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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
基于三维点云数据的线性八叉树编码压缩算法   总被引:1,自引:1,他引:1  
八叉树结构是三维数据建模中研究和应用最为广泛的栅格数据结构。由于三维扫描的点云数据是基于物体表面的,其空间离散程度远大于三维实体数据,一般的线性八叉树编码压缩方法都是基于实体数据的,不能直接应用于三维点云数据。提出的改进的线性八叉树地址码(Morton码)的方法可大大提高它的连续性,有效降低八叉树的深度,提高数据的压缩比,改进后的Morton码还可以应用多种编码压缩算法进一步压缩。  相似文献   

2.
基于八叉树模型的三维点云数据预处理研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
三维点云数据密度大,包含有大量的冗余数据,并不适合直接用于后续曲面重构。文中重点计论了基于八叉树模型的点云数据预处理的方法。实例表明,该方法对点云数据处理的灵活性和适应性都较好,能够满足曲线和曲面重构的要求。  相似文献   

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4.
传统的三角网生长法进行点云数据表面模型重建时,搜索第三点耗时太长,导致重建效率很低。采用自适应八叉树划分算法将点云数据分割成相互覆盖的子域,在每个子域内进行三角网格重建,避免网格拼接的过程;采用最大角最小化原则进行三角网格优化;并运用三角面片定向的方法进行网格法向量一致化处理。实验结果表明,该方法极大地提高了表面模型重建的效率,形成的网格质量也很好,能够较好地体现模型的细节特征,鲁棒性好。  相似文献   

5.
八叉树结构是三维数据建模中研究和应用最为广泛的栅格数据结构。由于三维扫描的点云数据是基于物体表面的,其空间离散程度远大于三维实体数据,一般的线性八叉树编码压缩方法都是基于实体数据的,不能直接应用于三维点云数据。提出的改进的线性八叉树地址码(Morton码)的方法可大大提高它的连续性,有效降低八叉树的深度,提高数据的压缩比,改进后的Morton码还可以应用多种编码压缩算法进一步压缩。  相似文献   

6.
杨茂男  贾庆轩  李旭龙  苗雨 《计算机应用研究》2021,38(12):3586-3589,3596
针对三维模型语义分割中上下文特征的学习问题,提出了一种基于上下文强化八叉树网络的三维模型语义分割算法,名为CR-O-CNN(context-reinforced octree convolutional neural network).将基于八叉树的卷积神经网络引入上下文强化网络中,对上下文特征的学习过程进行马尔可夫决策过程的建模,并使用异步优势演员评论家算法对该过程进行优化,通过学习到深层的上下文特征,以提升三维模型的分割结果.在公共数据集ShapeNet上的实验结果表示,所提算法可提升三维模型语义分割的表现性能.  相似文献   

7.
提出采用K-means聚类分析方法对三维点云模型进行分割。论文指出,对于分布呈现类内团聚状三维点云模型,K均值聚类分割可以得到较好的结果。与三维网格模型的K均值聚类分割、点云模型的谱系聚类分割的实验结果比较证实了这一点。  相似文献   

8.
点云曲面匹配的八叉树算法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对用点云表示的数字曲面匹配问题,构造了一种采用八叉树和SEPMap匹配的新算法。匹配的最终结果是曲面刚体运动下的不变量。算法不需要待匹配曲面的任何先验知识,不需要进行初始位置猜测,过程中也无需任何交互干预,全部由计算机自动完成。  相似文献   

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10.
三维模型的深度特征表示是三维目标识别和三维模型语义分割的关键和前提,在 机器人、自动驾驶、虚拟现实、遥感测绘等领域有着广泛的应用前景。然而传统的卷积神经网 络需要以规则化的数据作为输入,对于点云数据需要转换为视图或体素网格来处理,过程复杂 且损失了三维模型的几何结构信息。借助已有的可以直接处理点云数据的深度网络,针对产生 的特征缺少局部拓扑信息问题进行改进,提出一种利用双对称函数和空间转换网络获得更鲁棒、 鉴别力更强的特征。实验表明,通过端到端的方式很好地解决缺少局部信息问题,在三维目标 识别、三维场景语义分割任务上取得了更好的实验效果,并且相比于 PointNet++在相同精度的 情况下训练时间减少了 20%。  相似文献   

11.
吴红艳  杨宁  陈辉 《测控技术》2022,41(2):29-35
接触式人脸三维尺寸测量易损坏表面特征,依赖于特征点标定,常含冗余信息.针对该问题,提出一种基于结构光与多视图图像点云配准的非接触式人脸三维尺寸测量方法.首先利用改进的迭代最近点算法建立转换函数,求出尺度因子、旋转矩阵和平移向量;然后基于模糊C均值算法对人脸面部进行聚类分割以获得候选区域;针对人脸表面离散点云不平整问题,...  相似文献   

