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共有20条相似文献,以下是第1-20项 搜索用时 78 毫秒

1.  分形布朗曲面构造算法研究  被引次数:1
   吴伟民  于垚《青岛理工大学学报》,2009年第30卷第4期
   分形布朗运动是描述自然景物分形特征最有效的数学模型之一.以分形布朗运动为基础来构造分形图像可以较好地体现出具有复杂特征的自然景物的特点.提出了一种修正方差的随机中点继承增加算法,并使用该方法进行了模拟.模拟结果表明该算法能够较精确地生成FBM图像.与随机中点位移算法相比,修正方差的随机中点继承增加算法只增加了有限的偏移计算即可达到较高的精度,是一种有效地分形图形生成算法.    

2.  基于分形和高度图控制的三维地形生成技术研究  
   周炜  董福安  吉楠《电光与控制》,2007年第14卷第4期
   介绍了分形理论,论述了使用随机布朗运动和中点位移法生成地形的过程及其不足,并在分形理论的基础上提出了一种基于中点位移法和高度面控制混合的随机地形生成方法,介绍了对地形模型进行纹理贴图的方法及其实现,最后给出利用该方法生成随机地形的实例.    

3.  基于分形的三维海浪运动模拟算法  
   夏炎  王琰《沈阳工程学院学报(自然科学版)》,2009年第5卷第3期
   介绍了当前实现海浪模拟的不同方法,详细描述了基于分形理论的FBM(Fractal Brown Motion)即分形布朗运动中的随机中点位移算法原理,给出了分形三维海面的模拟生成算法,同时在考虑风力因素的条件下给出了三雏海浪运动的几何模型和相应的模拟生成算法.为了弥补普通插值方法解决海浪跳变现象的不足,提出了一种多重动态不均匀插值方法,有效的减少了海浪跳变现象,并在VC++6.0和OpenGL环境下运用上述方法实现了三维海浪的模拟,具有较好的真实感和实时性.    

4.  基于散乱点网格化的可控地形图技术  被引次数:3
   许社教  靳其宝《工程图学学报》,2005年第26卷第4期
   针对真实感地形的计算机模拟,文中以实现分形布朗运动fbm的随机中点位移法为基础,提出了一种基于散乱数据点网格化方法的可控地形图的生成算法,通过网格化算法,利用已有的离散高程采样数据计算每个网格节点的高程值。在地形建模时,将传统的随机中点位移(MPD)法和散乱数据点网格化的算法结合起来控制地形的起伏。通过离散化所给出的散乱点,可以快速且方便地调节生成地形的起伏。    

5.  基于分形参数的可控木纹纹理仿真  
   常君明  颜彬《计算机仿真》,2009年第26卷第3期
   自然景物的模拟是计算机图形学中具有挑战性的研究方向之一.木纹纹理仿真是自然环境模拟中不可缺少的重要组成部分,但由于木纹纹理生成的复杂性和随机性,使得对其进行逼真仿真十分困难.在分析分形布朗运动以及随机中点位移法的基础上,讨论了中点位移法中各参数对分形曲线的影响,提出了一种非常简单的、基于参数可控的木纹纹理生成算法.仿真结果表明,方法具有快速、简单、高效,可控的特点,通过改变参数能较好地实现真实木纹纹理的仿真.    

6.  基于分形法在计算机上仿真自然景观方法研究  被引次数:1
   过润秋  周蕾  林晓春  王敬堂《计算机仿真》,2005年第22卷第12期
   自然景观的计算机三维模拟是计算机图形学研究的重要领域之一,分形法是近年来流行的和使用最多的地形生成方法,运用这种方法可以模拟地形、海浪、云彩等自然景观。该文主要描述了基于分形技术的分形布朗运动fBm以及在此基础上提出的随机中点位移法,给出了算法的实现细节和程序实现的细节,并且在Delphi7和OpenGL环境下运用上述方法实现了对山脊和山脉的仿真。试验结果证明应用这种方法生成的山脊及山脉具有较好的真实感,并且算法简单、易于实现、合成速度快,在实际中是切实可行的。    

7.  三维分形地形生成技术综述  
   何方容  戴光明《武汉工程大学学报》,2002年第24卷第3期
   简述了三维地形生成的几种常用方法.重点介绍了三维分形地形建模方法,并对利用中点位移法生成三维分形地形图的数学模型作了具体探讨.    

