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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
奥特曼语录:趁青春年少,放手一搏! 人才,是所有企业都需求的,所谓的求贤若渴就是这个意思。但如果在这个词语前面加上定语“游戏”,而成为“游戏人才”那这个意思就值得玩味了。  相似文献   

2.
王国良 《程序员》2006,(11):26-29
一般情况下,完整的游戏开发小组或公司都包含程序(programmer)、策划(designer)、美术(arfist)三个主要的部门,因为美术部分的工作量大且繁琐,所以美工的人数在开发小组内通常是最多的。  相似文献   

3.
李翀 《程序员》2006,(2):90-92
所谓“师父领进门,修行在个人”,在我们国家的传统观念里面,一旦进入一个行业,后边的路如何走就是每个人自己的事情了。当然,比较先进的观念当中,一个leader 如何带领自己的memebers在职业道路上前进也是大有学问。笔者之前的老板在给我们讲课的时候,经常讲,“作为一个主管,你必须要经常想到,你的下属十年以后吃什么的问题”,这个方面我们放在后面说。  相似文献   

4.
许伟 《程序员》2005,(6):23-25
“60万游戏人才短缺”不知是哪位预言家的杰作,2004年底此语一出石破天惊,震撼了整个游戏界。其后出现的各类游戏广告、新闻报导也频频褒贬不一地引用这个惊人的数字。在什么资源都缺,唯独人口不缺的中国,“人才缺口60万”无疑让数百万计求职毕业生和下岗待业青年跺脚捶胸、痛恨自己选错行当。不过冷静下来想一想,中国的游戏业刚起步,举国上下像样的游戏公司充其量近千个而已,岂能塞下60万大军?这和当前大学扩招引发的就业危机有何相异?考虑到有关60万的消息多多少少和各类游戏培训广告挂钩,这不得不令人怀疑是否又是一个培训机构暗设的商业陷阱。  相似文献   

5.
<正>就业市场这只无形的手正在改变着人们的传统观念,也推动着教育市场的演变  相似文献   

6.
国内某知名游戏媒体在它的2005年第5期刊登了一篇名为《谎言攻略——“游戏学院”真相探访》的专题文章,该文一石激起千层演,招致业内备大网站纷纷转载,一时间到处都是对“游戏学院”的口诛笔伐。那么“游戏学院”究竟是一个事先张扬的骗局还是有它不可告人的无奈呢?游戏人才究竟能否“速成”?游戏行业需要什么样的人才?一纸文凭在游戏界是否畅通?带着这些疑问记者走访了业内的各界人士,请他们来说说他们的看法……  相似文献   

7.
职业玩家,说得直白一点就是:靠打游戏吃饭的人。对职业玩家稍微熟悉的一点的人,一提到他们,脑海里马上会有这几个名字浮现:“年轻”、“亚健康”、“睡眠少”……在他们的地带里,给我们的感觉既不是光明的白色,也不是黯淡的黑色——而是居于两者间的灰色。职业玩家,玩家中的一个很大分支,也是当今玩家中的占一定比例的群体。不管你对他们的态度是褒是贬,你不得不承认的是,他们对中国游戏业起了很大的推动作用。  相似文献   

8.
《程序员》2006,(10):94-94
中国游戏业从无到有已经若干年了,现在国内大大小小的游戏公司也有数百家之多。从中涌现了形形色色的各种人才,这种状况也激励了更多的朋友立志投身游戏事业。国内游戏公司的发展环境究竟如何呢?眼看游戏业劳动纠纷的事件和内幕屡见不鲜,我们相信,选择一个具有良好环境的公司才是最根本的解决之道。为此,我们邀请了几位游戏圈中的资深从业人士和新手为我们畅谈一下心目中认为适合发展的公司形象。同时欢迎大家光临本刊网站www.chinagcn.com的游人沙龙发表意见。  相似文献   

9.
游术 《网友世界》2008,(11):89-89
融汇了动画、网络游戏、多媒体技术等元素的动漫产业,素有“21世纪知识经济核心产业”的美称。目前就全球经济较发达的几个国家来看,动漫已经日益成为一个潜力巨大、发展迅猛的产业,它属于劳动密集型、智力密集型、高附加值的现代服务业范畴。  相似文献   

10.
江培 《个人电脑》2006,12(4):82-82
作为一个游戏爱好者,拥有一套精良的游戏装备至关重要。很多游戏爱好者都不会满足于传统设备的性能和设置。比如玩第一人称视角游戏的玩家,会要求一个定位准确的鼠标,手感优良的键盘,一个能灵敏的通过细微声音就能辨别敌方位置的耳机。TVGame玩家经常进行长时间的攻关,对手柄的  相似文献   

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