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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
正近日,华天软件技术研究院发布在首席技术官梅敬成带领下研发的SView浏览器。据悉,SView是完全自主的高性能三维轻量化浏览器,能够满足复杂产品三维CAD数模浏览需求,具有主流三维数模数据转换、轻量化处理、基本浏览、PMI三维标注、3D批注、三维仿真和轻量  相似文献   

2.
一种基于改进烟花算法的MBD产品信息轻量化方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
MBD产品信息轻量化要求满足在保留产品语义信息的前提下实现几何信息轻量化.传统的产品信息轻量化方法实现CAD模型简化的同时无法保留产品的非几何语义信息,难以满足M BD产品信息轻量化要求.本文以STEP AP242为研究对象,提出了一种基于改进烟花算法的MBD产品信息轻量化方法.首先针对STEP AP242构建统一的产品语义模型,实现了非几何信息与几何信息的统一表达,并进行关键特征语义的简化分配;然后在构建的产品语义模型基础上引入了改进的烟花算法对几何信息进行轻量化,通过对爆炸半径的优化和动态更新种群进化维数,对简化模型的关键特征精度可控,提高了简化后模型的质量,降低了算法的时间开销;最后实例分析验证有效性和可行性.  相似文献   

3.
由于工艺数据比设计数据更加庞大,同时在产品设计过程使用众多的三维设计软件,工艺如何和三维CAD进行集成,工艺如何基于三维CAD进行加工工艺设计和装配工艺设计,如何利用三维模型的信息完整、可视的独特优势提高工艺编制的质量和效率,并实现产品模型信息的统一,对于数字化制造具有重要意义。文中重点描述使用三维轻量化技术实现工艺设计的原则和应用场景。  相似文献   

4.
基于OpenGL的VRML文件格式的解析   总被引:1,自引:0,他引:1  
对于三维CAD导出的VRML格式文件可分为显示几何模型数据和零件场景描述两部分,在对其详细分析的基础上,通过OpenGL对其解析,并重新构建产品模型,为虚拟制造后续各环节的研究和开发提供了三维平台。  相似文献   

5.
协同产品商务要求产品生命周期中的不同人员能在权限控制下方便地访问产品数据,零件几何模型不仅要整体地参与信息共享,而且还要提供更细粒度的模型元素级信息共享方法。以零件特征造型技术为基础,研究特征结构和信息的中性存储、查询和权限控制方法;并结合几何模型的轻量级显示,在Internet环境下实现了零件特征信息的元素级远程查询和访问控制。  相似文献   

6.
针对三维模型数据量增大时加载速度降低且浏览不流畅的问题,在分析Cesium模型格式3DTiles的基础上,提出了一种三维模型轻量化技术。将模型中的纹理图片依据材质和模型网格进行合并,实现正确纹理贴图,降低了DrawCall调用次数;将纹理和顶点进行压缩,降低了纹理图片文件大小;采用Mipmap生成不同分辨率的纹理图片,有利于网络传输;使用LOD和三角面简化技术,逐级降低模型的顶点和三角面数量;根据模型复杂程度,自适应选择八叉树深度,按需加载模型的某一部分,从而降低GPU的渲染数据量,提高三维场景流畅性。基于Cesium平台对三维模型轻量化处理前后的帧速率进行测试,结果表明,三维模型经轻量化处理后帧速率有所提高,达到了三维模型高效加载且浏览流畅的目的。  相似文献   

7.
协同产品开发中的产品模型轻量化技术   总被引:5,自引:1,他引:5  
针对网络环境下协同产品开发中复杂产品模型数据交换、远程传输困难等瓶颈问题。提出一种复杂产品模型数据轻量化算法.该算法基于非几何信息过滤,曲线、曲面简化,通用压缩算法数据压缩等步骤对初始产品模型进行简化.文中算法已应用于协同交互系统InteView2.0中.在相同逼近精度下,轻量化后的模型比原系统输出的VRML格式文件具有更高的压缩比.  相似文献   

