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相似文献
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1.
本文首先分析了儿童的认知能力,然后从玩具设计中功能的整合化,造型的情趣化,设计色彩的明亮化,主题的鲜明化等方面,论述了影响儿童玩具设计的四个因素。  相似文献   

2.
调研了当今中国儿童玩具现状,通过分析潜在的问题与国外玩具的对比,旨在找出设计中的问题,并在原有的基础上明确改进方向。为了提高本国特色的玩具产品,各年龄阶段儿童玩具设计应共同注重安全性、民族化、系列化和交互式,使中国玩具在国际市场上有更大的竞争力。  相似文献   

3.
玩具是儿童的天使,在儿童成长中起到教育、益智等重要作用,儿童玩具的安全性也就更加的令人关注。儿童玩具安全设计应遵循三大原则:人性化设计原则、科学性设计原则、绿色设计原则。根据这三大原则进行儿童玩具的安全性设计,有利于儿童身心的健康发展,加速现代玩具企业的产业升级,打造具有国际影响力的民族品牌。  相似文献   

4.
兼顾儿童和父母的认知,分析儿童玩具的包装与购买行为之间的关联,建立基于儿童生理感知和父母经验认知的概念模型,在此基础上采用实物包装偏好测试和调查问卷的方式并依据语义细分法获得儿童和父母对包装设计要素偏好的分布,寻找优化儿童玩具包装设计的有效方法。统计结果显示儿童和父母对包装设计要素的偏好整体上一致,但在具体细节认识上存在差别,这在列举的实例中得到验证。通过实物包装偏好测试和调查问卷的实证分析确立了儿童玩具包装要素的选取原则,为优化儿童玩具包装设计提供了有益的参考。  相似文献   

5.
《微型计算机》2009,(9):25-25
随着消费族群的扩大和消费者消费观念的巨大转变,笔记本电脑的设计呈现出越来越多元化的趋势,其中一元即是在整体设计上参照时下流行的“时尚”、“潮流”等名词所代表的多种元素进行设计。着重设计的时尚化与潮流化,这已经为很多笔记本电脑制造商所接受,市场的认可度也较高,很多优秀的产品也已经涌现,IdeaPadY330正是在这样的环境中被设计出来。  相似文献   

6.
普通机床劳动强度大,危险性高,随着科学技术的发展越来越不能满足市场的需求和现代科学的批量生产需要,越来越多的企业将普通机床逐渐转向数控化。文章以机床的数控改造为例,从数控机床的性能和精度的选择出发对整体改造方案进行设计,介绍了机床数控改造的具体方法。  相似文献   

7.
文中笔者提出了交互式玩具设计的概念,分析了交互式儿童玩具系统的组成要素,从而提出设计方法即设计师通过对儿童心理需求分析确立用户体验目标,通过角色扮演,故事主题法创设情境,最终提出玩具功能、互动方式、形态设计的概念。  相似文献   

8.
文中笔者提出了交互式玩具设计的概念,分析了交互式儿童玩具系统的组成要素,从而提出设计方法即设计师通过对儿童心理需求分析确立用户体验目标,通过角色扮演,故事主题法创设情境,最终提出玩具功能、互动方式、形态设计的概念。  相似文献   

9.
目前,打印机市场彩色化的趋势越来越明显,彩色喷墨打印机的发展速度和整体市场占有率越来越高。其中,照片级喷墨打印机的市场增长非常迅猛,e刀客对它的发展动态当然也格外关心。  相似文献   

10.
从娱乐化的网络精准营销谈起   总被引:1,自引:0,他引:1  
市场上的产品越来越丰富,消费者的需求多元化,营销的传播手段已经多样化、终端日趋碎片化,以往粗放的营销方式,不断地被新的营销理念替代。当前的市场,在互联网化和全球化的大背景下,市场上的产品越来越丰富,我们的竞争者越来越多,消费者的需求越来越多元化,营销的传播手段越来越多样化、终端日趋碎片化,以往粗放的营销方式,不断地被新的营销理念替代,精准营销就在这样的  相似文献   

11.
文章以情感化体验在产品设计中的作用为启示,对儿童交互类玩具产品进行了创新性研究。分析了儿童心理特征及交互类玩具的市场需求,论述了设计中情感法则对日常生活中的儿童类产品的作用与价值。在此基础上,提出了儿童交互类产品的创新性策略以及情感化互动的重要性与合理性,进而提出针对学龄前儿童玩具设计的概念模型。  相似文献   

