距离的跳跃,从而减少内存占用以及对节点的评估,直到生成最终路径.为了验证A*算法改进后的效果,在五种尺寸的二维栅格地图中进行仿真测试,结果表明,改进后的A*算法减少了大量寻路过程评估的节点,提高了寻路速度,并且随着地图尺寸的增加,改进后的A*算法能将寻路速度提高一个数量级以上.最后,将改进后的算法应用在移动机器人路径规划器上进行实验,在同一规划任务下,JPS策略下改进的A*算法较传统A*算法,路径搜索耗费时间减少了92.2%,拓展的节点减少了97.37%,能够满足大场景下移动机器人快速路径规划的要求.  相似文献   

6.
针对大规模环境下传统A*算法路径寻优存在的内存占有率高、计算效率低下的问题,提出了一种改进A*算法。引入了双向搜索机制,以原始起点、终点和对向搜索所处的当前节点作为目标点进行搜索操作,使AGV的路径寻优具备更加合理的方向性;优化评价函数,改进了评价函数的传统计算方式,通过测试为评价函数选择了合适的权重系数,减少路径寻优过程中的冗余点,提升路径寻优的计算效率,节约内存占有率。为了验证改进A*算法的有效性,在Matlab平台中进行编程,在不同尺寸的含障碍栅格地图中进行了仿真。仿真结果表明:改进A*算法在路径寻优过程中所遍历的节点数量较少,搜索过程中的计算效率更高,并且可获得到达目标点的最短路径。  相似文献   

7.
状态空间的启发式搜索方法研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
许精明 《微机发展》2002,12(4):87-89
对人工智能中用于状态空间问题求解的启发式搜索方法-A算法和A^*算法进行了详细分析,并指出了影响搜索算法启发能力的主要因素和提高搜索效率的措施。  相似文献   

8.
在人工智能领域中,八数码问题一直都是一个游戏难题。介绍了八数码问题,然后在启发式搜索算法上对A*算法定义进行了解释,并在其旨在提高搜索效率的方面作了比较详尽的介绍,详细描述了基于图搜索算法的解决此类问题的一种启发式搜索算法———A*算法。再依据这种算法用可视化编程语言VC 6.0来实现八数码问题的求解过程,取得了预期的搜索解,提高了搜索效率。  相似文献   

9.
动态拓扑网络最短路径启发式算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对动态拓扑网络的最优路径规划中存在的问题,研究了最短路径搜索算法的快速实现技术,提出了一种启发式快速最优路径规划算法.在分析经典迪杰斯特拉最短路径搜索算法和A*启发式搜索算法的基础上,利用椭圆曲线参数设定启发函数初始值,进一步缩小搜索范围.采用二叉堆结构来实现路径计算过程中优先级队列的一系列操作,从而提高了算法的执行效率.仿真试验结果表明该算法具有良好的性能.  相似文献   

10.
搜索是人工智能中的一个基本问题.文中比较了几种典型的搜索方法,包括盲目搜索和启发式搜索,重点对A*算法进行了阐述和分析,并以求地图两点的最短路径搜索为例,给出了用A*算法编程的实现方法.结果表明,应用A*算法提高了目标搜索的效率.  相似文献   

11.
Real-time situated agents, such as characters in real-time computer games, often do not know the terrain in advance but automatically observe it within a certain range around themselves. They have to interleave searches with action executions to make the searches tractable when moving autonomously to user-specified coordinates. The searches face real-time requirements since it is important that the agents be responsive to the commands of the users and move smoothly. In this article, we compare two classes of fast heuristic search methods for these navigation tasks that speed up A* searches in different ways, namely real-time heuristic search and incremental heuristic search, to understand their advantages and disadvantages and make recommendations about when each one should be used. We first develop a competitive real-time heuristic search method. LSS-LRTA* is a version of Learning Real-Time A* that uses A* to determine its local search spaces and learns quickly. We analyze the properties of LSS-LRTA* and then compare it experimentally against the state-of-the-art incremental heuristic search method D* Lite on our navigation tasks, for which D* Lite was specifically developed, resulting in the first comparison of real-time and incremental heuristic search in the literature. We characterize when to choose each one of the two heuristic search methods, depending on the search objective and the kind of terrain. Our experimental results show that LSS-LRTA* can outperform D* Lite under the right conditions, namely when there is time pressure or the user-supplied h-values are generally not misleading.  相似文献   

