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相似文献
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1.
扫描线种子填充算法的改进   总被引:11,自引:2,他引:11  
指出扫描线种子填充算法程序对一类连通区域不能进行正确填充,通过分析其原因提出修改入栈数据结构的方法对原算法进行改进,提出了一种扫描线种子填充算法的改进算法,使其填充速度得到很大提高。  相似文献   

2.
扫描线种子填充算法的改进   总被引:5,自引:0,他引:5  
孙燮华 《计算机工程》2000,26(12):142-143
提出了一种扫描线种子填充算法的改进算法,其填充速度得到很大提高。  相似文献   

3.
压入区段端点的区域填充扫描线算法   总被引:15,自引:2,他引:15  
本文对通常的区域填充扫描线算法进行改进,用区段端点入栈替代种子点入栈。改进后的算法不增加入栈出栈操作的次数,却免除了原算法中为获取众多象颜色值所需要的大量重复操作,对矩形区域这样减少操作的次数等于该区域中含象素的数目。  相似文献   

4.
简单多边形可见核的扫描线填充算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
简单多边形的可见核是位于多边形内部的一个点集,可见核内的任意一点与多边形边界上的任意一点的连线都处于该多边形的内部。由于可见核具有这一性质,对简单多边形的可见核的计算在很多方面都有着适用。本文考察了简单多边形的核的性质与特点,在结合了其他相关的可见核顶点的算法之后,提出了一个对可见核进行填充的快速算法。这一算法由于通过避免在填充多边形的核之前进行计算可见核的顶点的过程,从而可以较快地对可见核进行填充。这一算法不仅容易理解,而且便于实现。  相似文献   

5.
一种改进的扫描线多边形填充算法   总被引:9,自引:0,他引:9  
典型的多边形填充算法主要包括扫描线填充算法和轮廓标志域填充算法,适用于矢量多边形文件的填充算法为扫描线填充算法。论文对原有的多边形扫描线填充算法中的最常用的活性边表和传统扫描线算法进行了分析,结合活性边表和传统的扫描线填充算法的特点,针对复杂的大数据量的多边形填充时间效率较低的问题,提出了一种改进的扫描线多边形填充算法—混合填充算法。该算法采用链表和数组结合的数据结构,形成连续的填充轨迹,有效地提高了时间效率。  相似文献   

6.
区域填充算法的研究与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文讨论了交互式图形辅助露天开采计划设计过程中所遇到的大面积采剥区域填充的算法。在分析了目前计算机图形学中常用的一些填充算法的基础上,设计了更适合于露天开采区域填充的算法-学符段填充算法,这种填充算法大大减少了种子点进出栈的次数和堆栈深度,满足了交互图形处理的速度,符合露天开采的实际过程。  相似文献   

7.
一种新的快速复杂连通区域扫描线填充算法   总被引:11,自引:0,他引:11  
提出一种快速求取扫描线与轮廓线交点的算法,只需遍历2次轮廓线即可求得所有交点,显著降低了算法复杂度。基于该求交算法得到的扫描线填充算法,可以填充任意的复杂连通区域。与同类算法犤2,4,5犦相比,该文算法流程简单,填充速度快。  相似文献   

8.
新区入栈的区域填充扫描线算法   总被引:6,自引:0,他引:6  
张荣国  刘焜 《计算机工程》2006,32(5):63-64,121
针对传统区域填充存在的一些欠缺,提出了一种新的区域填充扫描线算法。该算法在处理同一条扫描线上的多个填充区域时,分成向上搜索和向下搜索两种情况进行,每种情况又都可能出现多个搜索新区;在填充过程中,考虑到当前扫描线区间的左右连续性和上下相关性,只需将出现的新搜索区压入堆栈,不需要将相邻的每根扫描线都压入堆栈,从而减少了像素的重复判读和回溯区的搜索时间,避免了不必要的进栈出栈处理,提高了填充效率。  相似文献   

