首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 437 毫秒
1.
在Internet/Intranet网络环境下 ,网络带宽和传输速率是实现同步协同工作的瓶颈。针对Internet/Intranet环境下实时数据传输问题 ,本文提出了视点相关的三维几何数据流式传输技术 ,并具体地研究了相关的实现算法。通过可见性判别来实现三维几何数据的流式传输 ,可以将启动延时缩短到 10 %~ 30 % ,较好地满足了协同CAD的应用需要。  相似文献   

2.
基于协同设计三维模型数据网络传输研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维模型数据在网络传输过程中,由于数据量巨大,给网络传输带来沉重的负担,导致分布式网络环境下产品协同开发效率大大降低,成为当前迫切需要解决的瓶颈技术。在分析三维模型的数据结构和数据转换技术的基础上,提出了基于XVL的三维模型的流式传输,解决了三维数据模型的网络传输困难,实现了客户端对三维数据模型的浏览和操作。并验证基于XVL的三维数据模型的流式传输可以明显地缩短传输时间,能够较好的满足客户端的应用需要。  相似文献   

3.
在协同CAD/CAM系统中,存在着大量的数据传输和交换。如何使数据在目前网络低传输率的情况下及时、有效和可靠地传输,成为了提高协同CAD/CAM系统性能及实现同步协同的关键所在。结合南航CAD/CAM工程研究中心开发的WebSuperman系统,该文研究了数据的高效传输策略并进行了实现。  相似文献   

4.
本文采用流式传输技术实现A/V信号的实时传输,流式传输技术是实现多媒体数据实时传输的一项关键性技术。本文将阐述流式传输的基本理论和支持流媒体传输的网络协议,并提出一种在局域网中实现多媒体数据实时传输的系统开发模式。  相似文献   

5.
网络机器人实时监控系统的仿真研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
王云刚  陈继荣 《计算机仿真》2006,23(11):153-156
在基于网络的机器人远程控制系统研究中,大量视频图像数据在网络的传输导致的延时很难保证控制者能够实时监控机器人的状态。该文从仿真的角度提出了一种有效的方案,通过减少传输数据的方式减小延时。文章对机器人的几何建模和运动建模进行了研究,然后在VC++6.0语言平台下,借助CAD软件SolidWorks,运用OpenGL完成了机器人的建模和三维显示;仿真系统通过网络实时的获取机器人的位置和姿态参数,动态地以三维模拟的方式显示,使得远程用户可以实时地监控机器人的运动状态,以采取适当的控制措施。  相似文献   

6.
基于CAN总线物理层和数据链路层设计了一个实时令牌传输网络.该网络具有令牌网传输实时性的优点,克服了以太网延时的不确定性.同时又利用CAN总线的仲裁特性,实现了网络的初始化和重构算法.经实际测试证明,本设计能够可靠地实现站点之间的数据传输,实现了网络传输的目标.  相似文献   

7.
针对工业生产线底层大量终端设备在运行过程中产生海量数据而导致云服务器数据处理能力不足和延时较大的问题,引入云边协同的方式进行工业生产线海量数据的采集、传输、处理,并通过边缘智能设备实现任务的卸载、调度、处理,提高数据处理效率,缩短数据传输时延。通过数据模拟采集分析、实况数据采集、传输测试,发现本方案可以提高数据处理效率,并减轻云端负担,具有较好的可行性和应用前景。  相似文献   

8.
以网络为中心的协同特征造型   总被引:11,自引:1,他引:10  
在网络化同步协同设计环境中,如何实现CAD系统之间的实时数据交换和模型同步,成为协同几何造型的关键问题。文中提出了一种新的复制式协同特征造型方法,该方法将现有的特征造型技术与分布计算、网络通信技术相结合,通过简单的造型消息交换来实现增量式协同造型,可以较好地满足几何模型实时同步的需要,而且也部分地解决了异构CAD软件之间的数据交换问题;并详细地介绍了协同造型通信协议、对象引用机制、以及分布式协同造型系统。  相似文献   

9.
1.引言实时的视频数据传输具有数据量大、网络带宽要求高、延时敏感的特点。现有的网络一般不能够提供对渚如最小带宽、最大延时和丢包率等实时视频传输的至关重要的参数支持;不提供带宽预留这一实现稳定、优质视频服务的重要机制。所有这些不利因素,使得在当前网络上实时视频传输系统的设计和实现总是面临着众多棘手的问题。这些问题主要包括:①服务提供方的负载能力极大地受限于传输方式;②数据流量的失控;③QoS控制的困难。  相似文献   

10.
在网络上传输音视频等多媒体信息,目前主要有下载和流式传输两种方式。对于采用下载的方式而言,由于音视频文件一般都较大,所以需要的存储空间也较大,同时由于受到网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟很长。采用流式传输时,音频、视频等时基媒体通过音视频服务器向用户计算机连续、实时传送文件,因此,用户不必等到整个文件下载完毕后再观看文件,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。  相似文献   

11.
多用户共享的CAD数据交流工具是新一代网络CAD系统中进行网络决策交流的关键,网络环境下图形数据实时传输与显示的性能是其中难点。该文分析了应用共享解决方案的缺点,提出了一种新的基于事件驱动和消息传递机制的解决方案,应用Java2D/3D技术研究出了一种网络环境下多用户的图形同步操纵与显示方法,可以大幅度减少图形数据的网络传输量,提高系统响应的速度,并对其进行了软件实现,程序运行的结果证明了该方案的可行性与优越性。  相似文献   

