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相似文献
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本文研究了二种基于HLSL(High-level Shader Language)着色语言的通用光照模型.通过采用这种方法实现光照模型,一方面能极大的提高3D画面的真实感,另一方面还提高了系统的运行效率。在实际应用中,该模型可以用于大多数的实时图形系统中。  相似文献   

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本文研究了一种基于HLSL(High-level Shader Language)着色语言的通用光照模型,通过采用这种方法实现光照模型,一方面能极大的提高3D画面的真实感,另一方面还提高了系统的运行效率.在实际应用中,该模型可以用于大多数的实时图形系统中.  相似文献   

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随着计算机软、硬件性能的不断提高和优化,在实时三维视景仿真中,光照效果已经成为一个越来越受到人们关注的特效,光照效果的好坏已经成为影响视景仿真逼真程度的重要部分。该文就是以Visual C++6.0为开发平台,使用基于OpenGL的三维视景引擎OpenGVS4.3模拟出夜间光照效果,提高三维视景仿真的逼真度。该文所实现的光照效果分为静态光照效果和动态光照效果,静态光照主要用于场景中固定光源的照明方面,动态光照效果采用位置同步和方向同步算法模拟车辆大灯、机载探照灯等运动物体上光源的照射效果。  相似文献   

5.
针对基于插件的水库大坝三维仿真系统存在需要安装软件或插件等不足,采用WebGL技术实现了基于网页无插件的水库大坝三维仿真系统。首先,对水库大坝及周围地形进行三维建模,构建虚拟的水库大坝三维场景。然后实现水库闸门启闭模拟,水体效果模拟,船只航行模拟以及基于粒子系统的泄洪模拟,完成仿真系统的构建。最后接入水库大坝实时监测数据,实现大坝实时监测信息的展示。实践表明该水库大坝三维仿真系统,具有模拟效果更逼真,使用更便捷,集三维场景动态呈现和水库信息展示于一体等特点。  相似文献   

6.
在网络时代,传统的虚拟仿真应用程序越来越难以满足快速传输、分享以及轻量级的要求。基于浏览器WebGL技术的虚拟仿真则可以弥补这些缺点。文章以实现一个简单的网上虚拟太阳系系统为目标,摸索了基于WebGL的虚拟仿真系统的设计与实现方法,并探讨了Web虚拟仿真的发展前景。  相似文献   

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这篇文章对于游戏爱好者和游戏编程入门者是一个好的启蒙性介绍,主要介绍了如何使用OpenGL库编写了一个简单的键盘灵活操作旋转气球的演示游戏。  相似文献   

9.
在此你们将可以学到光照效果的制作。运用从工作室带来的四个人物镜头及用Cinema 4D生面的一幅图片,我们将向你展示如何运用混合模式及高速图层来生成生动、微妙又有深度的插画。在这一过程中你会知道如何避免出现典型的缺陷并生成一个真正协调的合成品。  相似文献   

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本文设计并实现了一个面向机房的动态虚拟装配系统.该系统将传统的三维虚拟装配分解为二维装配和三维可视化两部分.在二维装配阶段,用户只需简单的交互操作就可完成机房的装配,配置结果记录在系统动态生成的配置文件中;在三维可视化阶段,系统根据配置文件可视化装配结果,实现虚拟装配.这种动态虚拟装配的架构有效提高了装配的效率,使装配更简捷、修改更容易.此外,该系统采用 WebGL 技术实现可视化,使得该系统的操作可全部在浏览器端完成,系统的发布和使用更加便捷.  相似文献   

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从单幅图像出发,研究图像上具有光照效果和透视效果的图像纹理替换问题。这种方法对于国际互联网上建筑装修时建筑材料的选取有着一定的实际意义。首先提出了一种保持透视效果的图像纹理替换方法,使得替换后的纹理具有与透视相近似的效果,其次讨论了纹理替换后,图像的光亮度和周围环境的统一问题,给出了对替换后纹理进行光亮度调整的方法和实验结果。使用这种方法进行纹理替换的优点在于:替换后的纹理不但保持原有图像的透视效果而且保持原始图像的光照效果,所采用的方法计算量较小、并可实现纹理扩张的效果。实验结果说明该方法是可行的。  相似文献   