8.
三维实体模型是CAX集成研究中的基础,圆角特征广泛存在于零件设计模型中,为提高此类零件工序三维几何建模的准确性,提出一种基于圆角特征简化的工序几何建模方法.通过分析工序三维几何建模过程中对圆角特征几何元素的提取过程,提出构建圆角特征线段,以便准确获取三维模型上的加工特征边界;利用加工特征边界和拉伸、旋转和扫掠3种常用的几何造型方式,建立加工体积特征;通过上一道工序的三维模型与加工体积特征作布尔差运算,得到本工序的三维几何模型.最后以某零件的工序三维几何建模过程为例,采用3种方法进行工序几何建模,通过对结果的分析对比,验证了文中方法的优越性.  相似文献   

9.
以产品工业设计为目的,将参数化软件中制作的三维模型导入三维造型软件的过程中,基本都会出现数据计算量变大。占用大量系统资源的现象,极大地降低了工作效率,因此需要对模型进行两次轻量化处理,在参数化软件中进行第一次轻量化处理,在三维造型软件中进行第二次轻量化处理。本文研究了在SolidWorks、lnventor和Pro/ENGINEER三种较常用的参数化软件中进行第一次轻量化,以及在三维造型软件3dsMax中进行再次轻量化的几种方法,并给出了应用实例。  相似文献   

10.
虚拟装配系统中几何精度三维标注用于实现几何精度在虚拟装配系统中的直观显示及装配尺寸链的交互生成.基于ACIS几何模型得到零件几何精度三维标注所需的精确几何信息和标注点位信息,并根据国家标准和国际规范构建几何精度三维标注模型;在此基础上,进一步建立了几何精度标注相对零件的随动变换和线性尺寸标注的辅助角度尺寸模型.相关模型和算法已在原型系统中得到实现,并通过实例验证了系统的规范性和实用性.  相似文献   

11.
为了将二雏图纸在计算机中自动转换成三维模型并进行交互式显示和各种操作,必须首先从二维图纸中读取所有线条、标注等信息。将这些信息以合适的数据结构进行组织,然后根据这些数据识别相应的几何元素及其位置、尺寸等信息,即进行三维重建。该文对已有的多种三维重建算法进行分类和剖析,归纳出三维重建算法的主要技术难点,并给出了核心的内部数据结构。  相似文献   

12.
In order to get useful information from various kinds of information sources, we first apply a searching process with query statements to retrieve candidate data objects (called a hunting process in this paper) and then apply a browsing process to check the properties of each object in detail by visualizing candidates. In traditional information retrieval systems, the hunting process determines the quality of the result, since there are only a few candidates left for the browsing process. In order to retrieve data from widely distributed digital libraries, the browsing process becomes very important, since the properties of data sources are not known in advance. After getting data from various information sources, a user checks the properties of data in detail using the browsing process. The result can be used to improve the hunting process or for selecting more appropriate visualization parameters. Visualization relationships among data are very important, but will become too time-consuming if the amount of data in the candidate set is large, for example, over one hundred objects. One of the important problems in handling information retrieval from a digital library is to create efficient and powerful visualization mechanisms for the browsing process. One promising way to solve the visualization problem is to map each candidate data object into a location in three-dimensional (3D) space using a proper distance definition. In this paper, we will introduce the functions and organization of a system having a browsing navigator to achieve an efficient browsing process in 3D information search space. This browsing navigator has the following major functions: ?1. Selection of features which determine the distance for visualization, in order to generate a uniform distribution of candidate data objects in the resulting space. ?2. Calculation of the location of the data objects in 2D space using the selected features. ?3. Construction of 3D browsing space by combining 2D spaces, in order to find the required data objects easily. ?4. Generation of the oblique views of 3D browsing space and data objects by reducing the overlap of data objects in order to make navigation easy for the user in 3D space. ?Examples of this browsing navigator applied to book data are shown. Received: 15 December 1997 / Revised: June 1999  相似文献   

13.
基于建筑虚拟场景生成和浏览的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实技术是当前计算机领域中的一个重要的分支.针对虚拟显示技术在房地产领域的应用,以虚拟场景的和浏览为目标,研究了建筑模型的数据存储方法和交互浏览等相关技术.采用结构实体几何法(CSG)对三维房屋进:模,使用单层房屋数据来简化数据的存储,在浏览实现中,改进传统的浏览算法,采用视图变换,并利用以观察参考点为的半球模型建立OpenGL视点坐标系与世界坐标系的相互对应关系.通过改变视点坐标系来实现场景的浏览.该系统Vc与OpenGL相结合的方法最终实现了房屋建筑的三维显示与浏览,在具体的应用中也取得了较好的结果.  相似文献   

