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共有20条相似文献,以下是第1-20项 搜索用时 687 毫秒

1.  三维地形的真实感实现  
   曹阳《辽东学院学报(自然科学版)》,2008年第15卷第2期
   三维真实感地形的生成是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的技术核心,也是时空一体化地理信息系统的关键技术,而OpenGL又是最新的三维图形的国际标准,实现地形的真实感显示,其目的是使三维地形景观直观、逼真,交互地显示在计算机屏幕上。涉及的主要技术有纹理映射、高度图、光照模型等。文章介绍了真实感地形绘制中的一些关键技术,阐述在OpenGL程序中如何将其实现,并改进原有的纹理映射技术,提出混合纹理算法,根据地形高度值的不同,采用不同的纹理进行映射,简化了真实感地形绘制的工作。绘制结果逼真,在3D游戏、虚拟现实中有一定的应用价值。    

2.  基于OpenGL的真实感图形绘制技术及应用*  被引次数:10
   僧德文  李仲学  李春民  李翠平《计算机应用研究》,2005年第22卷第3期
   科学计算可视化, 计算机动画和虚拟现实是现代计算机图形学的三个热点, 而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。通过VC + + 环境下的编程实践, 系统地总结了基于OpenGL 技术实现真实感图形绘制( 包括反走样、消隐以及光照模型等) 的基本步骤和方法, 并结合具体实例, 介绍了真实感图形绘制技术在地矿工程三维实体构模中的应用。    

3.  基于OpenGL的三维地形的模拟  
   邹海  徐军  褚维翠《计算机技术与发展》,2011年第21卷第6期
   三维地形模拟一直是虚拟现实、地理信息系统(GIS)等领域的研究热点.提出了一种基于不同层次的多边形网格模型的地形生成算法,采用多重纹理映射技术,通过插值对应网格基本元素的位置实现模型之间的平滑过渡并生成地形连续LOD模型.通过该技术可以简化场景的复杂度,并对图形的真实感程度损失比较小.该算法是在VC++6.0平台上利用OpenGL编程技术实现的.实验表明:该算法具有较低的时间和空间开销,适合大规模三维地形的模拟.    

4.  基于OpenGL的三维真实感地形模拟的实现  
   郭慧玲《科技创新与应用》,2012年第30期
   三维地形模拟一直是地理信息系统、虚拟现实等领域的研究热点。分析了基于OpenGL实现三维地形可视化的基本步骤,并对其重要步骤进行了详细的研究和讨论。实现了三维真实感地形的模拟。    

5.  基于OpenGL技术的隧道仿真系统的研究与开发  
   刘鹏程  艾廷华  胡晋山《计算机工程》,2008年第34卷第6期
   科学计算可视化、计算机动画和虚拟现实是现代计算机图形学研究的3个热点,其核心都是三维真实感图形的绘制。该文论述了隧道构造物的三维模型的建立,探讨了OpenGL的建模、光照、材质、模型变换、视点变换等技术在实现隧道可视化中的应用,并且通过具体的实例将工程隧道的三位场景形象直观地表现出来,具有很好的应用性。    

6.  城市三维模型视频映射技术研究  
   韩雨辰  王彤《中国新通信》,2012年第20期
   随着计算机技术、虚拟现实技术的发展,三维可视化技术已经广泛应用于地理信息系统方面,主要用于三维城市的建立和显示中。通过遥感、摄影测量技术快速地获取地表信息,利用数字高程模型DEM、数字地形模型DTM可以生成地形的三维骨架,并对三维模型进行一系列的变换、渲染和纹理映射处理等,生成具有真实感的三维地形。1OpenGL概述OpenGL是SGI公司于1992年发布的三维图形编程接口,是目前2D和3D图形应用程序开发中应用最广泛的三维图形标准,已经成为唯一真正开放的、独立于经销商的多平台图形标准。它集成了大量的图形变换、光照、渲染、材质、纹理映射、特殊效果和其他强大的可视化函数,能快速的建立逼真的三维模型。1.1OpenGk的主要技术特点    

7.  虚拟现实中三维显示技术探究  
   陈克坚《电子制作.电脑维护与应用》,2013年第6期
   虚拟现实技术通过构建真实感人物模型,并且实现了用户与模型之间的交互功能,产生类似于现实世界中的交互反馈信息,从而帮助人们获得真实感。为了提高虚拟现实交互系统的真实感、自然,三维显示技术显得尤为重要。虚拟现实技术融合了人机交互、三维图像处理、网络技术,在军事仿真、游戏动画等领域有着广泛的应用,其中三维现实技术是关键所在,文中对此进行了深入的研究和探讨。    

8.  基于位图的三维地形速绘算法及其OpenGL编程  被引次数:3
   宋利  何明一《计算机仿真》,2009年第26卷第2期
   三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键.利用Visual c++环境下的MFC机制,以通用的标准三维图形函数库OpenGL为工具,通过在位图的灰度值与地形高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组,并依托OpenGL平台快速生成了三维网格地形.为增强地形的真实逼真性,对地形网格的法向量作出多重处理,应用OpenGL的光照和纹理映射技术来生成地形的阴暗效果,最后对三维地形的整个场景进行综合编程,实现了三维地形场景的实时、快速绘制.    

9.  基于OpenGL编程实现三维虚拟现实  被引次数:2
   李纳璺《电脑编程技巧与维护》,2004年第12期
   科学计算可视化、计算机动画和虚拟现实是近年来在计算机图形学领域内三大活跃的发展方向,它们的技术核心都是三维真实感图形.本文就以VC 为编辑环境,具体介绍了基于OpenGL编程实现三维虚拟现实技术.    

