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相似文献
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1.
完成端口是Windows系统平台上用于开发高性能服务器应用程序的最好I/O模型。介绍了10CP(输入/输出完成端口)的基本原理,并给出一个基于IOCP开发服务器端应用程序的设计方案及其部分实现代码。  相似文献   

2.
IOCP(I/O Completion Port)又称I/O 完成端口, 是一种在Windows 平台上比较成熟的、伸缩性最好的I/O 模型,采用这种模型对于管理为数众多的套接字可以达到最佳的系统性能。Web 服务器就是典型的例子。在本文中主要讲述如何利用多线程技术对IOCP 服务器进行性能测试,并提供了一个成功实例。  相似文献   

3.
本文主要介绍了基于uCLinux嵌入式Web服务器的远程监控系统的硬件设计和软件设计.该系统以嵌入式uCLinux作为操作系统,CF卡作为大容量存储设备,引入嵌入式Web服务器,实现远程监控和管理设备状态,监控测试过程,处理客户端的请求等功能.  相似文献   

4.
在以S3C44B0为核心、uclinux为操作系统的平台上建立带有嵌入式数据库的嵌入式Web服务器。实现在远程计算机上以Web页面方式动态监控现场数据,系统具有友好的监控操作界面,可清晰直观的查询显示现场的实时数据。  相似文献   

5.
基于STM32微控制器设计了一种嵌入式远程监控系统服务器,可运用于数据中心远程监控系统中.嵌入式Web服务器是远程监控系统的核心组成部分,实现传感器数据采集,并向远程监控中心提供HTTP网络服务.针对通用网关接口(CGI)技术网页刷新闪烁问题,采用了AJAX动态网页技术,改善了监控数据显示效果.同时,该嵌入式Web服务器具有强大的功能可扩展性,可广泛应用于远程监控系统.  相似文献   

6.
远程监控系统数据通信的分析与研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
张鼎兴 《计算机工程》2001,27(11):171-172,174
论述一种分布式远程监控系统数据通信实现的方式,指出将多线程技术、Windows Sockets技术有机结合起来,比较理想地解决实时信息的通信问题。  相似文献   

7.
本文介绍了嵌入式远程监控系统的设计与实现,该系统把嵌入式微处理器配置成WEB服务器、视频采集、网络传输服务器和TCP/IP与UART协议转换器,实现了对视频的采集、压缩、流媒体转换及网络传输功能;以及网页客户端与嵌入式微处理的网络通信和对底层无线控制局域网的控制功能。本文描述了系统的硬件组成,各功能模块具体实现方法与步骤,把与系统相关的子函数和代码进行了详尽的说明,读者通过对本文的阅读可以了解嵌入式远程监控系统的设计思想与实现方法,对做相应开发和程序移植有一定的帮助。  相似文献   

8.
信息技术的高速发展和嵌入式系统的广泛应用给人们的生活带来了革命性的变化,嵌入式系统接入Internet成为未来的一个趋势。因此,本文设计一个嵌入式Web服务器,服务器端采用HTTP协议和CGI技术,增加了数据库功能,在客户端的用户可以通过Internet利用浏览器进行远程监控并且可以查看历史数据。利用OPC技术实现了Web服务器与PLC之间的数据通讯。这种监控系统不仅满足了监控任务的需要,而且有效降低了运行维护成本,提高了运行效率,具有很高的使用价值。  相似文献   

9.
钱陆 《软件》2013,(10):82-85
提出一种基于IOCP实现底层封装基础上的具有高性能的网络转发模块的设计方案。该方案基于Win32平台上并通过c语言开发实现。本文在传统线程池处理并发的基础上,采用多路并发,多线程技术,并通过了严格的压力和性能测试。本文同时提出关联容器映射的方法,保证了数据的准确转发。实验结果表明,该模块在保证准确转发交互的同时,能够支持海量并发连接,且具有较高的数据吞吐量,同时在实际项目应用中也取得了良好的表现。  相似文献   

