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1.  基于P2P覆盖树网络的流媒体传输技术  
   王永乐  ;徐书欣《四川轻化工学院学报》,2008年第3期
   文章利用P2P技术,通过在应用层设计一个基于P2P的覆盖树网络来进行流媒体数据的分发。首先描述了覆盖树中节点的加入、退出和正常运行时节点状态的维护等构造过程,最后通过分析说明该覆盖树网络是适合进行流媒体数据分发的。    

2.  基于节点异构性优化的P2P流媒体传输技术  被引次数:2
   杨路明  彭凯《计算机工程与应用》,2006年第42卷第29期
   提出一种基于节点异构性优化的P2P流媒体传输技术。与已有的P2P流媒体传输技术相比,新技术考虑了P2P环境下各节点在服务能力(包括上、下行带宽,在线时长等)上的异构性。为满足系统可扩展性的要求,方便系统管理,算法采用层次簇的思想,将节点按一定规则组成多层次簇结构,簇首节点负责管理本簇成员节点,有效减轻高层次节点的管理负担。同时采用GNP算法(GlobalNetworkPositioning,全局网络定位),通过计算各节点的GNP网络坐标找出邻近节点。将邻近节点划为同一个簇进行管理,让服务能力强的节点位于多播树的上层,并根据网络状况动态自调整系统结构,以实现系统负载平衡,提高系统服务质量。    

3.  P2P视频会议系统中的媒体流组播树的生成与维护  
   靳志峰  周兵  张宏坡《计算机科学》,2007年第34卷第8期
   P2P的技术把视频会议服务器的功能分散到客户端,从而解决视频会议系统中存在的网络和系统资源瓶颈问题.本文综合利用P2P技术和传统视频会议的优点,提出一种有中心管理服务器的P2P视频会议系统结构,并对节点间的数据交互和控制机制进行了研究.根据当前的Internet跨网段间不支持IP层组播的实际情况,提出在局域网内采用IP组播、在子网间采用单播的应用层组播方式进行媒体流传输.考虑P2P网络中每个节点都有自治的、动态的、自利的等特性,本文提出一种基于投标-招标机制的媒体流组播树的生成与维护算法.    

4.  改进的高度优先策略在P2P流媒体节点选择机制中的研究①  
   葛宇  梁静《计算机系统应用》,2009年第18卷第11期
   P2P流媒体技术中节点选择机制是构建流媒体系统的核心问题,针对节点选择机制中的高度优先策略进行改进,新算法既考虑了应用层多播树的平衡性又考虑了节点之间的距离远近和通信连接状况,从而使得网络传输的总体能力提高。同时还对新算法进行了数学模型描述,对其进行实验仿真分析,收到良好效果。    

5.  基于综合因素的P2P流媒体数据调度算法  被引次数:1
   郑小乐  郑烇  李俊《计算机系统应用》,2010年第19卷第1期
   为了提高P2P流媒体数据传输的效率,提出一种基于综合因素的P2P流媒体数据调度算法,该算法综合考虑数据块的提供者数量和紧急程度定义数据块优先级,并对与提供者之间的网络带宽进行有效估计,根据优先级和带宽调度P2P数据请求的次序和方向。仿真结果表明,该调度算法在节点吞吐量和系统连续性指标以及启动延迟方面比传统的P2P流媒体调度算法有明显提高。    

6.  IMS 可管理P2P 流媒体应用服务器的设计与实现  
   肖诗泉  孙建伟  林镜华《计算机系统应用》,2011年第20卷第5期
   基于IP多媒体子系统的流媒体系统采用的都是传统的客户端/服务器(Client/Server,C/S)架构,当大量用户同时请求流媒体服务时,中心媒体服务器将成为整个系统的性能瓶颈。在参考ETSI TISPAN制定的IMS-based IPTV架构基础上,给出了基于IMS的可管理P2P流媒体系统架构,并根据引入P2P技术的系统需求设计了可管理P2P流媒体应用服务器的软件模块结构及P2P分发树的构建算法。在原有基于C/S架构的流媒体应用服务器基础上,通过扩展集中管理和维护对等节点树P2P模块实现了媒体上传节点的选择,并以直播业务为例进行了原型系统验证。测试结果显示该系统能够有效地将终端节点组织成P2P流媒体分发网络,并有效地降低了媒体服务器的压力,提升了流媒体系统的性能。    

7.  基于Multi-agent的P2P流媒体技术的研究  
   王霞  ;孙晓燕《佳木斯工学院学报》,2008年第4期
   基于P2P的流媒体技术很好的解决了传统流媒体带宽不足的问题,从而得到广泛研究;但是由于流媒体严格的时序性要求,使得P2P流媒体技术的使用存在瓶颈.本文提出一种基于Multi-Agent的P2P流媒体技术应用模型,利用多Agent的移动性和协作性,在各个节点构建状态信息树,通过对节点状态信息树的更新和维护,可以有效的解决Peer服务节点的搜索定位以及Peer节点离开或失效处理等问题.文章首先对目前各种流媒体技术的研究现状进行阐述;接着提出基于Multi-Agent的P2P流媒体技术的应用模型,着重介绍节点状态信息树的构建过程和更新过程;最后指出其发展前景和面临的挑战.    

