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1.
《软件世界》2002,(10):140-140
在上一期中我们对用户界面设计的概念及其在产品研发过程中的重要性作了简要阐述,并介绍了西门子用户界面设计中心所实践的科学的产品开发流程,它始终以用户为中心,奉行“面向用户的设计”理念,从而把技术与用户和市场紧密结合起来。 优秀的用户界面设计是使产品赢得用户、赢得市场的基础,但如何判断用户界面设计的优劣呢?怎样的用户界面设计才能提高产品的市场竞争力呢?这里我们需要引入一个概念,即“使用性”的概念。使用性是一种关于用户和系统间相互作用的特殊性质,它描述的是“某产品在特定的使用环境中为特定的目标用户所使用,从而快速、有效、满意的完成特定任务的程度”(ISO9241第11章)。因此,用户界面的使用性决定着人机交互 相似文献
2.
董平 《A&S:安防工程商》2014,(10):84-87
一个好的用户界面设计应当是以用户为中心,使产品达到简单使用和愉悦使用的设计。人们的心智模型往往比现实简单,这一点很容易理解,用户总希望用了我们的软件以后,业务流程能更简单、更直观、更高效,这当然也是我们所希望达到的目标。 相似文献
3.
针对移动用户界面需在多种平台上重复开发的问题,借鉴模型驱动架构(Model Driven Architecture,MDA)思想,研究模型驱动的移动用户界面开发方法。用Mobile IFML(Interaction Flow Modeling Language)表示移动用户界面概念模型,即平台无关的移动用户界面模型。在此基础上,重点研究移动用户界面概念模型到特定平台用户界面代码的转换,定义了映射规则并设计了转换算法,最后基于Eclipse平台实现了一个支持代码生成的工具原型。用户借助该工具可方便地设计移动用户界面概念模型,随后概念模型可自动或半自动地转换为特定平台用户界面代码。 相似文献
4.
基于模型的用户界面代码自动生成 总被引:8,自引:1,他引:8
基于模型的用户界面开发环境(MB_UIDEs)旨在通过使用某种特定的方法给设计人员提供一种更加系统的用户界面开发途径。文章介绍的就是一个新的基于FMP模型的用户界面开发环境。文中主要介绍它的系统机构,代码生成模型,代码生成过程中所采用的技术和算法等。它能够自动地生成交互系统的源代码,当然也包括图形用户界面的源代码。 相似文献
5.
用户界面是人和计算机之间的通信媒介,友好的用户界面能提高用户使用的效率.为了增强用户界面的有效性、正确性、友好性,提高人机交互的效率,在研究已有用户界面设计模型、用户参与设计方式和领域建模的基础上,提出一种以最终用户、领域专家、开发人员为设计中心的新的用户界面设计模型. 相似文献
6.
为研究情感因素对用户界面设计的影响,打破基于物质性产品设计的传统设计原则,总结出适用于界面设计的设计原则。对物质性产品和非物质性产品(用户界面),这两类产品的分析,确定情感因素在用户界面设计中的重要性;同时应用两个用户界面的案例来分析情感化设计在用户界面设计中给用户带来了什么。探究情感因素对用户界面设计中的影响,并指导用户界面进行情感化设计。通过对物质性产品和非物质性产品的比较分析,得出设计有了本质上的改变,用户界面设计应打破传统的设计原则,即"形式追随功能",将用户的情感作为设计的主导,形成遵循情感因素的形式美法则。在用户界面中,以形式激发功能。 相似文献
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8.
通过分析老年人心智模型和层次分析法(AHP),构建老年用户心智模型,设计出
基于老年用户心智模型的饮食健康管理应用。通过AHP 评估各组成要素,得出影响老年人心智
模型构建因子的排序权重:认知构造、行为指引和情绪显现,以此为理论依据,为老年用户设
计了一款基于老年用户心智模型的智慧厨房适老性饮食管理应用。使饮食管理流程符合老年人
既有认知、形成有效的医养模式。最后,通过用户测试和专家测试验证种子原型,反复修改后
完成最终原型设计。融合老年用户心智模型的适老性饮食管理应用研究,不仅可以为老年人提
供良好的用户体验,还为设计老年用户心智模型的饮食健康管理应用提供理论依据和客观度量
数据。帮助老年人更好地适应智慧厨房。 相似文献
9.
《软件世界》2002,(11):139-139
在前两期中我们对用户界面设计的概念和进行产品/界面使用性评估的方法做了简单介绍。使用性工程学的目的是要建立方便、友好、高效的用户界面。用户是我们工作的中心,了解用户需求是面向用户的设计过程的第一步。通过用户需求分析的结果界定出产品的使用概念、功能模式和技术实现的可行性,从而为细节设计和功能实现打下基础。在建立完善的用户界面之前通常要进行产品/界面原型设计,这是面向用户的循环反复的设计过程中非常重要的一步。 产品原型,顾名思义就是产品的原始模型,它是依据抽象的概念界定和功能模式制作出的产品的最初轮廓。它可以根据设计过程的需要或粗糙或细腻的展示产品外观,或部分或全部的表现产品功能,或简略或详尽的描述产品特征等。产品原型 相似文献
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Fabio Bruno Agostino Angilica Francesco Cosco Maurizio Muzzupappa 《Engineering with Computers》2013,29(3):375-387
The validation of a product interface is often a critical issue in the design process. Virtual reality and mixed reality (MR) are able to enhance the interactive simulation of the product human–machine interface (HMI), as these technologies allow engineers to directly involve end users in the usability assessment. This paper describes a MR environment specifically addressed to the usability evaluation of a product interface, which allows the simulation of the HMI behaviour using the same models and the same software employed by engineers during the design phase. Our approach is based on the run-time connection between the visualisation software and the simulators used for product design and analysis. In particular, we use Matlab/Simulink to model and simulate the product behaviour, and Virtools to create the interactive MR environment in which the end user can test the product. Thanks to this architecture, any modification done on the behaviour models is immediately testable in MR. 相似文献
12.