12.
基于PVM的博弈树的网络并行搜索   总被引:1,自引:0,他引:1  
王京辉  乔卫民 《计算机工程》2005,31(9):29-30,126
通过分析博弈理论和a-b剪枝搜索过程,提出了使用PVM构造并行搜索网络.设计和实现了基于PVM的博弈树并行搜索过程.在博弈树搜索中通过构造的并行搜索网络和使用分而治之的策略把搜索过程分布在多个计算机上同时进行,在叶计算机结点的搜索中,通过a-b剪枝技术,剪枝了大量的搜索结点.全局并行搜索和局部剪枝技术的使用,加快了搜索的速度,解决了使用单计算机搜索速度和时间不可行的问题.该博弈并行搜索模型,适用于一般的博弈树搜索问题.  相似文献   

13.
Case-Based Reasoning (CBR) is one of the emerging paradigms for designing intelligent systems. Preliminary studies indicate that the area is ripe for theoretical advances and innovative applications. Heuristic search is one of the most widely used techniques for obtaining optimal solutions to many real-world problems. We formulated the design of wastewater treatment systems as a heuristic search problem. In this article we identify some necessary properties of the heuristic search problems to be solved in the CBR paradigm. We designed a CBR system based on these observations and performed several experiments with the wastewater treatment problem. We compare the performance of the CBR system with the A* search algorithm.  相似文献   

14.
双向启发式图搜索算法BRA^*之研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
王士同 《计算机学报》1991,14(9):671-677
本文在[1]中基于模运算,提出了随机产生式系统的启发式图搜索算法RA~*.本文提出一个随机产生式系统的双向搜索的启发式图搜索算法BRA~*,证明了算法BRA~*的可采纳性,并得到了一些新的可采纳性结果.算法BRA~*的搜索效率比算法RA~*高.若启发式估价函数满足单调性限制,通过使用NP操作,则算法BRA~*的搜索空间将进一步减少.  相似文献   

15.
人工智能中A*算法的局部改进及其实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文对人工智能中的经典启发式搜索算法—A  相似文献   

16.
在机器人路径规划中,A*算法搜索路径时存在大量冗余节点,随着任务量增加,其搜索效率也会急剧下降,因此无法适应大规模任务下的路径规划。为此提出一种改进时间窗的有界次优A*算法用于求解大规模自动导引车(automatic guided vehicle,AGV)路径规划问题。算法使用时间启发式,并在搜索过程中采用时空搜索,规划无冲突的最优或次优路径。算法主要进行了三处改进:采用时间启发式,缩短了路径时间;采用动态时间窗算法,避免多次路径规划;优化了聚焦搜索算子,降低负反馈。通过MATLAB实验结果证明改进后的算法在进行多机器人路径规划时,能快速有效地规划出无冲突的平滑次优路径,搜索效率高,稳定性强。  相似文献   

17.
In this article, we present a heuristic search technique (Contract Search) that can be adapted automatically for a specific node contract. We analyze the node expansion characteristics of best‐first search techniques and identify a probabilistic model (rank profiles) that characterizes the search under restricted expansions. We use the model to formulate an optimal strategy to choose level dependent restriction bounds, maximizing the probability of obtaining the optimal cost goal node under the specified contract. We analyze the basic properties of the rank profiles and establish its relation with the search space configuration and heuristic error distributions. We suggest an approximation scheme for the profile function for unknown search spaces. We show how the basic framework can be adapted to achieve different objectives (like optimizing the expected quality) considering multiple goals and approximate solutions. Experimental comparison with anytime search techniques like ARA* and beam search on a number of search problems shows that Contract Search outperforms these techniques over a range of contract specifications.  相似文献   

18.
夏泽洋  陈恳 《机器人》2008,30(3):1-237
足迹规划是仿人机器人运动规划领域的一个新思想.本文建立了仿人机器人足迹规划的模型,并通过构建启发式成本函数,利用A*算法予以实现.针对复杂多障碍物环境,特别提出了基于可变落地足迹数量的复合足迹转换模型的方法.仿真实验证明了规划模型和算法的有效性和完备性,规划效果达到仿人机器人在线运动规划的要求.同时,数值实验也证明了在复杂多障碍物环境下复合足迹转换模型的必要性和优越性.  相似文献   

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