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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
判断点与简单多边形位置关系的新算法   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
基于射线法提出了一种新的判断点与简单多边形位置关系的算法。该算法是通过查找简单多边形所有顶点在确定区域内中斜率最小点,以此点确定一条射线,使得这条射线不穿过简单多边形的顶点。此算法不但保持了原来射线法相对其它方法有容易理解、计算简单等优势,并在此基础上排除了射线法中特殊的射线与简单多边形的顶点相交或射线过简单多边形边的特殊情况,大大地降低了算法的时间复杂度,提高了检测速度。  相似文献   

2.
3.
求解简单多边形间包含关系的扫描线算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
对于任意给定的一簇互不相交的简单多边形,本文提出一种旨在确定簇中多边形之间包含关系的扫描线法,并对其正确性和复杂性作出分析。实践表明此算法是很有效的  相似文献   

4.
判定一点是否落在简单多边形内   总被引:1,自引:0,他引:1  
判定一点是否落在一个简单多边形内,是计算几何领域内的一个基本问题,本文详细讨论了解决该问题的奇偶法,给出了一个自然、简明的编程方法。  相似文献   

5.
基于有序简单多边形的平面点集凸包快速求取算法   总被引:32,自引:1,他引:32  
凸包问题是计算几何的基本问题之一,在许多领域均有应用。传统平面点集凸包算法和简单多边形凸包算法平行发展,互不相干。本文将改进的简单多边形凸包算法应用于平面点集凸包问题中,提出了新的点集凸包算法。该算法首先淘汰掉明显不位于凸包上的点,然后对剩余点集排序,再将点集按照一定顺序串联成有序简单多边形,最后利用前瞻回溯方法搜索多边形凸包,从而得到点集的凸包。本文算法不仅达到了O的理论时间复杂度下限,而且算法  相似文献   

6.
一种多边形方向识别的新算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
丁健  江南  芮挺 《计算机工程》2006,32(9):47-50
针对传统经典叉积法在识别任意简单多边形方向时不能解决奇异情形的问题,提出了多边形方向识别的特征点比较法,用列举法作了几何证明。算法中的运算主要是整数之间的大小比较,因而速度较快。并且有效地解决了奇异情形下的方向识别问题。分析表明,该算法能对所有简单多边形作出正确的方向判断,具有较好的通用性和鲁棒性,可以发展成为独立的方向判断算法。实验表明,该算法比叉积法具有更高的执行效率。  相似文献   

7.
简单多边形的核是位于多边形内部的一个点集,而且这个点集中的任意一点与多边形边界上的任意点的连线都属于这个多边形的内部。核的这一性质在监视器安放等问题上得到了应用。考察了简单多边形的核在构成方面的性质,结合已有的成果,提出了一种求简单多边形核的新算法。该算法可以较快地对多边形的核为空的情况加以报告,而且在有核的情况下快速求解到核多边形的顶点序列。新的求核算法容易理解,而且易于实现,可以广泛地应用于实际问题。  相似文献   

8.
一种判定点和多边形包含关系的有效方法   总被引:7,自引:0,他引:7  
在分析现有点与多边形包含关系的判定方法的基础上,提出了将判断点绕多边形的一个适当顶点为中心逆时针旋转,根据判断点依次旋转到该顶点前后两边时两个旋转角的大小关系来判定点的位置的思想,并以此为基础提出了一种判定点与多边形的包含关系的有效方法。  相似文献   

9.
10.
简单多边形可见点问题的快速求解算法   总被引:10,自引:0,他引:10  
简单多边形可见点问题是计算几何的基本问题之一。在许多领域均有应用。本文在参考现有算法的基础上,提出了改进的方法,文中方法先用射线法求取第一个可见点,然后利用文中设定的规则搜索后续可见点。  相似文献   

11.
有向回路法和网格法:多边形内外点判别的新算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
该文把简单多边形视作一个有向回路,利用多边形的环绕方向和区域划分提出了两种判别内外点的新算法:有向回路法和网格法。有向回路法利用了多边形的方向性,在某些情况下可以不必遍历多边形的所有边。该算法程序简单,时间复杂度为O(n),平均性能优于复杂度为Θ(n)的射线法和标号法,但只能处理凸多边形。网格法是有向回路法的改进算法,利用了多边形的方向性和区域划分。网格法将n边形的包围盒划分为(n-1)×(n-1)个网格:如果待处理的点在某个网格内,则仅根据经过该网格的所有边就可以判断该点的内外性。网格法可以处理任意简单多边形,包括带孔的多边形;最坏情况下的时间复杂度为O(lgn),空间复杂度为Θ(n2)。  相似文献   

12.
简单多边形凸凹性自识别算法   总被引:14,自引:2,他引:14  
提出一种基于极值顶点构造凸多边形和矢量叉乘的自动识别简单多边形方向性,凸凹性的算法,该算法在稳定性方面采取了有效的措施,避免因极值顶点的奇异性而导致多边形方向性,凸凹性的错误识别,具有良好的可靠性和稳定性,算法原理直观简单,效率高,时间复杂度为O(n).  相似文献   