8.  三维分形地形生成技术综述  被引次数:12
   何方容 戴光明《武汉化工学院学报》,2002年第24卷第3期
   简述了三维地形生成的几种常用方法,重点介绍了三维分形地形建模方法,并对利用中点位移法生成三维分形地形图的数学模型作了具体探讨。    

9.  基于随机分形的地形场景的研究  被引次数:1
   王丽芳《山西电子技术》,2007年第5期
   三维地形的计算机模拟是计算机图形学研究的重要领域之一,指出随机中点位移法的数学模型与真实地貌特征基本吻合,用分形技术中的随机中点位移法,在VisualC 和OpenGl环境下,实现了三维地形的仿真;为了使三维地形更具逼真性,采用纹理映射和光照映射来处理细节。实验结果表明应用这种方法生成的三维地形具有较好的真实感,算法简单、易于实现。    

10.  分形布朗运动在水下地形模拟中的应用  
   吴稳  周云轩  李行  黄颖  况润元《计算机工程与应用》,2010年第46卷第25期
   由于水下地形的高程数据获取困难,如何运用少量的数据生成真实感强、精度高的地形模型是值得研究的问题。运用分形布朗运动(fBm)模型得到水下地形的分形特征参数,结合随机中点位移内插算法,通过Matlab编程实现了三维水下地形的模拟。以长江口深水航道为例,讨论了其运用fBm的可行性,模拟生成了三维航道地形,并与 ArcGIS自带的插值方法进行比较,采用等深线重构法对插值结果进行精度分析。比较结果显示,基于fBm模型模拟得到的地形具有丰富的地表细节,反映了地形的复杂性和不规则性,具有很好的可视化效果,同时能保证较好的精度。    

11.  三维地形真实感绘制及其实时漫游  
   顾耀林  张萍《计算机工程与设计》,2007年第28卷第19期
   介绍了分形几何的基本原理,讨论了如何利用中点位移法生成三维分形地形高程数据模型,并在VC与OpenGL结合开发环境下,使得用尽量少的数据量来生成具有真实感的虚拟地形,以及实现交互式动态显示,能快速实时地以第一人称视角进行三维场景漫游,最后对该模型进行了验证分析,表明该方法是一种简单且有效的方法.    

12.  基于测绘数据构造三维地形表面  
   张蕾  张燕  朱吉龙《微计算机应用》,2009年第30卷第2期
   给出了传统几何建模理论与分形理论相结合的地形生成算法来进行地形绘制.分形理论中的随机中点位移法能够随着迭代深度的加大生成地形的细节,传统的三角剖分与高斯小波函数插值可以保证构造地形表面的真实感.将这两种方法结合,可以充分发挥这两种算法的优点,既可以控制地形的真实感,又能显示地形的细节.实验结果表明,该算法实现简单,真实度高,适用于大规模地形的三维可视化.    

13.  分形布朗运动计算机模拟研究  
   李小杰  聂笃宪  袁利国《福建电脑》,2007年第1期
   随机计算机技术的快速发展,分形布朗运动(Fractal Brownian motion)已经广泛的应用到图像处理、信息安全、虚拟现实和经济等许多领域。本文对分形布朗运动的性质和模拟做了详细的研究,分析了各种模拟方法的特点,对随机中点位移方法进行了具体实现、探讨和改进。    

14.  分形插值算法在分形自然景物模拟中的应用  被引次数:5
   黄天云  张传武《计算机工程与设计》,2007年第28卷第16期
   分形方法可以模拟传统欧氏几何方法所不能描述的各种自然景物,如云层、山脉等.对分形自然景物模拟中的随机中点位移法和分形插值算法进行了回顾和分析,给出了基于Diamond-Square算法的山峰纹理图和蓝天白云的详细设计和迭代实现过程.OpenGL试验的结果表明分形插值算法对自然景物的模拟非常逼真,可以在虚拟场景的自然景物生成中得到应用.    

