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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
亲爱的朋友.你想成为游戏设计人员吗? 你对游戏制作产生了极大的热情和兴趣,但是很可惜,你不会画画,所以你无法成为美工;你讨厌编写代码,所以你没法成为程序员;然而,你会一项所有人都会的技能——想象(Image),而且你玩过很多游戏,对游戏充满想法(Idea),你认为这些想法很好,甚至比你玩过的那些游戏都好,于是你毫不犹豫地宣布:我想成为最好的游戏设计师。  相似文献   

2.
牧笛 《程序员》2008,(5):32-34
一、游戏分析的起源当我们还是玩家的时候,就喜欢经常看游戏评测,从中了解一款游戏的大致内容,然后判断这款游戏是否值得我们花时间去体验;当我们成为游戏策划后,也会经常看游戏评测,希望从中了解一款游戏的系统构成,推测其设计理念和具体方法;市场经理们同样经常看游戏评测,他们可以从中分析并总结出玩家的喜好和需求以及游戏的收益前景、市场动向等。  相似文献   

3.
成为一个优秀的游戏美工是笔者多年来一直不断追求的目标,往常常听到很多人向往游戏美术设计制作这个听起来充满趣味的职业,事实上,趣味的背后除了多年绘画基础的培养,还有一系列相关的要求。  相似文献   

4.
SOREN  JOHNSON  李丹 《程序员》2008,(6):54-56
在如今的各种PC游戏类别中,策略类游戏无疑是最古老也是久负盛名的游戏类型之一。“M.U.L.E”到《文明》,再到《星际争霸》,还有很多类似的策略类游戏都已经成为游戏中的经典。虽然有着如此辉煌的历史,但我们也不能忽视一些特定的设计错误在策略类游戏中一再重复出现。以下就是笔者总结的策略类游戏设计中普遍出现的七种错误——七宗罪。  相似文献   

5.
动漫游戏研发是未来的热门行业,这个领域的人才也会在未来成为"抢手货"。自CFan游戏栏目开始征集读者朋友们对游戏职业的问题之后,收到了一些热心读者的问题,本期继续选择几位朋友的问题,并有请汇众教育游戏的专家回答。  相似文献   

6.
游戏设计已经成为现在社会的一种热门行业。五子棋则是很受广大群众喜爱的游戏之一,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。该文利用JAVA技术实现双人对下的五子棋游戏设计。  相似文献   

7.
李钢 《程序员》2005,(5):27-29
游戏音乐举足轻重,但是国内的游戏开发商们对音频(Sound)的关心显然不如图像、特效.在开发成本中.音频部分占用的预算往往少得可怜。事实上.游戏音频在玩家心中占了一个极高的比重.好的音乐有可能成为引导玩家进入游戏世界的钥匙。在电脑软硬件技术发展的基础之上.游戏音频的表现力有了长足的长进。本刊特别策划的本期专题将让大家深入了解游戏音频设计.希望能对作曲者、音响师以及游戏开发者都有所帮助。  相似文献   

8.
James  Portnow  封烨 《程序员》2008,(2):8-9
在2008年1月号的《游戏创造》中,我们为大家呈现了《50个最伟大的游戏设计创新》,通过文章,带领大家一起回顾了游戏发展的大致历程。本期,我们为大家奉上的是针对视频游戏的创新设计排行榜,通过作者对2007年的一些知名游戏的回顾和总结,我们可以从中了解视频游戏的发展现状以及趋势。或许榜单中的排名不能令所有人都满意,但是,相信它至少可以给大家带来一些启发。  相似文献   

9.
随着游戏制作技术的进步,教育游戏成为教育领域的一个发展趋势.作为游戏的灵魂,游戏的角色在很大程度上影响着教育游戏的效果.以林业基础知识教育游戏为例详细介绍了游戏角色分析与设计过程.根据项目需求和虚拟环境中各要素分析,最终将角色分为主要角色、辅助型角色和攻击型角色,并对各类角色进行了详细设计.  相似文献   

10.
《大众软件》2008,(9):135-135
最近这段日子有趣的游戏少得可怜。4月底的《GTA4》上市之前,我不得不把许多之前因为种种原因没能仔细体验的游戏找出来重新玩一玩。《刺客信条》最近出TPC版,而我刚刚在前一期的杂志上痛斥了这个游戏。说真的,《刺客信条》的游戏方式之在重复,简直辜负了那些辛辛苦苦给这个游戏设计关卡和那些埋头贴图的美工们。我很希望这个游戏的下一代能够改正这个问题,他们可以不必在画面和操作上做什么改动,只要找些真正知道如何让玩家紧张的策划,让他们写出一个更加紧凑的剧本就够了,这真的一点都不难。  相似文献   