13.
提出的算法是先以快速的方法判断线与多边形是否有交点,如有,则求出线与多边形的各个交点,将交点进行排序,将此线按交点顺序分为多段;如果无交点,则此线只有一段。检测各段中点是否位于多边形内,如果位于内部,则此段在内,否则此段在外。以倾斜射线法检测点的包容性,其特点是此射线不与多边形的顶点或边重合,无须作特殊情况的处理,计算区域小,因而计算量小,对自相交多边形及带孔多边形等多类情况同样适用。通过编写程序计算验证表明,此算法简单有效、稳定可靠,适用于多类情况。  相似文献   

14.
一种加权剖分简单多边形为三角形和凸四边形子域的算法   总被引:2,自引:1,他引:2  
针对计算几何与有限元网格自动剖分中多边形子域剖分问题,给出了一种适用于有限元网格子域单元(即大单元)剖分的标准,并提出了一种通过在可视点对之间引进适当的多边形剖分和根据子域单元的形状质量判定因子来引导剖分的算法。由于建立的权函数和凹角(凸角)本身有关,因此对同属于凹角(凸角)的权函数也可以加以权值上的区分。该算法通过分步进行剖分,即先将简单多边形剖分为凸多边形,然后再将凸多边形剖分为凸六边形和凸五边形,最后将凸六边形和凸五边形剖分为三角形和凸四边形,以得到满足要求的剖分结果。在以上的每个剖分过程中,都引进了权重来引导剖分,使得剖分结果更加优化、合理。  相似文献   

15.
基于单调性与相关边的多边形内外点判断算法   总被引:11,自引:0,他引:11  
为了充分挖掘多边形边的基本性质——单调性,基于检测点与多边形边之间的坐标关系,提出了相关边的概念及一种判断点在多边形内外的新算法。综合运用单调性与相关边技术,将点与我边形之间的位置关系转化为点与茯相关边之间的位置关系,从而尽可能地避免了叉积运算,且无需求交运算,从根本上提高了算法的效率,同时新算法还简单有效地解决了射线法中的临界位置问题。程序验证表明,新算法易于实现,适用于简单多边形,具有运行速度快、稳定性高等优点。  相似文献   

16.
平面多边形内外点判定算法评估   总被引:1,自引:0,他引:1  
以前的算法评估主要是基于“时间复杂度”和“空间复杂度”进行分析的,评估结果往往是一个含有多个参数的代数式。随着计算机软硬件技术的发展,算法评估指标也应该相应发展或创新。同时,随着评估技术的发展,算法评估应尽量给出一个明确的定量评估值。提出了包含便捷性、实用性、快速性、适用性、复杂性、正确性六个因素的一套算法评估指标体系,解释了每个指标的含义以及定量化表述方法。以平面多边形内外点的判定问题为背景,对于其中7个有代表性的算法,依据前面提及的评价指标体系进行了定量化的评估。数据实例显示,提出的方法是合理的、正确的、可行的。  相似文献   

17.
判断检测点是否在多边形或多面体内的新方法   总被引:12,自引:0,他引:12  
王文成  吴恩华 《软件学报》2000,11(12):1614-1619
提出一种新方法,以检测一个点是否在多边形或多面体内.该方法通过将多面体的面片和多边形的边组织成层次结构,在检测时运用二分查找算法,不必处理每个面片和每条边.试验结果表明,这种方法简单、有效,有较高的检测速度.  相似文献   

18.
介绍了判断点与多边形关系的多种方法,详细给出射线法,并对该方法进行优化,并给出了算法。在实验过程中该算法排除了一些点的判断,只需执行少量的射线法函数,实验结果表明,该算法简便、可靠、执行速度快。  相似文献   

19.
基于轨迹计算的临界多边形求解算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
将多边形滑动碰撞问题转化为顶点和边之间的轨迹线提取问题,从而降低了时间复杂度,并可统一处理边界空腔和内部靠接临界多边形问题.该算法的基本原理是:1)求解多边形顶点相对于另一多边形的轨迹线;2)求解轨迹线集合所形成的外包多边形和内部顺时针环,得到的多边形即为临界多边形.该算法采用基于网格的线段索引方法来加快线段之间的求交计算,进一步提高了临界多边形求解的计算速度.  相似文献   

20.
基于顶点与邻边相关性的多边形填充算法   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
为了加快多边形填充算法的运算速度,在深入挖掘顶点与相邻边关系对填充算法影响的基础上,提出了一种基于顶点与邻边相关性的多边形填充算法。该算法首先归纳了多边形顶点与邻边相关性的5种典型类型,然后依据顶点与邻边的相关性,对原有多边形进行了分割与重新组合,使其完全由简单的三角形和梯形这样的单元区域组成,这样就将复杂的多边形填充问题转化为这些单元区域的填充问题,并由此将扫描线与多边形边求交的乘除计算转化为加减运算。通过实验分析,新算法大大减少了运算的时间和复杂度,从而为多边形填充创造了一种有效的新途径。  相似文献   

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