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王德生 《福建电脑》2013,(11):121-122
提出了一套基于HTML5与网络图形库WebGL的三维WebGIS构建方案,该方案采用JSON格式对数据进行组织,通过AJAx技术进行数据传输,利用HTML5、WebGL技术进行三维数据展现,并构建了演示系统进行实现。结果表明:该方案具有免插件、跨平台、开放性、基于硬件加速等优点,能够在Web页面中提供良好的可交互的三维体验。  相似文献   

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张聪  林菲  王进  司华豪 《计算机时代》2022,(12):9-12+16
提出了基于WebGL的工业控制三维组态虚拟仿真实验平台设计方案。平台采用WebGL技术构建真实三维工业仿真环境,结合PhysiJs技术与NodeJs技术实现模型运动的实时渲染与数据通信。该仿真平台包含场景加载、模型组装、运动控制、PLC通讯配置及实验效果仿真等功能,可快速地搭建典型工业环境下PLC软件开发的虚拟仿真实验教学场景。通过真实场景的虚拟再现,有效地解决实验场地限制、设备昂贵和多实验场景适用性等问题,从而提高工业控制领域人才的培养质量。  相似文献   

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光照分析对人脸图像的识别与跟踪有重要意义,提出一种人脸图像光照参数准确估计算法。该算法根据光照模型构造光照参数求解的迭代方程,光照参数根据不同需要可同时包含光照能量,光照方向矢量和环境光能量等信息。实验显示迭代过程能迅速收敛,并且光照角度估计准确,yaleB实验数据的水平角度估计平均错误率仅为5.43°。由于算法隐含了人脸姿态描述,因此其另一优势是可以同时对人脸姿态和光照条件进行综合分析,大量实验测试说明该算法用于光照估计有效可行。  相似文献   

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以AutoCAD 为建模工具,对工程制图中的组合体进行建模,通过分析其STL 格式 的导出文件,利用WebGL 技术实现了模型数据文件的解析读取、着色器程序的编制和鼠标交互 处理程序的添加,研究开发了运行于浏览器的工程制图模型库。该模型库模型丰富、交互友好, 实现了服务器端一次部署,客户端随处浏览,方便了教师课堂教学,培养了学生的空间想象力, 提高了学习效率,为虚拟模型库的研发提供了思路。  相似文献   

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针对目前国内的全景漫游技术兼容性和实现效率差等问题,提出了一种基于WebGL的全景技术,免除安装渲染插件的步骤,系统更轻量,计算机资源占用率低.采取无人机航拍与地面全景云台架设相机拍摄相结合的方法收集数据;按照尺度不变特征转换的方式完成图片的拼接;结合WebGL技术和具体的HTML5框架添加场景和制作热点数据,上传至服务器端完成发布.该技术成功应用于桂平市智慧旅游建设项目当中,实现了景区的全景虚拟漫游系统.通过该系统,用户可在线虚拟游览欣赏景区的景点风光,体验全景漫游的沉浸感和逼真性.  相似文献   

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用光照绘图     
为了重现这幅旧代表作,Chuck Anderson运用了Photoshop的笔刷和发光技巧,生成精彩的光照效果,其效果真实到即使人们看了两遍也会觉得它是真的。看看接下来的步骤是如何做到的。[编者按]  相似文献   

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阐述了基于Web平台的在线3D模型交互式编辑系统"模型编辑"功能的开发过程.其中包括了简介WebGL与threejs、模型编辑场景的搭建、模型数据文件的加载、2D工具栏的实现这几大模块,在该页面中用户可以选择工具栏中的相应按钮对模型的进行编辑和调整.  相似文献   

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WebGL被广泛运用到Web的三维场景可视化和三维WebGIS场景实现中。目前将WebGL应用在三维GIS中的应用研究主要集中在处理图形引擎、三维建筑加载和三维场景可视化等方面,而在采用WebGL技术实现三维GIS以及空间算法上的研究较少。采用WebGL技术实现三维GIS,在进行数据测试的过程中,出现二、三维空间数据不同步、错位情况严重、路径分析三维展示平滑性差、场景漫游旋转时三维对象发生位置偏移和坐标错位等问题。针对以上问题,重点研究二、三维空间数据同步算法、三维运动轨迹处理算法和三维漫游处理算法。以实际的城市三维数据为例进行算法实验分析,结果表明:利用该方法保证了三维GIS中二、三维空间数据的同步,减少了三维漫游过程三维对象位置偏移和坐标错误情况,在路径分析的三维效果中体现了良好的视觉感知。  相似文献   

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