12.
当一些人文学者开始羞羞答答的思考玩具在教育中作用的是时候,那些更为注意儿童世界的艺术家向人们展示了可以供不同年龄段和不同性别的儿童玩的玩具。挂毯、著作手稿、日课经和世俗书籍等介绍玩具的渠道越来越来多了,好像玩具已经进入了寻常百姓家。在意大利和佛兰德如此,在法国和德国叶是如此。但是,不同的国家表现的手法不尽相同,这反映了思想观念的不同。  相似文献   

13.
Shaping children's experience, enhancing their imagination and affecting their behaviors, toys have great importance. Recently, toys have gained a digital characteristic and many children have tended to use them. For this reason, educational magic toys (EMT) were developed with augmented reality technology in this study. It is called as EMT because virtual objects such as story animations, 3D objects and flash animations appear on the toys. EMT has included puzzles, flash cards and match cards to teach animals, fruits, vegetables, vehicles, objects, professions, colors, numbers and shapes for average 5–6 age children in Early Childhood Education. The aim of this study is to reveal teachers' and children's opinions on EMT, to determine children's behavioral patterns and their cognitive attainment, and the relationship between them while playing EMT. Mix method was used and the sample consisted of 30 teachers and 33 children aged 5–6 in early childhood education. As data collection tools, a survey, an observation and interview form were used. This study revealed that teachers and children liked EMT activity. In addition, children interactively played with these toys but not had high cognitive attainment. From this point, we can say that these toys can be effectively used in early childhood education. However, collaborative and interactive learning with these toys should be provided. Moreover, this study will provide an important contribution, present a new educational AR application, and fill the gap in the educational technology field.  相似文献   

14.
中国节令玩具资源丰富,历史悠久,拥有丰富的文化内涵,在我国传统文化中占有重要地位。但随着社会环境的变迁,节令玩具固有的艺术特征和操作模式不再适应现代人的生活方式,节令玩具的发展面临着尴尬的境地。为了改变这种现状,本文结合现代工业产品的系统化设计开发理念,从核心产品形象、形式产品形象和附加产品形象三个层次将节令玩具的设计开发分为节日文化内涵、形象设计及推广应用三部分进行详尽分析,提出了系统性设计开发节令玩具,构建节令玩具文化形象的观点。  相似文献   

15.
将制造商风险规避行为特征考虑到不同权力结构闭环供应链博弈模型中,利用均值-方差理论探讨风险规避行为和权力结构对闭环供应链决策的影响。研究表明:随着制造商风险规避程度的提高,各权力结构下的批发价、绿色度、零售价和产品性价比逐渐降低;市场中领导者的先动优势总会使其制定出更加有利于自身的决策。对于制造商而言,在零售商主导和无权力结构的市场中,适度的规避风险有助于其效用的提高,而在自身主导的市场中,风险规避行为反而对其不利;当消费者对产品绿色品质的追求较低时,处于无权力结构的市场最有利,否则处于零售商主导的市场会更有利,然而无论消费者处于何种权力结构的市场,制造商风险规避行为都会对其产生负面影响。  相似文献   

16.
玩具是人们的生活态度、社会状态以及文化发展的缩影。在一代又一代人的传承下,变得更加富有生命力。玩具经历了长久多变的发展过程,在怀旧与求新中不断发展,不断成长,折射出流行文化与思想的转变,紧密联系着两代人的渴望与追求,成为两代人之间情感的纽带。  相似文献   

17.
Previous research has established the connection between the way in which children interact with objects and the potential early identification of children with autism. Those findings motivate our own work to develop "smart toys," objects embedded with wireless sensors that are safe and enjoyable for very small children, that allow detailed interaction data to be easily recorded. These sensor-enabled toys provide opportunities for autism research by reducing the effort required to collect and analyze a child’s interactions with objects. In the future, such toys may be a useful part of clinical and in-home assessment tools. In this paper, we discuss the design of a collection of smart toys that can be used to automatically characterize the way in which a child is playing. We use statistical models to provide objective, quantitative measures of object play interactions. We also developed a tool to view rich forms of annotated play data for later analysis. We report the results of recognition experiments on more than fifty play sessions conducted with adults and children as well as discuss the opportunities for using this approach to support video annotation and other applications.  相似文献   

18.
我国人口老龄化进程加快,由此带来了一系列需要研究的新问题;老年人的休闲生活、健身益脑方式、老年人的心理健康千预等问题引发广泛关注;老年人玩具开发设计的特殊性要求。设计师需要更加重视老年人玩具设计中的人文关怀。文章通过老年人的生理心理需求出发。对老年人玩具市场进行分析。提出老年人玩具设计中人文关怀的设计原则。  相似文献   

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