15.  基于参数的分形地形可控性研究  被引次数:1
   聂朝阳  盛建平《计算机工程与科学》,2006年第28卷第1期
   本文在深入研究分形布朗运动原理和中点位移算法的基础上,推导出分形地形参数之间的关系表达公式,分析了分形参数对地形形状的影响,提出了基于参数的可控分形地形生成方法,并进行了仿真。试验表明,该方法能快速有效地对分形地形进行控制,是自然景观仿真的一种有效手段。    

16.  中点变位法在自然景物造型中的应用研究  
   佟宝才  蔡敏  王飞《工程图学学报》,2004年第25卷第2期
   三维中点变位法生成分形曲面是分形几何原理的一个典型应用,在自然景物造型中发挥着重要作用。笔者不仅进一步探讨了中点变位法在以往自然景物(山、地貌)造型中的应用,还提出了一些新的应用领域(如表面纹理)。中点变位法生成各种自然景物的关键是其扰动量的取法,应根据各种景物表面的特征给出不同的扰动量,笔者给出了中点变位法在各种自然景物造型时扰动量的取法和真实感模拟的结果。    

17.  基于分形布朗运动的烟幕仿真研究  
   何友金  吕原  谭伟《红外技术》,2008年第30卷第11期
   研究和完善烟幕的扩散模型,是烟幕测试和评价工作中的重要方面。烟幕爆炸后扩散具有分形特征,针对其扩散后的仿真问题,采用目前主要的烟幕爆炸数学模型,并结合分形布朗运动,运用随机中点位移法,对爆炸后烟幕的扩散进行了仿真。最后,利用无标度区间自动识别法对仿真烟幕数据结果进行了分析。    

18.  表征真实骨料形态的三维数值骨料建模  
   韩丁  李阳  刘东泽  胡超  李凌林《建筑材料学报》,2017年第20卷第3期
   利用图像处理技术将骨料截面轮廓处理为二值图像,识别出各独立轮廓的形态特征后获取Hurst指数值的统计学规律,并使用改进的分形布朗运动(FBM)生成随机的数值骨料截面轮廓.使用该轮廓作为垂直于构建轴线的三维骨料上下两部分的连接面,基于改进的随机中点位移法,分别建立三维骨料的上曲面和下曲面并组装成完整的三维骨料模型.按相同纵长比生成的数值骨料与真实骨料具有相近的轮廓、扁平比和球度,且随机生成的数值骨料样本库与实测的真实骨料样本库具有类似的体积分布规律.按级配生成数值骨料并投放生成圆柱形沥青混凝土数值试件,相同工况下的仿真结果与单轴压缩蠕变试验数据的趋势吻合.    

19.  基于ObjectARX的三维分形参数化绘图系统的研究  
   修妍  马军海  刘继海  张津涛《工程图学学报》,2006年第27卷第5期
   三维分形图形对自然景物的模拟具有较好的效果,为方便三维分形图形在AutoCAD软件中的使用,对三维分形图形的参数化设计进行了研究,并基于ObjectARX开发了三维分形参数化绘图系统。以三维分形岩石为例介绍了该绘图系统的参数化设计过程,即在研究三角形中点位移法生成分形曲面的基础上,提出了一种改进的中点位移法算法,使其生成为多面体,通过对多面体的参数控制可使之生成形态各异的三维分形岩石,经过着色渲染后,具有较强的真实感。    

20.  浅谈分形预测在成桩中的应用  
   戴酉  刘冀豪  邝一《地下空间与工程学报》,2000年第20卷第2期
   本文探讨了分形原理及其在分形空间中的力学表示 ,企图在分形空间中以几何描述方法模拟注浆桩的桩形。文中结合压力注浆的力学原理 ,采用一种基于分维布朗运动的随机位移算法 ,并将此算法的预测结果与实际开挖的桩形相比较    

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