9.
10.
讨论了基于扫描线填充算法实现多边形区域填充图案问题。首先,讨论位图图案(二值图像)的填充问题。文章从下面三个方面展开:位图相对于多边形区域的两种位置关系(对齐方式),透明与非透明填充问题以及含有内孔的位图图案的填充问题。然后,讨论了RGB图像的扫描线填充问题。对每一种情况,都给出了相应的算法与实现代码。  相似文献   

11.
一种区域填充算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
在计算机图形学的专著或译著中,所给出的种子填充算法(本文称为纵向搜索算法),需占用较大的存储空间。本文给出一种改进的新算法(称为横向搜索算法),具有较小的存储空间,并作了算法分析。  相似文献   

12.
飞机座舱全姿态指示器的填充算法研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
在飞行座舱电子飞行仪表系统中,全瓷态指示器天地区域的重新填充是个非常费时的工作,往往需要专门的硬件。在总线前人工作的基础上,采用软件处理,提出一种快速填充算法。该算法预先建立了一个边界数组和2个地平线数组,避免求直线交点,并采用了水平和坚直2种扫描方式。该算法已在微机上调试成功,其性能明显优于老的算法,具有较高的应用价值。  相似文献   

13.
提出了一种新颖而实用的圆形窗口简单多边形填充算法,它具有快速裁剪与填充双重功能,也可完成单纯地裁剪功能,该算法将多边形的边视为有向线段,通过引入多边形顶点的入边和出边产我点的概念,深入研究了多这形被圆形窗口裁剪后区域的确定性填充问题,使截剪功能隐含于填充过程中,从而节省了填充之前的裁剪过程。  相似文献   

14.
自动区域划分的分区域搜索狭义遗传算法   总被引:8,自引:0,他引:8  
用数学方法难以解决函数优化中的区域划分问题.为此,提出了用狭义遗传算法实现区域划分的方法.实现了基于自动区域划分的分区域搜索的狭义遗传算法,阐述了分区域搜索的控制策略。从理论上分析了基于自动区域划分的区域搜索的狭义遗传算法是全局收敛的,并具有收敛速度快、搜索过程稳定性高、可控制性强、便于并行实现等特点.最衙提出了有待研究的问题。  相似文献   

15.
一种新的区域种子填充算法   总被引:6,自引:0,他引:6  
在未知边界的区域种子填充算法中,改进扫描线算法犤1犦具有非常高的填充效率,但它只适用于四连通区域,为此,文章提出了一种新的基于边界跟踪的填充算法,该算法弥补了文献犤1犦算法的不足,可以填充任意的四连通或八连通区域,而在填充效率上仅比其略低几个百分点,因此更具有实际应用性。  相似文献   

16.
三维种子填充算法的改进   总被引:3,自引:1,他引:3  
改进了三维种子填充算法:修改了栈结构,采用区段索引表和区段表的方法存储扫描线区段信息和区段填充标志,用区段端点体素入栈代替种子体素入栈.通过设置区段填充标志,避免对已填充区段体素的重复判读,消除冗余种子体素的产生;利用相邻扫描线填充次序的连贯性消除不必要的回溯操作,并减少了回溯扫描区间.实验结果表明,改进算法提高了三维种子填充算法的效率.  相似文献   

17.
18.
本文在分析现有多边形填充算法基础上,提出了一处新的针对任意多边形的快速填充算法。引入了点三种转换方式概念,通过建立多这形的扫描转换点表和边表,利用动态的有效边表,用直接写屏 技术来实现任意多边形的实区域的快速填充。  相似文献   

19.
指纹匹配是自动指纹识别中的重要环节。首先介绍了指纹匹配中已有的一些方法和指纹匹配需要解决的问题,继而提出了一种基于中心区域基准点的指纹匹配算法,通过搜寻中心区域的细节点集合定位基准点对,以此计算旋转和平移参数,最后统计姿势矫正后的匹配点个数来实现两枚指纹的比对。实验结果表明,针对图像质量不同的两个指纹库,该算法能有效地抵抗图像噪声,准确定位基准点,达到较高的准确率。  相似文献   

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