14.
随着计算机系统中信息规模的增大,有限的屏幕尺寸已不能满足大信息量显示的需求。针对这个问题,提出了一种全新“不倒翁”模型。该3D数据可视化模型基于对计算机图形图像学、心理学和认知学理论的研究,创造性地利用了“鱼眼视图”的优势和人们的空间认知特点,具有很强的交互性和易用性,使得用户能在“小屏幕”上方便地进行“大信息”的浏览和检索。实验结果表明它起到了预期的效果。  相似文献   

15.
信息可视化技术可以帮助我们加深对大规模复杂数据和信息间相互关系的理解, 而三维技术为信息可视化领域带来了新思路. 本文根据杭州工艺美术博物馆虚拟博物馆三维展厅浏览和藏品知识点信息浏览的可视化需求, 设计并实现了藏品信息可视化系统. 该系统基于Unity3D开发平台搭建, 根据杭州工艺美术博物馆虚拟博物馆藏品信息可视化需求分别设计实现相应的三维可视化组件, 通过Web3D客户端技术实现了用户通过浏览器高速、便捷地浏览博物馆三维可视化信息的功能需求.  相似文献   

16.
当前医生主要利用多张二维影像进行下肢骨畸形诊断,难于从多角度对畸形部位进行全面地观察,不利用于手术前详细规划.因此本文应用HTML5、JS和CSS等Web开发技术自主开发了一种下肢骨畸形在线辅助诊断仿真系统,实现了利用DICOM影像在线构建下肢骨和人工关节三维模型,全方位浏览三维模型,动态展示和对比观察DICOM影像,辅助诊断工具(包括测量工具、灰度变换、细节查看、精确定位),管理病人信息等多种所需功能.该系统集成了VTK、Cornerstone和Three等开源架构,具有实用性强、在线共享和便于扩展性等优点,为下肢骨畸形诊断和手术规划提供了一个高效有力的在线辅助平台.  相似文献   

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18.
Image storyboards of films and videos are useful for quick browsing and automatic video processing. A common approach for producing image storyboards is to display a set of selected key‐frames in temporal order, which has been widely used for 2D video data. However, such an approach cannot be applied for 3D animation data because different information is revealed by changing parameters such as the viewing angle and the duration of the animation. Also, the interests of the viewer may be different from person to person. As a result, it is difficult to draw a single image that perfectly abstracts the entire 3D animation data. In this paper, we propose a system that allows users to interactively browse an animation and produce a comic sequence out of it. Each snapshot in the comic optimally visualizes a duration of the original animation, taking into account the geometry and motion of the characters and objects in the scene. This is achieved by a novel algorithm that automatically produces a hierarchy of snapshots from the input animation. Our user interface allows users to arrange the snapshots according to the complexity of the movements by the characters and objects, the duration of the animation and the page area to visualize the comic sequence. Our system is useful for quickly browsing through a large amount of animation data and semi‐automatically synthesizing a storyboard from a long sequence of animation.  相似文献   

19.
在分析学生图像作品与动画作品展示方式的基础上,基于虚拟现实技术与Unity3D开发工具,设计并完成了一个基于虚拟展厅的学生作品展示系统。重点论述了利用3ds Max进行虚拟展厅的模型制作和利用Photoshop进行虚拟展厅的贴图制作,利用Unity3D平台完成虚拟展厅的第一人称自由浏览的交互式开发,并对整个开发流程与关键技术进行了探讨。  相似文献   

20.
为了实现田园的三维漫游,系统采用3DSMax进行三维建模,基于Vc++开发语言和OpenGL图形库对虚拟田园交互漫游系统进行了设计。论文讨论了地形、天空体、植物等的建模与显示,通过读取3DSMax制作的3DS模型重构了田园和漫游用车辆模型,使用键盘控制车辆任意方向的浏览和视点变换,同时为了增强系统的真实感,增加了车辆碰撞检测功能。此设计方法简单方便,通用性好,虚拟环境具有较好的沉浸感,逼真的再现了实际田园场景;系统交互性能良好,可实现车辆遇障的自动判断并作出相应的反应。  相似文献   

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