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虽然本作从公布到实际发售都没有摆脱“世界树迷宫模仿者”的封号,不过更具新意的故事背景设定和华丽的战斗效果还是让追求“纯粹游戏乐趣”的玩家得到了最大的满足。所以本次的特快也专门针对游戏的战斗部分和各位玩家一起分享“各职业育成计划”的心得,只要你肯花费少许的时间来了解每个职业的特性,就一定能够在尝试各种组合的战斗中获得更多的乐趣。 相似文献
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相信如果有玩过前作的玩家一定是对本作充满了期待,一样的水彩画风格,紧张而又考验玩家技巧的战斗系统,这都是“《战场的女武神》系列”游戏中独有的特色。虽说本作转战了PSP平台,但这丝毫没有将玩家的热”情打消,反而能使更多人接触到这款游戏,让SEGA这款倾力打造的S·RPG成为玩家心目中的“神作”。 相似文献
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除去剧情外,战斗系统目前应该是玩家最关心的项目了,在杂志之前对《最终幻想XⅢ》的报道中曾经介绍过部分关于战斗系统的信息,但当时由于官方采取的“犹抱琵琶半遮面”的态度,所以在很多方面都留下下疑问。随着体验版的到来,吝啬的SE方面也终于再次公布了关于游戏战斗系统方面详细的消息,而官方也表示,目前公布的部分玩家会在体验版中全部接触到,不过这些只是战斗的基础部分,更精彩的内容玩家只有等到正式版发售才可以见到了。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(4)
韩国研发者又来展现不同的游戏特色了。本作明显是受“合金弹头”启发制作而战的,在2D横版卷轴场景内考验玩家机动灵活的战斗,以及团队配合的意识。游戏在视觉表现上风格简约,而同时战斗打响之后又是非常火爆的。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(1)
游戏打出了口号“为美而战”,由此看来这似乎是一款贴近女性玩家的作品。或许正是出于这样的主题,游戏表现出一种“恬静”的风格,从柔和的画风,到清新的背景音乐和环境音效,甚至连战斗都显得轻柔,而没有其他作品那么炫目的爆炸光影。 相似文献
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在本次的研究中我们这大家准备了针对游戏的战斗和人物育成方面的详细资料,以帮助大家在游戏中能够更深刻地体会到探索与收集的乐趣,而关于隐藏迷宫的部分,主要还是取决于玩家进入时的等级和装备,以及是否继承了多周目的“道具携带上限”。迷宫每5层都为玩家提供一次返回地面的机会。而下次挑战只有从最初的楼层重新开始. 相似文献
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在游戏的前期情报中很多玩家都知道本作最大的改变就是采用了全3D画面,而像诗魔法、精神领域探索等经典要素则主要增加了名为“诗调合”的全新系统,使战斗气氛的营造以及玩家在战术运用上都能够感受到最直接的变化。现在距离游戏发售还有不到一个月的时间,官方继公布了女性角色的几种人格后终于放出了“诗调合系统”的具体信息,老实说这次要和女性角色搞好关系,还真是越来越像恋爱文字游戏了…… 相似文献