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相似文献
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1.
医学体数据的可视化是科学计算可视化的重要研究领域,其处理过程包括体数据的获取、模型的建立、数据的映射、绘制等操作。论文对医学体数据可视化的相关技术进行了综述,讨论了医学体数据的结构模型和表示方法,全面地分析了医学体数据可视化中各种算法和技术的特点,及相关的加速技术,探讨了目前医学体数据可视化存在的问题及发展趋势。  相似文献   

2.
加速体绘制技术   总被引:5,自引:1,他引:5  
根据体绘制成像的各个操作环节,对体绘制的加速技术进行了较全面且系统的介绍,包括色彩合成、光线与数据的求交、插值计算、排序及视见变换、对体绘制的基于硬件及系统方面的加速技术(如并行体绘制和漫游体绘制)也进行了一些讨论,在实际应用中,只有将各种加速技术进行有机地结合才能充分发挥体绘制的可视化作用。  相似文献   

3.
为解决医学图象三维可视化中三维体数据显示的问题,在综合了体绘制源-衰减模型和兰伯特漫反射余弦定律的基础上,提出了体绘制源和反射-衰减光照模型,新的模型假定三维标量数据场中的每一点都既是点光源,又能够反射外部入射光,并且反射光的分布遵循兰伯特漫反射余弦定律,由以上假定推导出体绘制的基本运算公式。实验结果表明,体绘制源和反射-衰减模型是一种性能优良的体光照模型,其用于医学断层图象三维可视化能够生成逼真  相似文献   

4.
基于输运方程的混合式体绘制模型   总被引:3,自引:0,他引:3  
作者从物理光学中输运理论的输运方程出发,在散射项的计算上,提出了体散射强度和面散射强度的计算,以及用边界因子组合该两项射强度作为质点粒子在该点的总的散射光照强度的体绘制光照模型。  相似文献   

5.
直接体绘制技术在地质体三维可视化中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
将直接体绘制技术应用于地质体三维可视化,首先对原始钻孔数据进行插值、网格化等预处理得到满足直接体绘制需要的规则体数据,从而建立反映地层分布的地质体三维标量数据场;然后用直接体绘制技术绘制三维地质体,避免了体元建模方法中在对地质体进行剖切等操作时必须要解决的剖面与体元之间复杂的判断求交等过程。采用该方法实现了对某地区地质体的三维可视化。  相似文献   

6.
医学体数据三维可视化技术有着广泛的应用前景。近年来为加快绘制速度,提高成像质量和节省存储空间提出了许多改进算法,本文总结了这些算法,为进一步研究奠定了基础。  相似文献   

7.
洪雄  戴光明 《微机发展》2004,14(8):44-46
科学计算可视化的核心是三维数据场的可视化.当前三维可视化的研究热点是体绘制技术。文中介绍了三维非规则数据场体绘制技术的研究现状。在此基础上,通过对已有非规则数据场体绘制技术和算法的分析比较.预测非规则数据场体绘制技术今后的发展趋势以及将来应该重视的研究方向。除了改进已有算法、将各种算法结合起来外,还应该在硬件及系统加速技术方面做研究,同时结合漫游技术研究和开发高效的三维空间非规则数据场的可视化技术和并行算法。  相似文献   

8.
在分析医学体数据三维重建基本过程的基础上,介绍了光线投射法、足迹法、错切-变形法和基于小波变换的体绘制等典型算法,讨论了各类算法的优缺点以及改进方向,并展望了医学体数据体绘制技术的未来研究方向。  相似文献   

9.
用于体绘制的可变模板法   总被引:1,自引:0,他引:1  
作为投影成象的的一种重要方法,模板法在规则场的体绘制中取得了好的效果,然而,传统模板法要求样点的大小和形状一致,限制了其在曲线结构数据场和非规则数据场体绘制中的应用,因为这类场中样点的大小和形状变化很大。当前非规则场或曲线结构数据场中的体绘制计算复杂、成象速度很慢,严重影响了可视化的效率,本文提出了一种可变模板法,不受样点大小必须一致的限制,使得模板法能在曲线结构数据场和非规则场的体绘制中发挥充分  相似文献   

10.
基于纹理映射与Phong光照模型的体绘制加速算法   总被引:10,自引:0,他引:10       下载免费PDF全文
为了提高体绘制速度,提出了一种基于纹理映射、具有Phong光照效果的体绘制加速算法.该算法是根据Phong光照模型,利用一单位球面体来仿真相同光照绘制条件下的每一个体素的反射光强,首先形成一个以法线矢量为索引值的反射光强查寻表,再应用窗值变换的加速算法来计算体素的不透明度;然后采用纹理映射的方法将体素光强值与由不透明度组成的3D数据集从物体空间投射到观察空间,再沿视方向融合为3D图象.实验表明,这种3D旋转的明暗修正保证了体绘制中3D旋转几何变换的多视角观察的交互速度.由于该算法综合了体绘制软件算法数据处理与纹理映射硬件加速的优点,并用2D纹理映射与融合的方法实现了体数据的3D重建,因而不仅降低了对计算机硬件与软件环境的要求,而且在目前通用个人计算机上即可获得近似实时的交互绘制速度和良好的3D图象品质.据研究,该算法同样适用于3D纹理映射的体绘制方法.  相似文献   

