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1.
由区域生长算法实现四边形网格划分 总被引:3,自引:0,他引:3
针对当前各种三角形网格转化为四边形网格算法的缺陷,提出一种实现这种转化的算法——区域生长算法.该算法通过有选择地合并三角形来获得高质量的四边形网格,并且对两个三角形的合并增加约束条件以避免在生成四边形网格的过程中产生残余三角形;同时对生成的四边形网格进行一系列的质量改善操作。 相似文献
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已有的四边形网格的简化及优化方法大多数都是三角形网格简化在局部几何上的推广.四边形网格的结构受螺旋条带的影响,移除四边形网格中的螺旋条带则可以在拓扑结构上明显提高四边形网格的质量.文中具体讨论了四边形网格上螺旋条带与网格上奇异点的关系及其性质,并根据这个性质给出了四边形网格中螺旋条带的一般生成算法.实验结果表明,该算法可以有效地搜索四边形网格上的螺旋条带,进而通过删除螺旋条带优化四边形网格的拓扑结构. 相似文献
3.
以Q-Morph算法思想为基础,实现增加约束后自动生成二维域多约束四边形有限元网格.通过增加约束修补子算法,使原算法思想适用于附加的多约束;同时调整了原有算法中单元四边形顶边的生成子算法和四边形内多余三角形删除子算法的烦琐之处.实例测试结果表明,用文中算法生成的约束四边形网格具有网格分布较均匀、网格形状较规整等特点. 相似文献
4.
研究了基于背景三角网格的四边形网格间接生成算法,并针对三角形合并过程中容易残留三角形的缺陷提出了确定侧边的详细算法,该算法主要是依据背景三角网格中边的位置和前沿边的情形,通过背景三角网格中已存在的边、边交换或边分割确定侧边,以避免在三角形合并过程中残留三角形单元。最后给出实例验证了算法的有效性。 相似文献
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针对文献[1]中提出的四边形网格形变因子的不足,提出了曲面中改进的四边形形变因子。根据此约束条件,研究并实现了一种将3DS模型表面三角形网格转化为四边形网格的合并算法,并对极少的残余三角形进行拆分处理,实现彻底转化。经过对已有模型的实际转化实验,表明了本算法的有效性。 相似文献
6.
文中创新地提出了三角形连接的有限元网格划分的算法,但是三角形并不是有限元计算的基本单元,而是根据已经生成的三角形生成较为规整的四边形。在实际的项目过程中,创新地提出了三种有效的算法,并利用C++面向对象的MFC程序设计和编写。本程序可以从模型文件读取边界以及点约束和线约束特征数据,程序自动计算出一个较为合理的边界间距值,并且根据需要人工或自动选择一种划分算法,从而自动完成高质量的四边形网格划分。三种算法皆可以处理大量数据点和线,并且划分速度较为高效。本程序模块成功应用于有限元计算软件中。 相似文献
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8.
前沿法生成四边形网格的改进方法 总被引:6,自引:0,他引:6
针对传统前沿法生成四边形网格时算法不稳定,有残余三角形等缺点,该文提出泛前沿的概念。泛前沿是对目前前沿概念的更高层次上的抽象,不但避免了前沿拆分和合并带来的不稳定,而且使得前沿操作起来更简单有效。然后文章通过消除坏四边形单元,消除残余三角形单元等操作,最终得到了质量较好的全四边形网格。最后,给出了用此法划分的例子。 相似文献
9.
改进了一类基于递归区域分解过程的四边形网格生成算法。引入一套健壮的网格模板,为子域的网格剖分提供统一的处理方案,不再限制最终子域为4节点、6节点或8节点子域,提高了算法的时空效率。结合新的子域网格生成过程和自动区域分解算法,利用背景网格和网格源控制分解线上点的布置,得到一个全自动的非结构化四边形网格生成算法。最后通过网格及数值模拟实例验证了算法性能和实用性。 相似文献
10.
平面任意区域四边形网格自动生成的一种方法 总被引:9,自引:2,他引:9
在改进节点连接法的基础上,提出了一种平面任意区域的有限元网格全自动剖分方法,既能快速生成四边形单元网格,也能生成三角形单元网格; 相似文献
11.