Michael Burmester Andreas Beu Heinz Hackl Franz Niedereder 《Behaviour & Information Technology》2002,21(5):321-326
The design of the user interface of a digital welding machine based on a user centred design process is described in this paper. Due to the iterative design process and the involvement of end users, interaction techniques have been designed which are optimised for the mental work model of the target user groups. 相似文献
13.
《Behaviour & Information Technology》2012,31(5):321-326
The design of the user interface of a digital welding machine based on a user centred design process is described in this paper. Due to the iterative design process and the involvement of end users, interaction techniques have been designed which are optimised for the mental work model of the target user groups. 相似文献
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Online systems that help users select the most preferential item from a large electronic catalog are known as product search and recommender systems. Evaluation of various proposed technologies is essential for further development in this area. This paper describes the design and implementation of two user studies in which a particular product search tool, known as example critiquing, was evaluated against a chosen baseline model. The results confirm that example critiquing significantly reduces users’ task time and error rate while increasing decision accuracy. Additionally, the results of the second user study show that a particular implementation of example critiquing also made users more confident about their choices. The main contribution is that through these two user studies, an evaluation framework of three criteria was successfully identified, which can be used for evaluating general product search and recommender systems in E-commerce environments. These two experiments and the actual procedures also shed light on some of the most important issues which need to be considered for evaluating such tools, such as the preparation of materials for evaluation, user task design, the context of evaluation, the criteria, the measures and the methodology of result analyses. 相似文献
16.
人机界面的设计优化包括用户需求转化为设计需求的准确性和设计需求形成最优方案 2 部分,
设计评价是界面设计优化的重要手段。在当前的评价方法中,上述两者是分阶段进行,数据共享性差。针对该
问题,提出一种基于质量功能展开(QFD)和 PUGH 决策矩阵融合的人机界面评价方法。首先运用层次分析法确
定人机界面的用户需求权重,结合界面产品特性将对应的用户需求映射为相关设计需求;接着基于 QFD 构建
质量屋模型,根据用户需求和设计需求相关程度的矩阵得出界面设计需求要素的权重,实现了将用户主观描述
的需求转化为界面优化的设计需求;最后将 QFD 模型得出的设计需求及其权重作为 PUGH 决策评价的标准,
选出最优界面设计方案,完成对人机界面设计的综合评价。以家用跑步机的人机界面评价为例,验证了 QFD
和 PUGH 融合的人机界面评价方法的有效性,为完整的人机界面实现过程提供了决策方法和优化思路。 相似文献
17.
This paper describes the activities carried out in order to define the relevant information to be specially adapted so as
to enable train drivers to comply with train timetables. We shall describe the chosen methodology used and in particular the
combined assessments of some fields of desirable future activity. The interface concept used was designed and developed by
a multidisciplinary group structured in accordance with concurrent engineering and user centred design principles. The results
obtained emphasize the suitability of the method and the necessity of clarifying the emergence of the modification of user
strategies, together with the improvement of expertise during empirical evaluations, especially if the product developed has
an important impact on a complex socio-technical system. 相似文献
18.
基于STEP的集成化CAD/CAM支撑软件系统 总被引:11,自引:0,他引:11
本文介绍了由清华大学CAD中心等单位开发的集成化CAD/CAM支撑软件系统,该系统由六个模块组成,它们是用户接口、交互绘图、产品造型、分析与优化、数控加工和数据库管理该系统采用国际标准STEP作为产品数据表示和交换的中性机制,使用特征造型、变量化设计方法建立产品信息模型,并使产品信息贯穿于设计、装配、分析、工艺、制造等各个阶段,实现系统的集成。 相似文献
19.
Penner R.R. Steinmetz E.S. 《IEEE transactions on systems, man, and cybernetics. Part A, Systems and humans : a publication of the IEEE Systems, Man, and Cybernetics Society》2002,32(1):41-49
Digital control systems, like those controlling the functions of buildings or industrial processes, pose a number of special problems for good user interface design. The general problems of providing usability, common to all systems, include difficulty in accessing and applying principles of good design. In addition, digital control systems can have multiple users, with multiple roles, and each installation has different configurations of systems, controls, and user interface devices. Providing interactions for the users of building control systems is often achieved by manually implementing each required display. This is an expensive solution, which often produces less than optimal results. We address these problems through the automation of user interface design. Our solution, called DIGBE (dynamic interface generation for building environments), separates the domain knowledge, interaction design, and presentation heuristics into multiple collaborating models. Each model contains knowledge about a particular aspect of interface design, and uses this knowledge to dynamically create each user interface that is needed to support the users of a control system. DIGBE demonstrates that it is possible to automatically and dynamically create consistent and individualized user interfaces from model-based design knowledge 相似文献