11.
三维医学图像的体绘制技术综述   总被引:18,自引:1,他引:18  
在分析三维医学图形体绘制技术的基础上,描述了射线投射法、足迹法、剪切-曲变法、基于硬件的3D纹理映射、频域体绘制法和基于小波的体绘制等典型算法,给出了各类算法的性能评价,展望了体绘制技术研究的发展前景。  相似文献   

12.
电磁场数据的生成和体绘制是密集型计算,且十分耗时.为了实现数据的快速生成,提出基于CUDA加速的电磁场数据计算框架,亦即将大量的传播模型计算移植到GPU中.同时,为了达到可交互性,将光线投射算法移植到GPU上执行.鉴于电磁场数据的特点,提出相交投影的概念,并利用其判断光线与数据场的相交情况.仿真结果显示,基于CUDA的数据生成可以达到158的加速比,光线投射算法也能以高达63的帧速进行绘制,满足了实时性和交互性要求.  相似文献   

13.
在开发医学图像处理系统时,采用区域竞争模型分割产生的图像只反映图像的轮廓及位置信息,不包含内部的图像信息,所以只能直接进行面绘制.据此,提出了基于区域竞争模型分割结果的体绘制算法.算法根据分割结果中的轮廓信息,对原始医学图像进行数值转换,使目标图像中既包含内部l冬I像信息又包含轮廓边界信息,最后利用转换后的数据对肝脏进行体绘制.实验结果表明本算法有效可行,而且有很高的实用性.  相似文献   

14.
为了能在网络环境下,快速地进行三维绘制,提出了一种网络环境下的基于小波的体数据多分辨率体绘制方法,该方法采取基于客户端的三维重建方案,首先利用三维小波的多分辨率分析方法,将体数据分解为不同分辨率下的离散逼近信号与高频细节信号;然后按先离散逼近信号,后高频细节信号的次序将数据传输到客户端;最后在客户端实现由粗及精的、渐进式的三维绘制。在这个过程中,一种3D的Mallat滤波器组被用来加速体数据的3D小波分解与重构,一种离散的简略化小波域体绘制方程被用来满足体绘制的实时性。实验结果表明,由于该方法仅需要12.5%或更低的数据量,即可以绘制出品质良好的图像或图像的概貌,所以非常适宜于需要频繁选择、交互的三维图像网络系统。  相似文献   

15.
医学影像立体显示技术利用二维医学图像序列重建出三维模型,为医生提供了直观、全面、准确的病灶和正常组织信息,给临床诊断和治疗带来了巨大进步,是当今医学领域研究的热点。三维重建有体绘制和面绘制两种方法,本文主要介绍了面绘制方法的原理和实现,选择基于体素的表面重建方法,利用国际上广泛应用的可视化工具包VTK提供的MC算法实现面绘制,并对轴、冠、矢三个方向的任意切面进行显示。  相似文献   

16.
提出了一种适合Ray Casting算法的体绘制专用体系结构的存储模型。根据处理器数目的不同,体数据被划分为不同的子体。子体依据其空间坐标位置的不同被分配到不同处理单元,子体内的体素被分配到相应处理单元的存储器的对应位置。说明了子体在处理器间的分配方式以及体素在存储器内的编址和寻址方式。  相似文献   

17.
基于分布式渲染架构的远程可视化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
互联网带宽的增长催生了远程可视化,它有着更好的分享性、移动性和方便性.针对大规模数据的远程可视化问题,提出了一种基于Sort-Last的分布式渲染架构,给出了基于GPU的融合、抗锯齿等算法.该架构用于远程可视化的服务器端,包括渲染节点、融合节点和任务节点等3层结构,具有良好的可扩展性.基于此,实现了一个远程可视化系统Waterman,提供基于Internet的高精地形渲染和海洋排放口污水扩散可视化服务,并给出了详细的设计方法和技术细节,包括基于Raycasting的地形渲染算法、基于陆地掩蔽(mask)方法的海面渲染技术和基于图片、网格模型的客户端混合实现技术等.最后对该架构和系统进行了性能测试和分析.提出的方法实用、鲁棒、扩展性好,可为同类系统设计提供很好的参考.  相似文献   

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