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奥特曼语录:趁青春年少,放手一搏!
人才,是所有企业都需求的,所谓的求贤若渴就是这个意思。但如果在这个词语前面加上定语“游戏”,而成为“游戏人才”那这个意思就值得玩味了。 相似文献
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“60万游戏人才短缺”不知是哪位预言家的杰作,2004年底此语一出石破天惊,震撼了整个游戏界。其后出现的各类游戏广告、新闻报导也频频褒贬不一地引用这个惊人的数字。在什么资源都缺,唯独人口不缺的中国,“人才缺口60万”无疑让数百万计求职毕业生和下岗待业青年跺脚捶胸、痛恨自己选错行当。不过冷静下来想一想,中国的游戏业刚起步,举国上下像样的游戏公司充其量近千个而已,岂能塞下60万大军?这和当前大学扩招引发的就业危机有何相异?考虑到有关60万的消息多多少少和各类游戏培训广告挂钩,这不得不令人怀疑是否又是一个培训机构暗设的商业陷阱。 相似文献
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所谓“师父领进门,修行在个人”,在我们国家的传统观念里面,一旦进入一个行业,后边的路如何走就是每个人自己的事情了。当然,比较先进的观念当中,一个leader 如何带领自己的memebers在职业道路上前进也是大有学问。笔者之前的老板在给我们讲课的时候,经常讲,“作为一个主管,你必须要经常想到,你的下属十年以后吃什么的问题”,这个方面我们放在后面说。 相似文献
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国内某知名游戏媒体在它的2005年第5期刊登了一篇名为《谎言攻略——“游戏学院”真相探访》的专题文章,该文一石激起千层演,招致业内备大网站纷纷转载,一时间到处都是对“游戏学院”的口诛笔伐。那么“游戏学院”究竟是一个事先张扬的骗局还是有它不可告人的无奈呢?游戏人才究竟能否“速成”?游戏行业需要什么样的人才?一纸文凭在游戏界是否畅通?带着这些疑问记者走访了业内的各界人士,请他们来说说他们的看法…… 相似文献
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惨烈的瞪羚 《电脑技术——Hello-IT》2004,(11):44-45
职业玩家,说得直白一点就是:靠打游戏吃饭的人。对职业玩家稍微熟悉的一点的人,一提到他们,脑海里马上会有这几个名字浮现:“年轻”、“亚健康”、“睡眠少”……在他们的地带里,给我们的感觉既不是光明的白色,也不是黯淡的黑色——而是居于两者间的灰色。职业玩家,玩家中的一个很大分支,也是当今玩家中的占一定比例的群体。不管你对他们的态度是褒是贬,你不得不承认的是,他们对中国游戏业起了很大的推动作用。 相似文献
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融汇了动画、网络游戏、多媒体技术等元素的动漫产业,素有“21世纪知识经济核心产业”的美称。目前就全球经济较发达的几个国家来看,动漫已经日益成为一个潜力巨大、发展迅猛的产业,它属于劳动密集型、智力密集型、高附加值的现代服务业范畴。 相似文献
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作为一个游戏爱好者,拥有一套精良的游戏装备至关重要。很多游戏爱好者都不会满足于传统设备的性能和设置。比如玩第一人称视角游戏的玩家,会要求一个定位准确的鼠标,手感优良的键盘,一个能灵敏的通过细微声音就能辨别敌方位置的耳机。TVGame玩家经常进行长时间的攻关,对手柄的 相似文献