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相似文献
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1.
基于分形法在计算机上仿真自然景观方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
自然景观的计算机三维模拟是计算机图形学研究的重要领域之一,分形法是近年来流行的和使用最多的地形生成方法,运用这种方法可以模拟地形、海浪、云彩等自然景观。该文主要描述了基于分形技术的分形布朗运动fBm以及在此基础上提出的随机中点位移法,给出了算法的实现细节和程序实现的细节,并且在Delphi7和OpenGL环境下运用上述方法实现了对山脊和山脉的仿真。试验结果证明应用这种方法生成的山脊及山脉具有较好的真实感,并且算法简单、易于实现、合成速度快,在实际中是切实可行的。  相似文献   

2.
随机计算机技术的快速发展,分形布朗运动(Fractal Brownian motion)已经广泛的应用到图像处理、信息安全、虚拟现实和经济等许多领域。本文对分形布朗运动的性质和模拟做了详细的研究,分析了各种模拟方法的特点,对随机中点位移方法进行了具体实现、探讨和改进。  相似文献   

3.
基于参数的分形地形可控性研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
本文在深入研究分形布朗运动原理和中点位移算法的基础上,推导出分形地形参数之间的关系表达公式,分析了分形参数对地形形状的影响,提出了基于参数的可控分形地形生成方法,并进行了仿真。试验表明,该方法能快速有效地对分形地形进行控制,是自然景观仿真的一种有效手段。  相似文献   

4.
分形插值算法在分形自然景物模拟中的应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
分形方法可以模拟传统欧氏几何方法所不能描述的各种自然景物,如云层、山脉等.对分形自然景物模拟中的随机中点位移法和分形插值算法进行了回顾和分析,给出了基于Diamond-Square算法的山峰纹理图和蓝天白云的详细设计和迭代实现过程.OpenGL试验的结果表明分形插值算法对自然景物的模拟非常逼真,可以在虚拟场景的自然景物生成中得到应用.  相似文献   

5.
自然景物的模拟是计算机图形学中具有挑战性的研究方向之一.木纹纹理仿真是自然环境模拟中不可缺少的重要组成部分,但由于木纹纹理生成的复杂性和随机性,使得对其进行逼真仿真十分困难.在分析分形布朗运动以及随机中点位移法的基础上,讨论了中点位移法中各参数对分形曲线的影响,提出了一种非常简单的、基于参数可控的木纹纹理生成算法.仿真结果表明,方法具有快速、简单、高效,可控的特点,通过改变参数能较好地实现真实木纹纹理的仿真.  相似文献   

6.
由于水下地形的高程数据获取困难,如何运用少量的数据生成真实感强、精度高的地形模型是值得研究的问题。运用分形布朗运动(fBm)模型得到水下地形的分形特征参数,结合随机中点位移内插算法,通过Matlab编程实现了三维水下地形的模拟。以长江口深水航道为例,讨论了其运用fBm的可行性,模拟生成了三维航道地形,并与 ArcGIS自带的插值方法进行比较,采用等深线重构法对插值结果进行精度分析。比较结果显示,基于fBm模型模拟得到的地形具有丰富的地表细节,反映了地形的复杂性和不规则性,具有很好的可视化效果,同时能保证较好的精度。  相似文献   

7.
随机中点位移算法的改进   总被引:10,自引:0,他引:10       下载免费PDF全文
在研究用于分形图象生成的随机中点位移算法原理和实验结果的基础上,提出了改进的随机中点位移地,以例生成具有预定基本形状和轮廓的分形图象,并通过编程实验验证了改进算法的有效性。  相似文献   

8.
鉴于自然物体图象具有分形特性,提出一种基于分形几何原理的放大图象的处理方法,它通过提取图象的分形参数,采用了随机中点位移法进行插值,运行实例表明该方法的放大效果良好  相似文献   

9.
介绍了分形几何的基本原理,讨论了如何利用中点位移法生成三维分形地形高程数据模型,并在VC与OpenGL结合开发环境下,使得用尽量少的数据量来生成具有真实感的虚拟地形,以及实现交互式动态显示,能快速实时地以第一人称视角进行三维场景漫游,最后对该模型进行了验证分析,表明该方法是一种简单且有效的方法.  相似文献   

10.
文章对分形布朗函数的特性及自然地表分形特征进行了分析和总结,并结合深海钴结壳微地形所具有的自然特性,提出了具有方向性分形特征的中点随机位移法,实验结果表明该方法能较好地反映原始数据的总体轮廓,而且还能较好地再现原始微地形的粗糙起伏及各向异性,因而是一个切实可行的构造三维地形的插值方法。  相似文献   

