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文中旨在研究基于MPEG4技术的面向对象多媒体同步。所采用的方法是在分析现有多媒体同步模型的基础上,结合MPEG-4系统同步机制和高级同步模型(FlexTime),设计面向对象的多媒体同步模型,以实现MPEG-4中各媒体对象间同步。由此方法设计的层结构同步模型是一种有效可行的多媒体间同步的实现方法。和其它的多媒体间同步方法相比,这种方法在基于对象的多媒体的传输过程中携带较少的时间信息来完成对象间的同步,并且增强了基于对象内容交互的灵活性。 相似文献
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文中旨在研究基于MPEG-4技术的面向对象多媒体同步。所采用的方法是在分析现有多媒体同步模型的基础上,结合MPEG-4系统同步机制和高级同步模型(FlexTime),设计面向对象的多媒体同步模型,以实现MPEG-4中各媒体对象间同步。由此方法设计的层结构同步模型是一种有效可行的多媒体间同步的实现方法。和其它的多媒体间同步方法相比,这种方法在基于对象的多媒体的传输过程中携带较少的时间信息来完成对象间的同步,并且增强了基于对象内容交互的灵活性。 相似文献
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李乃祥 《计算机工程与应用》2010,46(23):67-71
多媒体同步是分布式多媒体应用的关键技术,解决流内、流间及用户交互同步的矛盾,细化同步粒度,提高同步精度,是学术界一直努力探索但至今尚未解决的问题。提出的双层多媒体动态同步模型构建方法,基于“自然同步点”和“准同步点”两类不同同步点,分两个层次,采用Petri网和Agent两种不同方法,在两种不同的尺度下完成多媒体同步。模型较好地协调了流内同步和流间同步的关系,简化了用户实时交互后的再同步,增强了多媒体的动态协同表现能力。 相似文献
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基于时间Petri网的多媒体同步模型 总被引:1,自引:1,他引:1
多媒体同步是多媒体应用的一个重要需求,这已为众多研究人员所共识。多媒体同步的一个主要问题是多媒体同步时间需求的描述和建模。本文在克服当前多媒体同步模型局限性的基础上,提出了一个新的基于时间Petri网的多媒体同步模型--MSTP模型,它能使多媒体系统依据实际运行时的延迟和多媒体动脉同步类型。以更准确、高效的方式来保持多媒体同步。 相似文献
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基于Petri网的分布式多媒体同步模型研究 总被引:3,自引:0,他引:3
Petri网作为一种描述系统行为的形式化工具,在各类多媒体系统中有着较多的应用,尤其擅长于描述多媒体的同步问题,出现了诸如OCPN(对象组合Petri网)等多媒体同步模型,然而,这些模型却不足以处理分布式环境中的多媒体同步问题。本文提出了一种新的扩充Petri网模型并分析了其模型化的能力和性质,利用该模型可以较好地解决分布式环境中的多媒体同步问题。 相似文献
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本文提出了一种新的多媒体同步模型--交互式多媒体动态同步Petri网模型(IMDSPN)。IMDSPN能够准确地描述多媒体对象的各种同步时态关系,可以克服其表现过程中的同步失败问题,并可以保证在用户交互控制下同步关系的全局一致性,它有效地描述了多媒体的动态特性。 相似文献
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多媒体系统的交互式同步模型 总被引:1,自引:1,他引:0
媒体同步是多媒体系统中的核心技术之一,目前已出现了多种同步模型。文章提出了一种基于petri网的同步模型,该模型扩展了OCPN模型,支持受用户影响的多媒体同步关系描述,是一种动态规范。 相似文献
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一种扩展的基于Petri网的多媒体同步模型 总被引:1,自引:0,他引:1
多媒体应用的一个主要问题是对多媒体同步时间的描述和建模。文章通过引入全局时钟和对输入事件进行优先级分类,同时借鉴了TSPN的动态同步语义以及DTPN的用户交互思想,使模型可以准确描述多媒体同步时间要求,有效克服网络随机延迟和阻塞等影响。 相似文献
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一种基于分层结构的多媒体通信同步算法 总被引:1,自引:0,他引:1
本文在分析多媒体通信同步问题的基础邮一种由源结点和目标结点协同控制、分层实现、同层之间对应同步的多媒体通信同步方法。并在参考MHEG同步机制的基础邮一种扩展OSI网络协议以实现多媒体通信风步的分层结构模型,了实现相同层之间对应同步算法。 相似文献
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文章针对分布式多媒体应用所含的复杂时态关系和分布性特性,利用同步代理构建了一个基于代理的分布式多媒体同步规划系统。并通过对传统Petri网的扩展,对分布式同步Petri网(DSPN)进行了定义,并利用DSPN对同步代理进行建模。最后通过对多媒体应用实例的分析,简要说明系统的操作流程。 相似文献
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从多媒体通信中的关键技术媒体同步技术入手,提出了一种以GNU Linux为运行平台的实时授课系统的同步技术和实现方法.该授课系统以MPEG4IP流媒体处理平台为基础,实现了教师授课视音频和授课屏幕数据三种媒体从采集、传输到回放的同步功能.围绕上述三个方面进行展开,重点阐述了同步的实现机制和开发技术.最后,总结了研究工作,并阐述了下一步的研究改进方向. 相似文献
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This paper presents the most comprehensive analysis and comparison of the most-known multimedia group and inter-stream synchronization approaches. Several types of multimedia synchronization are identified but only inter-stream and group synchronization algorithms are considered. This is the first survey including group synchronization techniques. A classification of the main synchronization techniques included in most of the analyzed algorithms complements the paper. Finally, a table is presented summarizing the main characteristics of each analyzed algorithm according to those techniques and other critical issues. 相似文献
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文章简要介绍了分布式多媒体通信系统中实时多媒体同步问题,以及自适应同步算法的特点和良好的自适应能力:可以适应各种网络变化,各种延迟特性,并利用该算法实现音频和视频内外同步。 相似文献
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本文分析了光波毫米波综合通信的特点,实现了其中关键技术之一的链路性能判决。作者分析了该技术的具体方法,即PN码的产生,快速同步以及利用PN码进行信道监测比较。主要介绍了滑动相关法和随动同步法两种PN码同步的方法,并进行分析比较。通过硬件在FPGA中实现了PN码的随动同步,并且对两路信道的误码率进行监测比较,完成了实物的测试。 相似文献
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分布式多媒体系统的关键问题探讨与研究 总被引:1,自引:0,他引:1
依据多媒体时间模型和同步模型,面向对象的并发系统和分布式系统的研究已经取得不少结果。但由于特殊的要求,这些结果已不能满足实际应用的需要,为此,我们就分布式多媒体系统中的同步这一关键问题进行了研究。本文首先论述了形式化规范语言LOTOS的基本概念与约定,对其进行了基于时间的改进和扩充,引入了离散时间域和时间操作算子,然后确定其相应的语法定义和语义规则,通过仔细分析分布式环境下的多媒体同步问题,基于时间扩充的LOTOS,给出了一种特殊的多媒体同步系统以及具体的算法描述,通过实例对分布环境下多媒体信息同步问题在实际中的应用进行了深入的探讨。 相似文献