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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 326 毫秒
1.
文章讨论了艺术工学的基本概念及其发展概况,并以日本九州大学艺术工学部环境设计学科为例,解析艺术工学视野下的建筑设计教育特色以及教学方法。  相似文献   

2.
结合移动互联时代下智能手机的新特点,文章深入分析了当下基于智能手机的几种博物馆导览模式。在此基础上,以北京工业大学民间美术博物馆为例,设计了一套基于手机二维码扫描定位的虚拟空间导览系统,并从"点""线""面"的设计角度,阐述了从需求分析到交互流程再到视觉设计的研究方法和设计思路。  相似文献   

3.
2008年10月11日.在四川美术学院坦克仓库上演了一场跨越国界.表现手法和艺术流派的艺术盛宴——“实时·交互艺术动画”展览,此次展览是由川美互动媒体专业与德国卡塞尔大学新媒体艺术与动画专业的学生共同完成的。此项目是双方第一次在新媒体和动画领域进行合作,成为双方合作的一个新的里程碑。这个工作营的初始提案由卡塞尔艺术与设计学院的学生提出.  相似文献   

4.
《电脑》2015,(2):64
"车联网确实是行业未来发展的趋势,而车掌柜会用大量的心血去做这个事情。车掌柜要做到的就是把车载行车电脑的控车系统做精做强。实现车联网人与人、人与车、车与云、云与人、云与车的三角交互系统。"深圳市车掌柜科技有限公司是首次参加九州展,对九州展影响力早有所闻,为此公司花了一个月的时间去准备本次展会。展会期间更是公司总动员,所有员工来到展会现场。展会期间,深圳市车掌柜科技有限公司总经理郭松(下文简称郭总)接受了本刊采访,就今年行业两大热点话题发表了自己的观点。  相似文献   

5.
游戏是一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。本文围绕游戏的交互设计展开论述,分别从游戏的交互模式和操作方式两方面进行分析,提出游戏的交互设计应该充分注重游戏性的表达,致力于实现游戏界面的无缝性、操作的自然性和可用性,以最终体现游戏特有的动作乐趣、沉浸乐趣和自由乐趣。  相似文献   

6.
当代视障者无障碍交互设计的实践和研究方兴日盛,如何为有障碍人群进行无障碍交互设计成为当今艺术领域的重点研究领域。文章考察国内外无障碍交互设计研究及成果,以及分析人们对无障碍交互设计的研究现状,并在此基础上展开更深层次的研究,提出更具有重要价值和意义的新观念与实践方法。  相似文献   

7.
随着经济、信息、科技的高速发展,新技术的产生、媒体的变迁,现代艺术设计的媒介已经发生变化,尤其在数字媒体艺术设计中,动态设计已成为一种重要的艺术表现手段。以往提出"动态设计"这个概念只是应用在建筑设计中,是建筑结构设计术语和符号标准。为拓宽动态设计的艺术研究领域,文章将中国传统艺术文化元素和现代动态设计相结合,从动态设计产生的背景和条件、中国传统艺术文化元素的提炼与创新入手,对中国传统艺术文化元素在动态设计中的具体应用进行分析研究,探索新的艺术设计之路。  相似文献   

8.
由于新媒体交互元素提取速度低,灵活性差,新媒体交互艺术表达效果降低,对此,基于人工智能技术提出一种新的新媒体交互艺术表达方法,通过分析新媒体交互艺术主要的表达场景,即用户信息传达场景、新媒体交互艺术推送场景、交互艺术推广场景和个人服务场景,为交互表达提供场景应用基础,计算空间复杂度、空间复杂度和资源复杂度,根据复杂度计算结果,从视觉元素、多媒体元素、人机交互元素三个方面进行交互设计,在实现交互后整合拓扑结构,在新媒体网络拓扑结构显示与控制上实现多媒体元素交互艺术的表达.实验结果表明,基于人工智能技术的新媒体交互艺术表达方法交互元素提取速度提高了30%,灵活性更强.  相似文献   

9.
Authorware作为一款强大的多媒体整合编程软件,其显著特点之一就是拥有优秀的交互设计能力,运用这个特性,可以很方便地制作出具有"交互"功能的课堂练习,如判断、选择和填空题等.这样的"交互"练习不仅可以增强课堂的教学效果,及时反馈学生的学习情况,也更符合"新课改"中提出的让"学生自主探究,解决问题"的要求.  相似文献   

10.
正这是尹秀珍第一次来到银川。她受银川当代美术馆的邀请,参与"中国制造007"的艺术项目,在一个长宽二三十米、空高近10米的空间内完成一件全新的装置作品。她必须要充分地利用这个体量不算小的空间,并给这件作品烙上宁夏的印记。行与思这是尹秀珍第一次来到银川。她受银川当代美术馆的邀请,参与"中国制造007"的艺术项  相似文献   

11.
《程序员》2006,(2):39-42
Ozzie刚刚接受了Queue编委会成员Wendy Kellogg的采访,后者是IBM的T.J.Watson Research Center的Social Computing Group的领导人。二十多年来,她一直致力于研究人与计算机的交互和协作技术。她当前的工作涉及设计和分析支持团体和企业中的以计算机为介质的通信(computer-mediated communication,CMC)的系统。她获得了俄勒冈大学的认知心理学博士学位,并于2002年当选为ACM Fellow。  相似文献   