8.  基于KAD网络的P2P流媒体点播系统节点路由算法的研究和改进  
   钟林林  吕智慧  刘毕升  张世永《计算机应用与软件》,2009年第26卷第4期
   P2P流媒体的点播研究目前是个热点.在P2P Kademlia网架构分析的基础上,设计开发了一套基于KAD网络的P2P流媒体点播系统.首先描述了P2P Kademlia网络本身的路由与查找机制,之后提出了基于KAD网的P2P流媒体点播系统架构.然后重点描述了基于Kademlia网络的P2P流媒体的节点路由和查找改进算法,主要包括网络中P2P节点的加入机制、媒体资源发布机制、媒体资源的搜索和节点的离开机制等.通过对比实验,证明了本算法和方案支持P2P网络中的节点高效率的路由查找和维护,同时增强了P2P流媒体点播网络的健壮性和扩展性.最后展望了该领域的主要研究方向.    

9.  基于交换和转移技术的P2P流媒体多播  
   郑心炜  余胜生《小型微型计算机系统》,2010年第31卷第1期
   随着Internet技术的发展,开展网络流媒体服务仍然面临许多挑战性的技术问题,如实时控制和传输带宽需求等.本文提出一种分布式流媒体多播系统MBSS,通过一系列P2P算法,进行节点交换或者转移操作,可以及时修改维护多播树,可以更好地适应网络条件的动态变化,有效地降低多播树代价.同时引入Knock-down技术使多播树具有更广泛的可扩展性.最后实验验证MBSS可以在视频流传输上具有高效性和健壮性.    

10.  基于贡献度的自适应P2P流媒体数据调度算法  
   《计算机应用与软件》,2014年第6期
   在P2P流媒体系统中,数据调度算法是决定视频播放质量和系统性能的核心部分。针对当前P2P流媒体数据调度算法未能考虑节点带宽和服务能力的差异,从而造成对系统资源利用不充分的问题,提出一种基于贡献度的自适应(CBA)流媒体数据调度算法。算法定义节点贡献度来衡量节点的数据上传和可用带宽情况,预先向部分节点传输准备数据。并根据数据块优先级、带宽估计情况和节点贡献度等信息进行自适应调整,确定数据块请求的提供方和次序。仿真实验表明,CBA算法能充分地利用节点可用带宽,降低流媒体的启动延迟和服务器负载,改善系统的整体性能。    

11.  一种基于衍生树的交互式P2P 流媒体系统  
   陈建忠  徐天音  李文中  陆桑璐  陈道蓄  Edward CHAN《软件学报》,2010年第21卷第5期
   提出了一种基于衍生树的P2P系统框架,以支持交互式流媒体应用.该系统利用分布式发现服务来进行资源定位,并通过基于衍生树的缓存结构来维护数据传输拓扑.使用基于衍生树的系统管理策略可以显著地降低节点动态加入和退出等交互操作的开销.另外,通过使用分布式散列表(distributed hash table,简称DHT)来维护会话,可以较低的代价实现资源查找、服务重构和拓扑维护等任务.仿真实验结果表明,与现有的P2P流媒体系统相比,该系统具有良好的性能,其用户交互操作的开销可以降低超过50%.    

12.  P2P视频直播点播系统设计研究  
   朱燕琴《福建电脑》,2010年第26卷第7期
   本课题研究的目的是构造混合型P2P网络,应用节点选择算法按照传输协议传输压缩数据。系统服务端和客户端应用Helix流媒体播放系统进行数据压缩和解码,在Heix上架设P2P网络传输系统。文章抛砖引玉,希望能有所作用。    

13.  基于层次化P2P覆盖网络的多播模型  
   崔晓源  孙学军  杨永火  何丕廉《计算机应用》,2005年第25卷第7期
   提出一种新的层次化覆盖网络模型HMCON,它是建立在二层P2P覆盖网络上的分布式的可扩展的自组织模型。该模型通过在所有的参与节点上构造多棵“互补”结构的多播树来协同流媒体信号的传输,以平衡各个节点的负载,保证QOS。为了测试网络的延迟和丢包率对HMCON模型的影响,采用ITU—TE—Model对模型进行了仿真,结果表明HMCON模型在网络延迟较大时也能保证良好的通信质量。    

14.  P2P网络中基于代理合作的匿名传输机制  被引次数:4
   李旭华  叶飞跃  蒙德龙《计算机应用》,2006年第26卷第1期
   P2P网络中通常采用重路由技术实现匿名通信,增加了网络管理的难度和传输延迟。基于代理合作的匿名传输机制是在P2P网络中选取部分节点组成虚拟合作代理群(Virtual Cooperative Proxy Troop,VCP),网络中的节点均有一个对应的VCP节点来负责为其提供代理转发服务。VCP代理节点根据响应请求的延迟来合理分配多条有限长度的路径来进行数据传输,从而实现VCP节点之间的相互合作,降低传输耗时和平衡网络负载    

