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相似文献
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1.
针对Windows应用程序开发过程中需要直接存取I/O端口的实际需求,介绍了将PORT95.PAS加到工程文件中,并在users中加上PORT95,便可实现在应用程序中直接对I/O端口进行操作的方案,且给出了例程.  相似文献   

2.
在Windows 2000平台上实现VB对I/O端口操作   总被引:1,自引:0,他引:1  
陆志才  商艳莉 《计算机应用》2002,22(1):30-31,34
开发一个基于I/O端口操作的设备驱动程序,再编写一个动态链接库,从而可使Windows2000平台上的VB也能对I/O端口进行操作。文中就此介绍编写动态链接库时涉及到的关键问题,并给出了部分源代码。  相似文献   

3.
介绍使用Visual C++建立动态链接库,并通过VB编程工具进行I/O端口的访问,实现Windows环境下的直接I/O控制.  相似文献   

4.
PC I/O端口使用一览表  相似文献   

5.
介绍了Windows最复杂的内核对象IOCP(I/O Completion Port输入/输出完成端口)的基本原理。利用完成端口机制,应用程序能够为数百上千的用户服务。文章通过完成端口对象指定一定数量的线程,对重叠I/O请求进行管理,从而为已完成的重叠I/O请求提供服务。通过该模型编写的网络服务应用程序可以达到较好的性能。  相似文献   

6.
本文介绍了在Labview中使用通用I/O模块进行端口读写和程序定时的方法。  相似文献   

7.
MCS-51单片机I/O端口的存取   总被引:1,自引:0,他引:1  
MCS-51单片机通常有4个8位I/O端口,向各端口的写数据均写入到对应端口的锁存器中,但对各端口的读操作却有两个方式:读锁存器和读引脚.  相似文献   

8.
六、输入输出本章从下列三方面说明80386微处理机的I/O特性: I/O端口寻址方法。 I/O端口操作指令。使用I/O指令和I/O端口地址时的保护。 (一)I/O寻址80386允许以下列两种方法执行输入输出: 借助于独立的I/O地址空间,使用特殊的I/O指令, 借助于存储器映象I/O,使用通用目的操作数操作指令。 1.I/O地址空间 80386提供与物理存储器不同的独立I/O地址空间,可用此空间寻址用于外部设备的输入输出端口。该I/O地址空间由64k可寻址8位端  相似文献   

9.
本文简单阐述了 Windows2000环境中如何实现直接读写端口,然后以ISA接口为例介绍了一种简单实用的可在Windows2000操作系统下使用VisualC 语言直接读写I/O端口的方法。  相似文献   

10.
周鹏  黄灿  江楠 《软件》2012,(2):31-32,35
完成端口是一种复杂的Win32内核对象。应用程序可以用完成端口管理线程池为大量的异步I/O请求提供服务,而不必为每个I/O请求分别创建服务线程。完成端口模型用于开发服务器应用程序,以提供优良的伸缩性和获得最好的系统性能。本文构建了一个基本的网络服务器程序框架,对完成端口模型的用法进行阐述与分析。  相似文献   

11.
Windows NT I/O 子系统对象结构分析   总被引:4,自引:2,他引:2  
在面向对象技术中,数据结构被封装到一个对象中,对外部不可见,它们同外部的通信通过一组定义好的访问接口函数完成的,在Windows NT系统中使用面向对象技术来管理所有的数据结构,在Windows NT输入输出子系统中的各个部分,都采用对象来描述,它们在I/O管理器的作用下,统一协调地完成系统的输入输出功能。  相似文献   

12.
在Windows 2000/XP/NT下,由于系统安全性的考虑,用户不能对底层I/O口进行直接访问.为了利用并口实现PC机与外部设备之间的数据通信,本文给出了一种利用WinIo函数库提供的虚拟驱动程序绕过系统的保护机制实现并口数据通信的方法.在分析并口硬件工作原理及其工作方式的基础上,通过硬件接口操作试验,最终给出了在应用程序中利用WinIo动态链接库中的函数实现并口通信的过程及实现代码.  相似文献   

13.
关系数据库通用表I/O API及应用模板的实现   总被引:3,自引:1,他引:2  
文章提出了一个在Windows NT环境下适用于关系数据库的通用表I/O应用程序接口UTIOAPI,以例说明了UTIOAPI的应用模板。UTIOAPI采用面向对象的设计方法和实现技术,为数据库应用提供了简洁的、独立于DBMS的高层程序设计接口,大大降低了编程的复杂性。  相似文献   

14.
Windows 2000/NT环境下实时系统的开发   总被引:4,自引:0,他引:4  
在Windows 9x环境下开发实时系统已经积累了很多重要经验,但由于Windows 2000/NT与Windows 9x在实时系统开发方面存在差异,因此不能简单地把Windows 9x环境下的开发经验应用到Windows 2000/NT环境下。本文针对Windows2000/NT环境下实时系统开发的特殊性进行了研究,并将之应用到雕刻机数控系统中。  相似文献   

15.
本文介绍了利用美国WONDERWARE公司的Wonder-ware FactorySuiteTM 2000 I/O Server Toolkit如何开发用户自己的I/O Server。  相似文献   

16.
基于Windows 9x/2000/NT平台汉字输入法的设计   总被引:14,自引:0,他引:14  
本文首先分析了在中文(简体/繁体)Windows9x/2000/NT中,汉字输入法的组成和设计思想,在此基础上介绍了Windows9x/2000/NT平台下汉字输入法的开发环境、数据结构和一些关键技术的实现手段。  相似文献   

17.
存储转发引擎是支持移动多媒体通信中间件的数据传输系统的运转中枢。本文详细讨论了存储转发引擎的设计模式和策略选择,提出了一个基于Windows2000/NT操作系统的设计模型。引擎设计采用线程池与完成端口重叠I/O相结合,选择结构化的消息队列和基于优先权的队列调度机制,由管理线程池、接收线程池、分析线程池和发送线程池组成,其中详细介绍了接收线程池、发送线程池和分析线程池的工作流程。  相似文献   

18.
通过借鉴 RT L inux实时操作系统的基本设计思想 ,提出了一个基于 Windows NT/ 2 0 0 0环境的硬实时系统实现方法 ,将实时任务作为 Windows NT/ 2 0 0 0操作系统内核的一部分来运行 ,并且通过实时驱动模块来保证实时任务可以中断任何当前正在运行的代码 ,以此保证这个实时任务的运行性能  相似文献   

19.
本文对Windows NT进行了较深入的描述,重点探讨了Windows NT的内部结构,各部分功能,I/O和文件系统及存储管理。  相似文献   

20.
Windows NT的实时性研究   总被引:11,自引:1,他引:11  
研究了WindowsNT在中断处理、线程调度、虚存管理、I/O系统等各方面有利于实时处理的核心机制,并通过实验测量了NT的中断响应时间,中断丢失率等一系列性能指标,证明了NT是一个优秀的弱实时系统平台,最后介绍了NT在HRP系列快速成型机软件数控上的应用。  相似文献   

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