11.
基于分形几何的动态云模拟   总被引:10,自引:0,他引:10  
云是一种重要的自然景观。对云彩的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的应用。该文针对目前一些云彩模拟方法中存在的实现复杂、计算耗时、图像分辨力不高且只能生成静态云等问题,提出了一种在分形几何的Diamond—Square算法中采用改良的随机数发生器和顶点扰动、纹理运动结合模拟实现动态云的方法。基本思想是通过运用二次随机法构造改良的随机数发生器,并把它应用到分形几何的Diamond—Square算法中生成逼真的静态云图,然后通过顶点扰动、纹理运动结合模拟实现动态云。最后运用VC++和OpenGL开发工具实现了云的动态模拟。结果表明,该方法实现简单,可获得实时、逼真的动态云效果。  相似文献   

12.
大量网络通信量测量研究表明,通信量在长时间尺度上的突发性规律可以用分形或自相似模型来描述。为准确评估CSMA/CD协议性能,基于RMD算法产生近似的FBM,并利用近似FMB构造了自相似通信量模型。基于自相似通信量,采用离散事件仿真技术对CSMA/CD协议建立了排队模型,对网络性能进行了分析,通过与通信量服从泊松到达的仿真结果进行对比,说明了自相似特性对网络性能分析的影响。  相似文献   

13.
基于分形理论的三维地形生成算法研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究和分析基于分形理论的三维立体地形建模算法的数学原理,实现步骤,优点和存在的不足。重点讨论四边形细分法的基本原理以及在三维地形建模中的应用,并通过OpenGL语言对其进行可视化仿真。实验结果表明,算法有效、可行,完全可应用于大型地理信息系统和可视化系统中。  相似文献   

14.
用fBm法生成山脉地形的真实感图形的方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了fBm方法的基本原理和特点,给出了在三维空间中用中点偏移法生成山脉地形数据模型的算法,提出了一种基于OpenGL山脉地形真实感显示方法,并通过实例验证其科学性和可行性。  相似文献   

15.
分形地形的生成是三维自然景物的模拟的重要组成之一。研究了基于灰度值算法与分形插值算法的三维分形地形的生成。利用灰度值算法或Diamond-Square算法生成高度数据,同时作平滑处理,然后对高度数据着色并利用OpenGL纹理映射技术实现三维分形地形的生成并显示。这种方法可按照地形需求改变地形崎岖程度和地貌,在实验上基本上达到了真实感的效果。  相似文献   

16.
曹云刚 《微计算机信息》2007,23(24):184-185
本文利用分形理论与分形布朗运动原理,提出了基于子分形维数的随机中点位移内插算法,并采用不同的插值比系数来有效避免插值点附近的"尖峰现象"。应用该算法对研究区内的低分辨率数字高程模型(DEM)格网数据进行了内插计算,结果显示内插精度有一定的提高,同时生成的地形起伏平稳,并且能较逼真的反映地形表面的细节。  相似文献   

17.
基于FBM约束模型的可控性分形生成方法   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
谭建荣  陈洪亮 《软件学报》2003,14(3):651-659
为了获得分形生成过程的可控性,根据局部变形能的概率分布建立了基本FBM(factal Brown motion)约束模型,通过阈值估计给出了FBM约束因子的具体实现,使得分形生成过程能够在表面细节具备统计自相似性的同时更好地对宏观形状进行控制.其中离散约束下提出的区域缓冲控制与连续约束下提出的区域调和控制方法进一步丰富了分形生成的控制手段.可控性分形生成实例表明,该方法能够实现分形生成过程的有效控制,可在自然模拟、工程信息可视化等领域中得到广泛应用.  相似文献   

18.
基于OpenGL和分形技术的真实感云彩生成   总被引:1,自引:0,他引:1  
任民宏 《微计算机信息》2007,23(12):292-294
针对真实感云彩生成需求,介绍了分形云彩模型、Diamond-Square算法,引入了云彩纹理生成算法,探讨了运用OpenGL和分形技术生成真实感云彩的基本方法,最后通过实验对整个算法予以验证。实验表明,云彩纹理生成算法是有效的。  相似文献   

19.
本文以分数布朗运动原理建立的分形地形图模型为例,探讨了如何建立分形图像的DXF矢量格式文件,以便实现分形图像与图形处理系统之间的数据交换,使采用分形模拟的自然的更加逼真。  相似文献   

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