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相似文献
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1.
张恒博  欧宗瑛 《计算机工程》2004,30(6):157-158,173
真实感图形显示是计算机图形学的一个重要组成部分。扫描线算法是一种常用的真实感图形显示算法。文章在扫描线直实感图形显示算法基础之上,对其作了一定的改进。对光照模型增加了衰减变化,并使扫描线算法也适用于曲面,提高了真实感的效果。  相似文献   

2.
光线跟踪算法所基于的Phong光照模型对于面片之间的辐射与色素渗透效应(即漫反射相互反射,diffuse interreflection)表现不足,该文在辐射度与Phong光照模型的理论基础上提出了高级光照模型,并对该模型提出相应的简化模型及加速算法予以实现。  相似文献   

3.
Phong光照模型中单位反射光线矢量的快速计算研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于矢量加法的三角形法则,本文提出了利用Phong光照模型计算物体可见表面上任一点光强值的快速方法,解决了传统方法运算量大的不足。  相似文献   

4.
基于矢量加法的三角法则,本文提出了利用Phong光照模型计算物体可见表面上任一点光强值的快速方法,解决了传统方法运算量大的不足。  相似文献   

5.
在太阳光照射下,不同物体呈现出不同颜色,原因就在于物体对光谱成分有选择吸收和选择反射的性质。本文在在分析现有模型存在问题的基础上,提出了一种综合的能更逼真地模拟各光照效果的光照模型。  相似文献   

6.
光线跟踪算法所基于的的Phong光照模型对于面片之间的辐射与色素渗透效应(即漫反射相互反射,diffuseinterreflection)表现不足,该文在辐射度与Phong光照模型的理论基础上提出了高级光照模型,并对该模型提出相应的简化模型及加速算法予以实现。  相似文献   

7.
为了研究不同材质的色彩真实表现,应用了图形学中对非镜面反射材质和镜面反射材质的不同计算方法,以及直接光照模型和全局光照模型的不同计算方法.进行了两种材质在两种光照模型中的渲染实验,实验结果分析表明非镜面反射材质颜色在直接光照模型中可以得到比较好的表达,镜面反射材质颜色在全局光照模型中的表达更真实.  相似文献   

8.
刘学慧  吴恩华 《软件学报》1999,10(2):121-128
全局光照模型计算通常将环境中的表面分解得足够细,以精确地捕捉由于物体间相互遮挡所引起的阴影效果及其他一些光照效果.因而,一个复杂场景经全局光照计算后,其模型复杂度远远超出了当今图形工作站的实时绘制能力.给出了一种辐射度全局光照网格模型的简化方法.算法首先根据辐射度计算的特点以及人眼的视觉特点,提出以辐射度最大相对变化值为准则,以面片合并法实现全局光照网格模型的第1步简化,将原辐射度全局光照网格模型简化为能量相对变化在用户定义误差范围内的一些超面区域.然后利用顶点删除法实现超面区域边界的简化,进一步加大原网格模型的简化程度.试验表明,这种算法不仅能有效地简化辐射度全局光照网格模型,而且能较好地保持原光照网格模型的特征.  相似文献   

9.
通过使用Hoffman等的算法进行天空效果的绘制,会产生两个问题:在绘制的天空效果图的中央产生一条肉眼可视的黑带;散射系数不能随着观察者视点位置和太阳的位置变化而变化。通过改变Rayleigh散射方程中与散射方向有关因子的系数,解决使用Hoffman等的算法在绘制天空效果时产生黑带的问题;通过建立Mie散射方程方向系数与观察者视点位置和太阳位置之间的线性方程,解决散射系数不能随视点位置和太阳位置变化的问题。结果表明,改进后绘制的天空效果将更适用于飞行模拟器实时仿真。  相似文献   

10.
提出了种适合于并行实现的全局光照算法。对真实感图象的实时生成和交互式性运行进行了有益的探索,算法主要由两个模块组成;粒子跟踪过程,网格优化与密度估计过程,在此进行了详细介绍。另外,给出算法实际运行得到的具有高度真实感的生成图象。  相似文献   