11.
网页和网络游戏市场发展迅猛,很多游戏爱好者和美术爱好者投身到游戏创作中,本文针对游戏美术制作过程的一些流程,详细讲解了游戏美术从无到有的实现过程,帮助了刚刚涉足网络游戏美术制作人员在游戏美术创作时理清思路。文章对网络游戏的世界观,题材选择,美术制作流程都清晰的梳理了一遍,对游戏美术制作人员有一定帮助。  相似文献   

12.
Dan  Boutros  韦欢 《程序员》2008,(7):48-52
游戏困难模式的设计在如今的游戏开发中很少受到重视,只有少数游戏能够制作出精良的困难模式来满足高级玩家的需要。大多数游戏的困难模式都成为了一种取悦开发商的手段,或是为各种水平玩家提供购买理由的补救措施。几乎所有的开发商都是在最后对游戏进行调整时,才会着手处理有关困难模式的设定。由于没有足够的时间进行设计,游戏的困难模式通常很难赢得多数玩家的欣赏。  相似文献   

13.
与电影类似,游戏类型的划分起始于游戏设计实践。当今流行的游戏类型并无统一的划分标准,或依据游戏机制,或重视游戏体验,大多只是约定俗成。音乐游戏(MUG.Music Game)的出现也是如此。出于对游戏与音乐的双重兴趣,将二者结合起来的尝试不断涌现。  相似文献   

14.
王麒杰 《程序员》2006,(4):40-43
游戏圈中大家最关注的问题之一,就是如何才能设计开发一个好游戏。答案有很多,每个人的观点也不尽相同。例如有的公司要求策划多玩游戏、有的一味照抄韩国成功游戏、有的要求策划案必须规范……等等。其实,很多人都忽略了游戏的最核心本质:要带给玩家快乐!  相似文献   

15.
来信一:网页游戏篇读者陈文广来信:我是一名普通玩家,从《开心农场》开始迷上网页游戏。很希望了解网页游戏目前在国内发展的状况,也想知道如何能够有机会以一个创造者的身份参与其中?  相似文献   

16.
现在一说到游戏,可能大部分读者脑海中浮现的就是电脑游戏或者PS3、XBOX360、Wii这些电子游戏。其实在欧美还有一种Boardgame极为流行,在二次世界大战之后,德国许多游戏设计者联合艺术家,出版了许多绘图精美的桌上游戏,在欧美成为风潮,尤其是在欧洲,每个家庭平均有20种桌上游戏是很普遍的。在国外,桌上游戏已经成为与书本一样的出版物,配以各种不同的主题、变化多端的游戏规则及回合流程,变化出至今已超过上万种脍炙人口的游戏,甚至已经成为他们一种特有的生活方式。  相似文献   

17.
游戏是一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。本文围绕游戏的交互设计展开论述,分别从游戏的交互模式和操作方式两方面进行分析,提出游戏的交互设计应该充分注重游戏性的表达,致力于实现游戏界面的无缝性、操作的自然性和可用性,以最终体现游戏特有的动作乐趣、沉浸乐趣和自由乐趣。  相似文献   

18.
《程序员》2007,(1):49-51
创游杯”游戏设计开发大赛激励了参赛者的灵感火花,我们才看到了今天的这些作品。尽管有些作品还显稚嫩,但是我们相信,通过参赛者们的不懈努力,必然有一天他们能够成为国内原创游戏的中流砥柱,推动游戏产业的发展。  相似文献   

19.
游戏产业是一个日新月异的产业,而游戏设计课程也需要在这种迅速的变化中不断革新。文章首先阐述目前游戏产业发展的一些新趋势,然后指出在游戏设计课程教学中应针对上述变化趋势引入结合新设备和采用设计与实现一体化的新教学模式。  相似文献   

20.
唐雨 《程序员》2005,(9):35-38
关于游戏平衡性技巧的资料并不多。伟大的设计和普通的游戏区别往往只在于游戏平衡性的把握上。多数游戏策划要通过反复试验才掌握游戏平衡的基本原理,幸运的话,他们也许可以得到同事传授的一两个小窍门。精通游戏平衡的人往往警惕地保守着自己的秘密,无心与人分享。本文有意通过对游戏平衡性的描述与实现方法的探讨.起到抛砖引玉的作用,这个方法依赖于系统工程技能与游戏设计理论。其中有大量案例学习及小故事供参考。  相似文献   

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