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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
来稿选摘     
用IDC在Internet上动态发布信息 目前,Internet对许多企业和个人来说已不陌生,而要在Internet上发布产品信息,对大多数企业来说首先要解决的问题是通过网页访问现有的后台数据库信息,动态地将信息提供给用户。要解决这一问题,有多种技术可以选择,如 CGI方式、ISAPI方式以及 ASP方式等。然而这些方式对编程人员有较高的要求。本文介绍了另外1种方式--IDC(即 Internet Database Connector)技术,文中先介绍了IDC的工作原理,然后通过1个实例介绍了IDC的使…  相似文献   

2.
Internet多媒体实时传输技术   总被引:13,自引:2,他引:11  
文章研究了RSVP、RTP、RTCP等Internet多媒体网络实时传输技术的原理及功能,具体阐述并讨论了Internet上的资源预约技术、RTP的实时传输技术以及RTCP的传输控制技术,分析了实时传输技术的实现。  相似文献   

3.
基于Internet的计算机辅助设计与制造技术   总被引:5,自引:0,他引:5  
王会烯 《微机发展》1999,9(6):39-41
本文阐述了基于Internet 的计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) 技术的国内外动态。提出了一种基于Internet的CAD/CAM 系统模型和实现方法。介绍了一个基于Internet的机床数控系统。  相似文献   

4.
Internet上的三维图形库Cosmo3DCosmo3D是VRML(虚拟现实标记语言)软件工具,它是C++应用程序接口,用来支持跨平台(包括从PC到工作站)、高性能、交互式及实时三维图形在Internet上的应用。VRML的三维工具包Cosmo3D...  相似文献   

5.
文中讨论了我们在基于CATV网络上实现Internet互连课题中的部分研究成果。简要地描述了CATV与电信网在实现Internet上的优劣比较;详细地分析了在CATV介质上运行TCP/IP协议的必要条件;给出了CATV介质的低层协议;在此基础上较详细地讨论实现Cable MODEM的关键技术,最后给出了一个实现实例和结论。  相似文献   

6.
刘国田 《软件》1996,(3):5-9
全球正跨入Internet电子信息交流时代,本文分析Internet上基于TCP/IP的FTP文件传输服务,并讨论其底层技术细节。  相似文献   

7.
本文介绍3C产物--信息家电。着重阐述了3C上Internet网,实现了3C上网技术就是Java和Jini技术。  相似文献   

8.
Cisco总裁访华宣讲Internet宣布一揽子投资及合作计划黄峻龙,李怡Internet的领头Cisco系统公司将在中国斥资上亿美元,积极进行技术转移。这是该公司总裁及首席执行官司John Chambers(约翰·钱伯斯)先生6月2日在北京宣布的一...  相似文献   

9.
电脑新词库(90年代)XC037Intranet广泛用于描述将Internet技术应用于企业内部网络。一般地讲,当今商业机构使用Intranet来更有效地发布和共享信息,将链接和陈述图表方式(Internet上常用方式)实现在企业内部信息上。XC03...  相似文献   

10.
基于VRML和JAVA的虚拟现实协同系统研究与设计   总被引:8,自引:1,他引:7  
该文在讨论了基于 VRML的虚拟现实协同系统是 CSCW未来的发展方向的基础上,分析了 VRML在构造虚拟现实CSCW系统的局限性。接着,探讨了如何将VRML与 JAVA等技术结合起来,提高 Internet上协同环境的可感知性和交互性。在此基础上,提出了一种基于Internet虚拟现实的协同应用结构。  相似文献   

11.
多媒体会议系统是一种典型实用的计算机支持协同工作(CSCW)应用。论文在简要说明基于Internet的多媒体会议系统的有关标准和研究成果的基础上,给出了一种基于Internet的多媒体会议系统体系结构,并依据该体系结构对于基于Internet的多媒体会议系统关键技术如服务模型、传输协议、会议控制机制与策略和安全保密性等进行了相应的分析研究,提出了关键技术研究中存在的主要问题和可行的解决方案。  相似文献   

12.
江雨燕 《微机发展》2003,13(1):46-48
Internet正在改变人们的学习方式 ,以WEB技术和CSCW技术为依托的现代教学环境一定会被人们接受并极大地提高人们的学习效率。基于CSCW概念 ,论述了CSCW技术引入教学领域的可行性 ,概括了教学领域中CSCW系统的特点 ,介绍了基于CSCW交互式WEB教学系统的应用模型。  相似文献   