12.
针对目前构建三维地质剖面算法复杂度高、效率低的问题,提出一种基于八叉树的三维地质剖面生成算法。利用八叉树算法对传统的地质剖面生成算法进行改进,使算法在搜索过程中的时间复杂度降低至O(log8(n/M)),在算法中加入轮廓边约束,对搜索到的边进行预处理,以保证边的正确性和有序性。采用八叉树为复杂三维地质体网格模型内的三角形创建空间索引,通过八叉树快速查找出经过剖面的三角形,计算交点并追踪出轮廓边界,通过画廊看守算法对追踪出的边界三角化并构建三维剖面。实验结果表明,该算法具有复杂度低、鲁棒性强的特点,与传统的地质剖面生成算法相比,时间复杂度由O(n2)降低到O(nlbn)。  相似文献   

13.
针对三维点云分类算法受到点云稀疏性和无序性影响的问题,提出一种改进算法。在点云预处理阶段,对密集的点云进行冗余数据去除,以减少后续计算量;对于稀疏的点云数据则进行三角形插值计算,以使分类更精确。加入K-means聚类分析算法,之后并行通过PointNet网络进行特征提取,该方法可体现点云空间中的点云分布特性。分别在ModelNet10/40上进行三维点云分类实验,并对比不同[K]值对分类结果的影响。实验结果表明,当[K=5]时分类准确率最高,其在ModelNet10/40上的准确率分别是94.2%和92.6%。提出的算法性能高于其他对比算法,同时训练时间大大减少。  相似文献   

14.
基于混合空间剖分八叉树场景管理技术的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于传统八叉树和面向对象八叉树的设计思想提出了一种混合空间剖分八叉树的场景管理方法,对混合空间剖分八叉树的数据结构、生成算法及遍历方面进行了详细的论述,最后按照该思路结合所设计的一个虚拟场景有效地实现了场景管理,实验表明该方法很适于实时游戏及虚拟现实领域。  相似文献   

15.
通过对现有点云数据存储结构进行综合分析及比较,提出了一种基于八叉树及KD树的混合型点云数据存储结构模型,文中对该模型的基本原理、实现步骤及快速索引的建立等进行了全面的论述,最后以一组实测数据为例,比较了KD树、八叉树和本文提出的混合结构三种不同数据组织方式的检索效率,证明了所提出存储结构的有效性及实用性。  相似文献   

16.
针对自动驾驶场景下三维点云车辆的识别和定位问题,提出了一种基于注意力机制的三维点云车辆目标检测算法.算法将稀疏无序的点云空间划分成等距规则的体素表示,用三维稀疏卷积和辅助网络同步从所有体素中提取内部点云特征,进而生成鸟瞰图.但在将内部三维的点云特征转化为二维的鸟瞰图后,通常会造成目标空间特征信息丢失,使得最终检测结果以及方向性预估差.为进一步提取鸟瞰图中特征信息,提出了一种注意力机制模块,其中包含两种注意力模型,并对其采用首、中、尾的"立体式"布局结构,实现对鸟瞰图中特征信息的放大和抑制,最后使用卷积神经网络和PS-Warp变换机制对处理过后的鸟瞰图进行三维目标检测.实验表明,该算法在保证实时检测效率的前提下,与现有算法相比,具有更好的方向预估性以及更高的检测精度.  相似文献   

17.
基于八叉树的三维散乱数据点的法矢的估计   总被引:6,自引:0,他引:6  
提出了一种基于八叉树的三维散乱数据点法矢估计的方法。该方法利用八叉树来建立散乱点之间的几何拓扑关系,从而可以方便,快速地搜索散乱点的m领域点集。并引入阈值Th来消除噪声的影响。计算这m个领域点与该点组成的相交于该点的m-1个三角形的法矢的均值,并作为该点法矢的估计。  相似文献   

18.
针对Spark引擎不支持多维空间查询的问题,提出基于R树的二级空间索引,即在每个Worker节点上创建R子树,并将这些子树作为孩子,在Master节点上创建R树。针对LRU算法内存替换粒度粗、结果不够精确的问题,提出基于数据使用权重的内存替换方法。该方法将每次实际使用数据量与其总量的比值作为替换权重,将热点场景数据以RDD形式持久化至内存中,提高了基于内存查询的效率。根据远粗近细的视觉原理提出细节层次查询,该方法 将最能代表物体特征的点云数据先传输给客户端,或者仅把简化模型点数据传给客户端,以解决网络带宽不足和数据加载延迟的问题。实验证明,文中方法能有效解决Spark多维空间的查询问题,查询效率得到了明显提高。  相似文献   

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