11.
在DSS模型设计中,采用遗传程序设计可以更灵活地处理遗传算法中的表示问题。本文通过讨论遗传算法的特性,DSS模型库的特点而研究了DSS模型遗传程序设计的方法。  相似文献   

12.
讨论在一般的混合分布条件下,用EM算法,在最小熵原理的优化准则下的数据拟合问题。简单推导有限混合高斯分布的EM算法.并针对其收敛速度慢的缺点设计一种有效的选取参数初始值的方法。实验结果表明,该方法有助于EM算法以较快的速度在参数真值附近收敛。  相似文献   

13.
讨论在一般的混合分布条件下,用EM算法,在最小熵原理的优化准则下的数据拟合问题。简单推导有限混合高斯分布的EM算法,并针对其收敛速度慢的缺点设计一种有效的选取参数初始值的方法。实验结果表明,该方法有助于EM算法以较快的速度在参数真值附近收敛。  相似文献   

14.
一种改进的实数编码遗传算法   总被引:23,自引:3,他引:20  
遗传算法的一个显著特点是它交替在编码空间和解空间中工作,它在编码空间对染色体进行遗传运算,而在解空间对解进行评估和选择。因此,如何将问题的解转换为编码表达的染色体是遗传算法的关键问题。近十年来,针对特殊问题,提出了各种非0-1串的编码方法。实数编码方法是用于解决复杂的约束优化问题的首选方法。  相似文献   

15.
在进行网络测量时,有时只能获得端到端的数据,然而得到网络内部的信息对网络性能的认识是非常重要的,因此就需要从网络端到端测量得到的数据推测网络内部链路的数据。本算法是基于单播网络的端到端测量的,利用包对进行统计,运用最大似然估计和EM算法进行计算,从而推算网络内部节点的丢包率。我们在文中给出了算法的逻辑分析和仿真结果。  相似文献   

16.
In this Letter, a new methodology for Colour Shape From Shading problem is proposed. The problem of colour SFS refers to the well-known fact that most real objects usually contain mixtures of diffuse and specular colour reflections. In this paper, these limitations are addressed and a new colour neural based model is proposed. The proposed approach focuses on developing a generalized neural based colour reflectance model. Experimental results on synthetic coloured objects and a real coloured object were performed to demonstrate the performance of the proposed methodology.  相似文献   

17.
基于实数编码遗传算法的混合神经网络算法   总被引:12,自引:0,他引:12  
该文比较了神经网络与遗传算法的特点,提出了一种融合遗传算法和BP算法的神经网络算法设计。该方法采用了基于实数编码的改进遗传算法来替代随机设定神经网络的初始权阈值,然后由改进的LMBP算法在已由遗传算法确定了的搜索空间中对网络进行精确训练。仿真结果表明神经网络的逼近能力和泛化能力得到了综合提高,能够有效抑制遗传算法初期收敛的发生,确保了快速达到全局收敛,克服了传统BP算法精度低、收敛速度慢、容易陷入局部极小的缺陷。  相似文献   

18.
简化UMHexagonS算法的探讨与改进   总被引:1,自引:0,他引:1  
视频编码标准H.264已采纳了"简化UMHexagonS算法"(Simplified UMHexagonS Algorithm)作为快速运动估计算法。通过对"简化UMHexagonS算法"进行介绍,对其特点及造成其优越性能的原因进行了初步分析,并提出了一种改进:首先对两类预测点进行预测,其后对不同的预测区分别进行搜索,并在强搜索的对称十字搜索后增加一次会聚判断。根据模拟实验表明,相比原算法,改进后的算法减少了搜索点数,并保持了原算法率失真特性良好的特点。  相似文献   

19.
一种基于轮廓线的三维表面模型的快速切割算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在科学计算可视化的领域中,医学图象数据的三维重构和手术模拟是一个研究热点。该文设计并实现了一个基于轮廓线的三维表面模型的快速切割算法,称为“双面切割算法”。该算法充分利用了原始数据的几何及拓扑信息,将三维表面模型的切割操作转化到二维空间中,从而避免了一般三维物体切割算法中三角面片直接求交的大量运算。双面切割算法在进行切割运算时,同时得到切割后的模型及它们的交集模型,并维持了物体数据结构的完整性。  相似文献   

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