15.  基于ZIGZAG的流媒体直播系统的研究和实现  被引次数:2
   张朕  应吉康《计算机工程》,2006年第32卷第19期
   分析了现有P2P流媒体系统存在的问题,研究了ZIGZAG系统控制拓扑和数据传输拓扑两方面的主要技术,设计并实现了一个单源的基于ZIGZAG模型的P2P流媒体在线直播系统P2P-Streaming。系统通过局域网运行测试,分析表明P2P-Streaming有效地降低了节点开销,具有很好的扩展性。    

16.  P2P流媒体网络中基于博弈理论的带宽请求分配策略  
   陈卓  冯钢  周江  周杨《电子与信息学报》,2013年第7期
   基于对等网(P2P)技术的视频流媒体系统以其较低的服务器开销和良好的可扩展性被广泛应用。但由于在这类系统中普遍存在节点的资源及视频播放位置的异构性,使得节点负载不均衡的问题极易发生,进而严重影响到节点的视频播放质量。该文重点研究面向节点负载均衡的节点带宽请求分配策略,将服务请求节点竞争服务提供节点带宽的行为建模为一个非协作博弈,通过寻求该博弈问题的 Nash 均衡解的方法确定优化的带宽请求分配(GBRA)策略。通过和典型的带宽请求分配策略进行实验对比,数值结果表明该文提出的GBRA 策略能有效改善P2P流媒体网络节点负载不均的问题并降低节点获取所需视频数据的平均延迟。    

17.  P2P网络中搭便车行为分析与抑制机制建模  
   乐光学  李仁发  陈志  周旭《计算机研究与发展》,2011年第48卷第3期
   在现实网络中,节点日益严重的搭便车行为对P2P可信流媒体网络的健壮性、可用性、服务响应速度和生命周期等产生了重要的影响.设计合理且有效的搭便车行为抑制和鼓励自私节点为系统作贡献的策略已成为P2P可信流媒体系统应用研究的一个重要方向.在全面分析节点的搭便车行为机理和搭便车行为对网络性能影响的基础上,对节点在P2P可信流媒体网络中的行为建模,在保证网络性能的前提下引入"适度安全、容错不容罪"的思想以保持网络系统共享资源的丰富,以P2P可信流媒体网络中节点的信誉度、贡献度和收益等为评价指标,运用博弈论构建了一个具有纳什均衡的搭便车行为抑制和激励节点为系统作贡献的策略模型,给出了相应的规则和约束条件,并进行了较为详细的分析.仿真实验表明,该策略模型能很好地解决搭便车行为抑制和激励节点为系统作贡献的问题,提高了P2P可信流媒体网络的性能和服务质量,使P2P可信流媒体网络系统实现相对平衡.    

18.  新型P2P流媒体系统模型  被引次数:1
   张代远  江丽敏《北京邮电大学学报》,2009年第32卷第4期
   为了改善数据传输性能,提出了一种新型P2P流媒体系统模型(NSMP2PS),描述了NSMP2PS的体系结构和设计原理. 通过引入网络编码的机制,提高了系统的数据存储转发能力. 采用效率较好的节点加入算法和节点失效管理策略,有效地解决了组播树负载不平衡的问题;此外,该模型的节点自优化过程能保证组播树结构的优化和播放的连续性. 引入了激励机制,激励更多的自私节点转发和共享资源、数据,使得数据质量和直播系统的总体性能也有所改善.    

19.  结合NAT穿透的应用层组播方案的设计  
   刘东  付鹏斌  杜金莲《武汉理工大学学报》,2010年第2期
   针对流媒体直播系统的数据传输,设计了一个应用层组播方案,结合NAT穿透技术构建和维护支持不同种类局域网通信的组播树。该方案的核心内容是提出了一个改进的目的驱动最短路径算法,使用网络传输延迟作为度量值构建低代价最短路径树,可以使从源节点到目的节点的传输延迟最小,并且尽可能减少带宽消耗。组播树维护策略能有效的重构组播拓扑结构,增强组播树的健壮性。    

20.  支持高视频播放率的层次化P2P流媒体系统  
   胡迎松  陈良彬《计算机工程与科学》,2010年第32卷第11期
   目前的P2P流媒体系统具有自组织、容错性和匿名性等优点,但是在健壮性和对高视频播放率的有效支持方面还存在一些问题。本文提出了一种层次化P2P流媒体系统(HPSS)来支持高视频播放率,节点根据带宽和延迟分组聚类,在系统中形成多级层次结构,从视频源服务器来取得视频数据。通过积极地平衡聚类中的上传能力,既能够有效地解决P2P系统中支持高视频播放率的问题,提供接近一个P2P系统能够达到的最大流媒体速率,同时保证系统具有良好的健壮性,在聚类的头节点失效的情况下,不降低整个系统的流媒体速率。最后通过仿真实验证明了HPSS的上述优点。    

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