12.
Bringing virtual theater to the Web requires 3D graphics, efficient networking, and strong content. We discuss the VRML Dream Project, a real time Internet performance. In the late summer of 1997, the authors sat in a pub in Toronto, Canada, and began planning an ambitious project: to create a new entertainment medium. The idea was to mount a live performance of Shakespeare's A Midsummer Night's Dream and “broadcast” it over the Internet. The sets, props, and all the characters were to be modeled using the Virtual Reality Modeling Language (VRML) 2.0. A group of actors would provide the voices, and puppeteers would control the characters. Both the voices and the motion data would be digitized, compressed, and sent out over the Internet in real time. Moreover, people would be able to access this broadcast with a 28.8-Kbps modem connection and a 150-MHz Pentium computer. Less than six months later, VRML Dream made Internet history (D. Coco, 1998). VRML Dream was the first live, streaming, VRML entertainment project with a running time of more than two or three minutes, and it proved that streaming both motion and voice data over standard Internet connections was possible. The article looks at the development of the project, its models and technology, and the main issues that influenced the final design. It also examines the technology needed to create live, streaming, real time 3D animation for the Internet as well as some of the challenges that lie ahead  相似文献   

13.
This paper presents a scheme for collaborative 3D design using product model at various levels of detail (LODs). Design features are selectively hidden at each level from certain participants, depending on their actual needs and individual accessibility in the collaboration. A tree data structure represents the feature hierarchy of CAD construction, the link between feature and LOD, and 2D mesh data for display control of each feature. An XML/XSLT-based approach is proposed to enable real-time visualization of different LOD models in distributed environment. A collaborative design system is implemented using multi-agent technologies, which focuses on function design of each agent, interactions among agents, the client–server structure, and generation of the LOD data using the XML/XSLT approach. A scenario of synchronous 3D mold assembly demonstrates that geometric categorization of product model provides an operational mechanism for assuring security of information sharing in engineering collaborations over the Internet. It also validates the effectiveness of the agent technologies for automating complex engineering activities.  相似文献   

14.
This paper concerns product data transmission in networked design collaboration using P2P (peer-to-peer) CAD streaming. A heuristics-based scheme is proposed to optimize the transmission efficiency among multiple users. It allows a collaborator to quickly acquire a meshed CAD model of some LOD (level of detail) by aggregating data fragments from the other collaborators, who possess different LODs. The requesting collaborator will be receiving the model incrementally from a coarse representation to a finer one through a sequence of LODs. The transmission tasks are scheduled with a multi-queue method so as to maximize the network utilization. A scenario of collaborative design demonstrates how the proposed scheme facilitates distribution of product data in consideration of complex collaboration relationships.  相似文献   

15.
网络环境下高性能计算的可视化   总被引:8,自引:0,他引:8  
本文介绍了在“先进计算基础设施”环境中实现科学计算可视化的方法 .该环境对可视化提出了较高的要求 :一方面 ,客户是通过 Internet观察这些结果的 ,没有事先安装任何软件 ;另一方面 ,高性能计算结果的可视化数据规模又非常大 ,必须用动态三维图像展现 .因此 ,传统的可视化手段难以同时满足这两个目标 .本文基于 Java的 Java 3D建立了三维可视化环境 ,实现了从 Internet自动安装用户端运行环境 ,并能通过传输控制三维模型的代码 ,在用户端快速生成可视化图像 ;同时 ,结合 Applet与 Servlet交互技术 ,在用户观察当前可视化结果的同时 ,分解传输有效数据来控制三维模型后续的运动 ,使跨网可视化的动态效果接近于本地运行的水平 .  相似文献   

16.
多媒体数据要在因特网上进行实时的传榆,必须先对多媒体数据进行流化处理.多媒体数据的流化处理一般在流媒体服务器中进行,流化处理的过程是对多媒体数据进行必要的封装处理,把音视频数据打包成能进行流传输的RTP数据包.对流媒体服务器中音视频数据的RTP封装的方法进行了研究,并进行了相应软件的设计.介绍的方法为流媒体服务器进行音频和视频数据的流化处理提供相应的设计思路,设计的方法经过了软件的实现,能够符合多媒体数据的流媒体传输.  相似文献   

17.
1 Introduction In the current Internet, not all applications use TCP and they do not follow the same concept of fairly sharing the available bandwidth. The rapid growing of real-time streaming media applications will bring much UDP traffic without integrating TCP compatible congestion control mechanism into Internet. It threats the quality of service (QoS) of real-time applications and the stability of the current Internet. For this reason, it is desirable to define appropriate rate rule…  相似文献   

18.
多媒体数据要在网络上传输,必须先对多媒体数据进行流化处理。要想流化多媒体数据,就需要流媒体服务器。所以流媒体服务器对多媒体数据的传输有着至关重要作用。其中流化处理就是对多媒体数据进行封装,把音视频数据打包成能进行流传输的数据包。而且提高流媒体服务器的性能一个有效途径是提高缓存的利用率,使系统为更多的媒体流服务。文章以RTMP为基础,首先分析了该传输协议,并提出了一种改进的缓存策略,使流媒体服务器性能有了提高。  相似文献   

19.
流媒体网络传输中基于速率的控制方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
邸春红  逄瀛  于淑玲 《计算机应用》2004,24(3):31-33,37
介绍了一种新的基于速率的拥塞控制方法,重点讨论了速率控制方法在流媒体网络传输中的具体应用。该方法通过监测网络状态变化和客户端缓冲区状态,动态调整服务器端的发送速率,以提高服务质量。研究表明,相对于传统的基于窗口型拥塞控制方法,速率控制方法在流媒体网络传输中可取得更好的效果。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号