提出一种满足多种准则的动态搜索优化图象重建方法。从图象场的本质出发,设立了3个准则函数。熵函数的导数是非线性的,本文将其变换为近似的线性公式以获得迭代公路。动态搜索则尽可能避免很多算法在迭代过程中对图象校正过量或不足的问题。 相似文献
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自适应三角网格模型重新布点算法的研究 总被引:5,自引:3,他引:5
在对任意拓扑三角网格模型进行自动三边界区域划分的基础上,提出一种适应的三角网格模型重新布点算法,该算法首先根据三边界区域划分的结果,构造初始网格模型具有最低分辨率的基础网格模型,然后利用协调映射技术,对网格模型进行重新采样,从而不断对基础网格模型进行细化,算法的特点是可以根据不同的精度自动在曲面的大曲率处重新采样得到较多的点,而在曲面的小曲率处则重新采样得到较少的点,该算法可以用于三角网模型的自适应简化和优化,文中的应用实例表明,该算法可以保证在满足指定精度要求的条件下,得到更合理的三角网格模型,取得理想的效果。 相似文献
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Automatic mesh generation is one of the most important parts in CIMS (Computer Integrated Manufacturing System).A method based on mesh grading propagation which automatically produces a triangular mesh in a multiply connected planar region is presented in this paper.The method decomposes the planar region into convex subregions,using algorithms which run in linear time.For every subregion,an algorithm is used to generate shrinking polygons according to boundary gradings and form delaunay triangulation between two adjacent shrinking polygons,both in linear time.It automatically propagates boundary gradings into the interior of the region and produces satisfactory quasi-uniform mesh. 相似文献
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三维油气运聚模拟计算方法需要在构造模型的约束下生成三维地质格架式网格。针对这一需求对现有网格生成方法进行了分析对比,并在此基础上提出一套三角形格架式网格生成方法。该方法采用了限定Delaunay三角剖分技术生成基础的地质层面模型,同时提出协同剖分算法来解决地层面网格在公共交线处的几何拓扑一致性问题,并表明了算法的正确性,最后给出地质层面的剖分实例。实验结果表明了该方法在工程实践中的有效性。 相似文献
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Firooz Ghassemi 《Computers & Structures》1982,15(6):613-626
Two different methods of automatic mesh generation—the area system and the isoparametric coordinate system—both using quadratic shape function, have been introduced to generate meshes for curved triangular surfaces. Depending on geometrical and material variations, part of the region to be discretized is manually divided into a number of triangular zones. An algorithm is given to generate meshes of triangular elements with three or six nodes automatically using quadratic shape function and area-coordinate system for these zones. Any node number can be assigned to the vertices of a triangular zone. Different zones will be tied together automatically by using a merge algorithm. The application of the volume-coordinate system and quadratic shape function in generating solid elements for triangular prisms will also be discussed. 相似文献
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借助于小波图像分解,提出一种基于图像内容的三角网格表示方法——基于双向模板的图像三角网格化算法.算法考虑图像的灰度分布,利用小波的图像分解能够将图像的各个方向的细节表现出来这一特性,给出符合原始图像灰度分布的三角划分,再对图像的三角划分进行三角网格化,最后获取整幅图像的网格划分.为了得到更好的重建图像质量,对该初始网格进行了细分,并针对三角网格规模的减小做出优化算法.同时提出一种记录模板号和细分点的数据存储结构,用二进制数据流来存储三角网格.通过实验数据对比,该算法能够很好的表示图像,在三角网格规模以及重建图像质量上较其它算法都有一定的优势,是一种极其有效的图像表示方法. 相似文献
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侯晓琳 《计算机应用与软件》2020,37(4):220-226,232
三维地质模型主要包含地质构造模型和地质属性模型。提出一种局部映射-边界控制的曲面三角化网格模型构建算法,与映射法相比,减少三维空间点映射到二维平面的计算过程,避免因多点到一点的映射关系而生成错误的三角化网格模型。基于地质测量数据特点,原始地质数据经处理后采用点集合形式表示,基于点集数据构建三维三角化网格模型,模拟地质界面的展布形态,控制三角网格质量。采用两种网格边界控制方法,在有边界约束数据和无边界约束数据条件下均能自动更新地质界面三角化网格模型边界。基于断层点数据集测试并展示算法构建的三维三角化网格模型可视化效果,通过断层面三角化网格模型能够反映断层面之间空间位置关系。 相似文献
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Watermarking 3D mesh by spherical parameterization 总被引:5,自引:0,他引:5
In this paper, a robust 3D trianglular mesh watermarking algorithm is presented by applying spherical parameterization. First, we transform the coordinate signals of the 3D triangular mesh into spherical signals using a global spherical parameterization and an even sampling scheme. Then, spherical harmonic transformation is used to generate some data for embedding watermarks. As a result, the watermarks can be embedded in the Fourier-frequency domain of the original mesh. Experimental results show that our watermarking algorithm is robust since watermarks can be extracted without mesh alignment or re-meshing under a variety of attacks, including noise addition, crop, filtering, enhancement, rotation, translation, scale and re-sampling. 相似文献