10.  三维河床地形可视化浏览系统研究与实现  
   辛海霞  吕秋灵  庞启秀《计算机仿真》,2006年第23卷第12期
   主要讨论了如何利用改进的离散数据网格化方法快速实现离散地形数据预处理。详细介绍了在综合运用改进的离散数据网格化算法、三维地形建模、真实感图形绘制、三维坐标查询以及人机交互等三维可视化相关技术的基础上,利用OpenGL基本函数编程技术开发三维河床地形可视化实时浏览系统的具体过程。通过三维河床地形可视化浏览系统,可以直观、真实地表达河床地形的三维信息及综合特征,为河床演变分析提供了一个科学有效、简便直观的可视化分析途径。    

11.  基于纹理映射和fBm的真实感地形研究  被引次数:2
   石庆峰  璩柏青  黄曜玥《计算机仿真》,2003年第20卷第6期
   在文章中讨论了三维真实感地形表现在OpenGL支持下的分形模型的建立、纹理映射技术等。并提出了基于纹理映射技术的fBm算法,应用该算法生成的地形,既具有较高的真实感,又具有较快的绘制速度,适用于各种虚拟场景的创建。    

12.  基于OpenGL的虚拟地形漫游  被引次数:1
   左鲁梅  黄心渊《计算机仿真》,2003年第Z1期
   地形漫游在三维游戏和虚拟现实中应用非常广泛,涉及战场模拟的三维游戏、虚拟现实系统和虚拟林业都需要进行地形漫游.该文介绍了OpenGL工作原理,三维真实感地形相关知识,以及对三维真实感地形进行漫游的具体实现.    

13.  改进的分块ROAM的地形简化生成算法  
   许少华  修春来《齐齐哈尔轻工业学院学报》,2009年第3期
   三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中的焦点问题。而基于层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染凭借其诸多的优点在地理信息系统、虚拟现实系统、数字地球以及三维游戏等各个领域得到了广泛的运用。本文介绍了其中ROAM算法的基本原理及其特点,进一步针对实际应用提出了分块算法的改进,提出了细化边界的概念,增加了地形的真实感,提高了虚拟现实系统及三维游戏中视觉效果。    

14.  三维可视化中的地形建模与实现技术研究  被引次数:1
   丁斌  祖家奎《计算机仿真》,2008年第25卷第12期
   三维真实感是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的技术核心,也是时空一体化地理信息系统的关键技术;而地形建模和可视化则足三维场景构造中的重要内容.简述三维地形实现过程和地形建模常规方法的基础之上,重点对OpenGL支持下的两类三维地形建模和实现技术进行了详细地沦述,并对两类建模技术和不同的实现方法进行了分析和对比研究;最后,根据其性能对比及其各自的特点,给出了不同方法的适用场合,从而为地形建模和实现方法的选择提供依据和指导.    

15.  OpenGL在水下地形动态显示中的应用  
   徐操《软件导刊》,2010年第4期
   系统采用三维图形开发工具OpenGL开发。分析了三维地形曲面的构造方法,给出了采用开发可视化系统的方法。所实现的程序是在VC++6.0平台基础上,基于DEM数据,利用OpenGL提供的相关功能函数,实现了真实感水下地形的动态显示。    

16.  基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游系统的实现  被引次数:7
   郭蓬松  殷宏  晏峰  王志东《计算机工程与设计》,2005年第26卷第7期
   运用图形程序库(OpenGL)与Visual C++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通过加入碰撞检测技术,给出了一种实用的碰撞检测算法,增强系统的真实感和用户的沉浸感。    

17.  基于OpenGL的三维地形场景绘制及并行方法探讨  
   杨菲 张小龙《现代计算机》,2005年第10期
   三维地形场景的真实感绘制常被应用于一些大规模综合分布仿真系统中.这些仿真系统有时有并行绘制的需求,例如远程显示场景等.而OpenGL作为一种开放式的图形工业标准,利用它可以方便高效地实现三维场景的真实感绘制.本文在分析OpenGL内在特点的基础上,举例说明基于OpenGL的三维地形场景真实感绘制的一般过程,然后讨论基于局域网的OpenGL三维地形场景真实感绘制程序的并行方法.    

18.  基于OpenGL的三维地形可视化技术研究  被引次数:1
   郭涛  平西建《计算机工程与设计》,2008年第29卷第1期
   三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点.对 OpenGL 的发展现状和数字高程模型(DEM)的相关知识进行了介绍,重点讨论了利用 Visual C 6.0 平台和 OpenGL 编程技术,建立虚拟地形三维可视化系统的关键技术和实现过程.    

19.  基于OpenGL的飞行漫游系统的设计  
   段忠祥《广西轻工业》,2008年第24卷第8期
   随着计算机技术的迅速发展,人们应用计算机处理问题的领域得到了扩展。科学计算可视化、计算机动画和虚拟现实是计算机技术应用的热门领域,而这三个热门领域的核心都集中在三维真实感图形的绘制这个问题上。OpenGL是一个图形硬件的软件接口,由于它的可移植性、高效性、实用性,事实上它已经成为三维图形构建领域的工业标准。文章以OpenGL为研究的出发点,构建一个具有真实感的漫游系统。    

20.  基于随机分形的地形场景的研究  被引次数:1
   王丽芳《山西电子技术》,2007年第5期
   三维地形的计算机模拟是计算机图形学研究的重要领域之一,指出随机中点位移法的数学模型与真实地貌特征基本吻合,用分形技术中的随机中点位移法,在VisualC 和OpenGl环境下,实现了三维地形的仿真;为了使三维地形更具逼真性,采用纹理映射和光照映射来处理细节。实验结果表明应用这种方法生成的三维地形具有较好的真实感,算法简单、易于实现。    

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