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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
文主要介绍了计算机图形学在二维、三维动画和影视特效方面的发展,动画制作、特效软件的分类以及介绍等.对于二维动画,介绍了Animo二维动画制作和传统二维动画制作区别.对于三维动画和数字特效,介绍了3D Max、Maya、Houdini三种软件的优缺点和区别.  相似文献   

2.
穆刚 《电脑》1997,(5):68-69
计算机技术的发展使三维动画创作领域产生了质的飞跃.人们可以通过计算机创作出各种三维造型并产生动画.目前,三维动画已经在影视界、广告、CAI教学、机械设计等领域发挥着不可替代的作用.以往,三维动画只能在昂贵的工作站中完成,随着Autodesk公司推出基于PC平台的3D Stdio三维动画软件,三维动画在PC机上生成成为可能.美国微软公司Windows的推出,引起了软件行业的一场革命.人们纷纷看好Windows平台,大量基于Win-dows平台的软件开始出现.3D Stdio是一套基于DOS平台的动画软件,随着时代的发展,越来越显得有些落  相似文献   

3.
由美国的Autodesk公司所推出的三维动画制作软件3DStudio,在国内应用很广泛。利用它,用户可以很方便地在PC机上创作出高质量的三维动画。然而,遗憾的是,至今还未见到3DS的中文版本。虽然它在主菜单中也提供了文本输入命令(text),却仅能输入英文,而无法直接输入汉字。 其实,3DS提供了能使我们自己作出与电影、电视中的动画相媲美的三维汉字动画功能。虽然3DS不能直接输入汉字,但我们完全可以自己制作立体汉字模型。最笨的方法就是自己手工制作,但这样既费时间,做出的汉字还不一定漂亮。我们注意到3DS的2D Shape和3D Editor中,都提供了  相似文献   

4.
在学校的教育方面,Maya三维动画设计的教学水平能够对学生的动画制作水平产生较大的影响.因此,在当前的教学工作中,需要结合教学的基本情况,对动画设计的教学内容进行合理设计,同时通过教学模式的改进,确保学生动画制作水平与软件的应用技术能够获得较好的提高. Maya三维动画设计作为动画制作技术的重要课程内容之一,是高校动画专业的必修课程.Maya三维动画设计具有较为强大的功能性、灵活性、效率性以及渲染上的真实性,其应用在三维动画的制作上较为常见,在角色动画、影视广告以及电影特效等方面均有涉及,比如迪士尼和Pixar公司共同制作的Cars,Peter Jackson's King Kong,Goblin Mouse等多部动画电影的特效、渲染等都通过Maya的应用完成制作.  相似文献   

5.
翟文彬 《数字社区&智能家居》2013,(15):3630-3631,3636
Maya作为最为常用的三维动画制作软件,应用领域包括影视动画、广告设计、机械设计、建筑行业等。Maya软件界面简洁,操作简单,涉及范围广,是三维动画制作的首选工具。Maya动画的制作流程则大致分为:实物建模、贴图制作、材质模拟、灯光和摄像机、动画制作。  相似文献   

6.
翁元祥 《电脑》1996,(7):32-34
随着计算机多媒体产品的日趋普及以及多媒体技术的不断发展,广大多媒体爱好者都想制作出一套声像文字并茂,并带有三维动画的计算机艺术品,而3DS是实现这个目标的最好工具.3DS(AUTODESK 3D STUDIO)是一种可在DOS系统支持下的三维造型及动画制作系统,该软件由于采用复杂的光照模型技术,使得计算机产生的图形真实感已达到了几乎“真假难辨”的效果,可以制作出丰富多彩、形象逼真的高水平的多媒体产品,已被广泛用在影视、广告、动画、产品性能演示和教学示范等场合.但使用过3DS的用户都知道,一个三维动画从设计、制作到最后完成,其间要经过无数道手续,操作复杂繁琐.要在动画中设计汉字,也只能采用一般的制作方法,繁琐且不说,而且很难设计出多种字体的汉字动画效果.能不能  相似文献   

7.
在市场经济的推动下,各个行业如广告、影视、建筑、游戏等多领域动画的需求量剧增,在众多三维动画制作软件中,3ds Max是广大制作者的有力工具。随着计算机技术的不断发展,三维动画技术渐趋完善,作为技术和艺术的结合,三维动画具有广阔的市场前景。其中自然景观动画是一个重要分支,在自然景观动画制作中,一方面要增强场景的真实性,同时又要使3ds Max与相应插件相互配合,充分发挥各自特长,提高三维动画的技术水平。  相似文献   

8.
李静 《软件》2014,(10):126-128
近年来,计算机软件技术发展十分迅速,特别是在开发立体三维的软件上有了明显突破,现在市场上流行的三维制作软件使用范围非常广泛。在动画制作方面,立体三维制作的软件有3dsmax,maya,softimage,lightwave等等,从三维动画进入人们的视野开始,人们就开始喜欢上了它。三维动画的出现对行业内的二维动画有一定的冲击。本文就三维动画的技术和在行业内的影响力做具体分析。  相似文献   