12.
本文以虚拟现实交互艺术设计为研究对象,从发展起源的角度分析了媒介、艺术、设计三者交叉形成的虚拟现实作品以及虚拟现实的交互特征,并通过对相关问题的讨论,提出了虚拟现实的多媒体交互设计。以交互为核心的虚拟现实为人们提供了一种新的感知世界的方式,也给艺术设计工作带来了更多的可能性和更复杂的要求。充分了解沉浸式虚拟现实交互媒介的特点,有助于我们更好地利用沉浸式虚拟现实交互媒介这一工具,创作出更高质量、更具体验的作品,达到更接近自然交互的感性交流模式。结合科技力量、艺术思维和设计方法,传播前进之路。本文在对新媒体艺术设计研究的基础上,着重从艺术设计的角度探讨如何在虚拟现实中进行交互设计和评价,使虚拟现实作品具有更好的体验感,特别是从审美的角度。早期作品的实现首先是建立在软件技术和硬件操作的支持之上,并局限于这些支持,体验质量还有很大的提升空间。目前,追求更高的审美体验已成为体验者和创造者的明确目标。本文的研究对于提高虚拟现实作品交互艺术设计的审美品质具有一定的意义。  相似文献   

13.
《软件工程师》2019,(8):24-26
针对"程序设计类"课程教学资源管理的迫切需求,分析对比当前国内外教学资源管理体系,突破原有"静态"资源库式管理方式,提出基于"问题-案例进阶驱动""竞赛驱动""工程实践驱动""社团群组驱动"的流动式立体化教学资源管理模式,具体阐述模式的构建细节,说明实施过程及要点,结合长春工业大学实际介绍模型实施效果。  相似文献   

14.
用户界面由"以技术为中心"向"以用户为中心"发展的趋势,使自然直观的自然人机交互成为界面发展的必然趋势。手势交互这一交互方式作为适应自然交互趋势的界面交互形式,正逐渐受到大家的重视,应用的广泛性日益扩大。手势交互开始应用在不同的界面领域,对手势交互在移动手持设备中的应用是一个可以发展的广阔领域,本文就这一发展趋势就行研究和分析,力求通过研究为这一应用提供更多具有可借鉴性的设计原则。  相似文献   

15.
4月头一天,笔者像往常一样坐在办公桌电脑前浏览业界新闻,被映入眼帘的新闻标题雷个正着,瞬间石化:"香蕉4S发售美国黄牛回龙观零售店通宵排队""Facebook上市探因:中国房价过高丈母娘逼买房""我国宽带平均速率达1000M/s""全国IT企业集体涨薪100%公务员考试遇冷"……在努力思考"是这个世界变化太快还是我跟不上节拍"过程中瞟到一旁设计滑稽的字样"愚人节特刊"。  相似文献   

16.
正"设计不是征服世界的手段,它只是一种表达。就像文字之于作家,是表达自己世界观,证明自身存在意义的方式。"吴桐说。拥有着艺术与平面设计领域背景的吴桐,在多领域的设计中显出了特殊性,尤其在造型能力和形态的把握上颇具优势。但她本人显然更愿意忽略这种"跨界说",她认为"设计的大体系下没有清晰界限",无论是建筑、室内、平面还  相似文献   

17.
中国传统山水画思想是重要的世界艺术成就。文章以中国传统山水画思想为背景,探索山水元素在现代景观设计中的运用。通过典型现代景观建筑案例,解读"以小见大""留白""抽象"等设计手法,使人们体会现代景观设计中的意境,有利于传播中华传统文化精神。  相似文献   

18.
影讯     
《数码摄影》2012,(4):47
《阿涅斯·瓦尔达的海滩在中国》——1957-2012艺术创作全回顾:摄影、录像、装置、电影阿涅斯·瓦尔达生于1928年的布鲁塞尔,父亲是希腊人,母亲是法国人。她的艺术生涯涉及多个艺术领域,是一个典型的"跨界"艺术家。这次展览包括了她作为"装置艺术家"、"摄影艺术家"、"电影艺术家"的三个领域的作品。《装置艺术家阿涅斯·瓦尔达》将推出她最近这些年以舞台设计为基础而创  相似文献   

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国外大学校园的信息交互平台内容丰富多样,方式变化万千,而国内却仅仅局限于信息的单向传递及网上公示通知等缺乏时效性、效率的方法。本文旨在讨论实现大学各个学生团体信息的有效发放与传达,提高学生工作的效率。本文首先运用数据库和各种常用技术对信息交互平台开发的基础进行了研究。将交互平台分为信息浏览、信息交互、信息反馈、用户管理几大平台。然后进行各模块的具体研究与设计。基于理论基础,需求分析和设计的模块功能,完成了与各个交互模块相对应的最终界面的设计与实现。  相似文献   

20.
服务于女性玩家群的游戏角色原画设计分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着电子信息技术的发展,电子游戏已经成为了一种集交互设计、造型设计、色彩构成、审美情趣等艺术概念于一身的新兴艺术形式。本文针对游戏角色原画设计中关于视觉领域与女性玩家价值需求进行研究。并对通过游戏原画设计,拓展女性游戏玩家群的忠诚度,使之得到更好的用户体验。  相似文献   

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