13.
基于Web Service的协同图形设计系统CGDS   总被引:3,自引:0,他引:3  
任虹灿  赵正德  刘英峭  胡慧芳 《计算机工程》2004,30(7):195-196,F003
协同图形设计是CSCW技术和图形设计技术的一个新的研究热点。为实现在Internet上的协同图形设计,提高设计的效率和质量,文章对在WebScrvice下的协同图形设计系统的体系结构及其特点,以及实现系统的一些关键技术进行了深入的研究。  相似文献   

14.
随着无线数据通信技术和Internet应用的飞速发展,移动CSCW已经成为CSCW的一个重要发展方向.分析移动CSCW的特征和系统模型,讨论移动环境下的J2ME开发技术和信息安全手段,并基于分析和研究实现了一个移动协同文件批阅系统.  相似文献   

15.
随着计算机和网络技术的发展,各种CSCW模型和技术先后被提出,来满足各行业产品和概念设计的复杂工作需求。软件产品的概念设计作为一项复杂的工作和业务流程,对CSCW系统的需求也越来越高。文中针对软件产品概念设计的特殊性质,提出一种新的CSCW软件产品概念设计模型,并且对其中包含的冲突检测和协调机制进行了详细的设计和优化。使用基于Java平台的相关技术对模型主要功能架构和冲突协调过程进行了仿真。实验表明,文中提出的模型具有更加简洁和高效的复杂冲突解决能力和用户交互能力。  相似文献   

16.
一个CSCW系统的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
随着计算机网络技术的发展,计算机支持的协同工作(CSCW)系统正逐渐成为人们研究的热点,协同式计算机辅助设计系统是一类典型的CSCW系统。本文在介绍了CSCW的基本概念之后,从系统组成的角度出发,提出了一个典型的CSCW系统是由应用子系统、信息共享平台、协同工作平台、协作管理平台、以及网络传输平台这五大部分组成的,并对其各部分的内容进行了形式化的描述和系统的分析,最后以我们开发的协同式计算机辅助设计系统--CoopCAD为例,介绍了如何按照该结构实现一个具有实时性的协同式计算机辅助设计系统。  相似文献   

17.
随着计算机技术和应用的不断发展,计算机的支持与协同工作也备受关注。然而,每个特定的协同工作与其它协同工作系统相比都有着相同的共性和不同个性的特点。基于此特点,对不同的协同工作的共性进行抽象与归纳,可以得到基本的协同工作模型,建立通用的CSCW平台的框架及其基本运行机制,由此构造出CSCW通用开发平台。在实现过程中,在使用CORBA规范的分布式环境的基础之上,采用面向对象的设计方法,进行对象组织与管理,实现在不同系统环境中的通用CSCW平台。  相似文献   

18.
分布式虚拟协同工作环境及实现方法研究   总被引:4,自引:1,他引:4  
计算机支持协同工作是信息社会中人们工作方式发展的必然趋势,而分布式虚拟现实则可以为协同工作提供三维、交互、自然的支撑平台。因此,这二者的有机结合将是促进协同工作研究的一个新的发展方向。在阐述了基本概念及发展现状的基础上,重点研究了分布式虚拟协同环境,对系统体系结构、数据模型、虚拟协同空间的建立、人-人交互界面等关键技术进行了论述。最后,分析了在Internet环境下基于VRML和Java技术构造跨平台虚拟协同环境的实现方法。  相似文献   

19.
在分析超媒体系统的发展趋势和需求的基础上,提出一个支持网络化、协同化的超媒体平台模型,讨论了该系统的体系结构,并介绍了该平台在教育领域中的应用。  相似文献   

20.
Supporting social interactions, in distance learning situations for example, with modern technology is very difficult. Generally Internet, networked PC, document handling and communication services and applications are not designed from a multiple user perspective but to support a one-person-one-device (or tool) interaction. This approach creates problems for supporting awareness of, and communication with other people while simultaneously working on documents. Such simultaneous activities have been identified as essential by CSCW and CHI studies, where users are reported to move promiscuously between media and devices, and combine applications and media intuitively, while maintaining awareness of others and their activities. In this paper, we present a scalable architecture for handling multiple media (Web, VR, video, audio, text and documents) and devices where awareness of others/activities is provided both inside each, and across all, media.  相似文献   

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