9.
动画的设计与制作技术经过多年的发展,逐渐呈现真实化和精细化等特征。其中,基于软件操作系统的三维动画设计技术已日趋成熟,与传统的二维动画相比,能够展现出灵动、立体的效果,有效提升观众的视觉体验。基于此,分析三维动画设计的优点,阐述相关软件与操作系统的概况,并对基于软件操作系统的三维动画设计策略进行研究,以供参考。  相似文献   

10.
在教学中,往往需要利用动画来模拟事物的变化过程,说明科学原理以及事物之间的相互关系,利用计算机动画来表现事物甚至比电影的效果更好,尤其是三维动画.因此,较完善的多媒体教学软件都应配有动画以加强教学效果.  相似文献   

11.
目前,微机上流行用3DS进行动画制作。3DS在三维物体的建模、着色出三维动画方面确实比较方便,深受大家所喜爱。但在二维动画的制作、已着色出的三维动画的后期处理方面,3DS等三维动画制作软件显得比较笨拙,而采用Animator Pro则较方便。虽然,Animator Pro不能制作真正的三维动画,但它所提供的丰富的功能,能使你较容  相似文献   

12.
随着信息技术的快速发展,互联网科学技术的应用越来越广泛,计算机动画技术呈现出迅猛的发展趋势,给人们的生活和经济带来了很大改变。计算机在动画制作中的应用,能有效提高制作动画的效率,给人们带来更加丰富的视觉体验,使动画展现的效果更加逼真形象,也能提高社会的经济效益。现阶段,计算机动画技术主要应用在二维动画技术、三维动画技术以及计算机动画软件等相关工程中,在三维动画工程中的应用价值较高。  相似文献   

13.
Flash软件小巧灵活、易上手,在广告、网页、课件等方面都被广泛使用,但它只有2D动画能力,3D动画就做不出来。若使用三维动画软件如3DMAX等,不仅使用起来很复杂,对系统要求也比较高,因此不太便利。那么能不能用Flash做出三维动画呢?我在网上发现Swift这个软件,通过Swift建立三维  相似文献   

14.
制作多媒体软件,免不了要使用2D图象和制作3D动画。2D图象浏览软件已是种类繁多,人们可以利用各种看图软件方便地欣赏、选取、存贮或进行图象的格式转换。但在进行三维动画制作时,人们往往只能在相应的动画软件中一个个  相似文献   

15.
伴随着科学技术的不断发展,当前动画制作技术和手段也得到了不断地更新与升级。传统的手绘二维动画越来越受到三维动画的挤压。而在三维动画的制作行业中,MAYA以其优良的制作效能,受到了动画制作人员的青睐。本文首先分析了MAYA中的动画制作,并就动画中的人物、场景的定位进行了分析与介绍,最后详细地分析了MAYA软件中制作动画的基本流程及一些注意事项,以期促进我国动画事业的不断发展。  相似文献   

16.
动画制作技术已经有了悠久的发展历史,随着科学技术的不断改革创新,传统的动画制作技术已打开了新的发展大门,其中三维动画制作是影视动画,数字传媒等专业的重要核心课程,也能够加强动画制作的视觉效果,人们常常使用MAYA软件作为重要的动画制作方式,该软件具有非常强大的动漫制作功能,能够有效地提高三维动画制作的工作效率,也能够使得相应动漫作品的真实感得以突出表现.  相似文献   

17.
刘运增 《软件世界》1994,(5):35-39,4
美国Autodesk公司的三维动画软件3D Studio是目前国内较为流行的微机动画软件之一。它对硬件的要求不太高(主机386以上,80387,硬盘>20MB,内存4M以上),配用必要的图形卡及视频设备能满足广播级三维动画的要求。与各种图形工作站上的动画软件相比,软、硬件的投资都比较小,因而是一种易于推广使用的、适用于中小型电视广告制作的有力工具。据了解国内许多动画及片头制作  相似文献   

18.
中央电视台动画技术部选用了拓林思公司的操作系统和Turbolinux EnFuzion并行计算软件。中央电视台动画技术部有目前国内规模最大,设备最齐全的卡通后期制作和三维动画制作系统。电影、动画制作领域往往在硬件设备方面投资巨大,而Turbolinux  相似文献   

19.
三维动画教学中,After Effects(以下简称AE)是一个专业后期效果软件,AE是视频后期制作的重点课程,通过学习能够掌握如何给动画帧或者图片、视频文件加上眩目的特效。在ADOBE Premiere和其它一些软件的帮助下,还能独立生成一部三维动画后期制作。  相似文献   

20.
皮影动画中人物运动的特性分析与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了利用现代数字动画技术,将我国传统的皮影戏与动画有机地结合在一起,提出了利用三维动画制作软件,实现数字皮影的人物运动.首先通过对我国传统皮影人物运动的细致分析,总结传统影人的运动规律,指出传统皮影运动的特点及实现数字皮影人物运动的难点.在此基础上利用三维动画制作软件3DS MAX,建立数字皮影动画人物角色模块,以建立影人骨骼树的方法,来解决数字影人运动的难点问题.最后,实例表明了该方法的可行性.  相似文献   

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