10.
基于嵌入式Web服务器的远程视频监控技术   总被引:12,自引:0,他引:12  
1概述 多媒体实时监控具有信息类型复杂、信息集成度高、实时性、分布性、同步性等特点。音频和视频属于实时信息,通常要求实时处理,例如声音和视频图像的实时压缩与解压缩、传输与同步等。视频监控系统的发展经历了三个阶段: 1)基于模拟图象监控 用视频电缆采用模拟方式传播,主要应用于小范围内的监控,监控图象一般只能在本地控制中心观看。 2)基于PC的多媒体监控 这是近些年来广泛应用的监控技术,它主要利用了数字视频压缩编码技术,图象的压缩与解压缩全部采用基于PC机的视频卡。在监控现场,设置了摄像机、报警探头和数…  相似文献   

11.
在C/S架构的模式软件系统中,服务器软件对客户端请求的响应速度,以及服务器软件的CPU使用率和内存使用量都是衡量软件性能的重要指标.介绍了IOCP模式的基本工作原理,在Windows环境下,对传统线程池服务器软件和IOCP模式服务器软件进行了比较,确定了基于IOCP模型的指挥系统服务器软件的设计,并给出了服务器软件在内存管理方面的建议.  相似文献   

12.
在C/S和B/S模式软件系统中,服务器端程序对客户端请求的响应速度,是衡量软件性能的重要指标。在Windows系统环境下,对利用IOCP技术开发高性能的服务器端程序的设计方法进行了研究。  相似文献   

13.
针对交通信号控制系统客户端连接量巨大、数据通信频繁等特点,提出了一种基于IOCP机制设计高性能的通讯服务器。首先介绍了信号系统总体结构及IOCP模型工作原理,描述了基于IOCP模型的通信服务器设计与实现过程,讨论分析了实现中需考虑的关键问题并给出解决方案,最后通过仿真测试,验证了该法的可行性。  相似文献   

14.
本文首先提出在数字城市网络化进程中为满足大型虚拟场景以及多用户同时访问的需求,从而首次引入了P2P网络架构,继而提出在混合式P2P架构中服务器既要维护大量的客户连接又要使性能最优的要求,从而首次引进了IOCP模型,本文的重点是通过研究分析IOCP模型的优良机制以及建立IOCP程序软件的流程,设计了P2P网络数字城市系统中基于IOCP的用户资源协调服务器原型系统,并对服务器软件的功能及相关实现技术进行了介绍,最后应用当前最流行的测试软件LoadRunner对服务器进行了大量用户同时在线登录的性能测试,测试结果正常。  相似文献   

15.
针对传统远程教育环境实时交互性不足的缺陷,提出了一种基于Windows Sockets的高性能实时交互式远程教育环境服务器的设计方法,该服务器能同时为多个网络虚拟教室提供实时交互式的网络教育服务,每个网络教室能在教师主控、分组讨论和自由讨论等三种模式问动态切换,四级权限管理机制能有效地维护教学活动正常进行,实现了以一台普通的PC机作为服务器也能提供较大规模的实时交互式远程教育活动环境。  相似文献   

16.
王震  徐博  解永平  孙加奉 《计算机科学》2011,38(Z10):385-388
对特定网络应用中的单客户机一多服务器模型进行了分析,给出了基于lOCY的客户机基本实现,又给出了线程调度、异步连接等IOCP框架中的实现方法。针对不定长数据接收的要求,对内存池管理、缓冲区设置等问题进行了分析与设计。连接测试和吞吐能力测试的结果表明,本设计具备高效较大数量连接和数据处理的能力。通过实验方式给出了IOCP线程数设置的建议。  相似文献   

17.
对特定网络应用中的单客户机-多服务器模型进行了分析,给出了基于IOCP的客户机基本实现,又给出了线程调度、异步连接等IOCP框架中的实现方法。针对不定长数据接收的要求,对内存池管理、缓冲区设置等问题进行了分析与设计。连接测试和吞吐能力测试的结果表明,本设计具备高效较大数量连接和数据处理的能力。通过实验方式给出了IOCP线程数设置的建议。  相似文献   

18.
IOCP机制在P2P模式网络通信中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
金牧  李文耀 《微计算机信息》2007,23(24):126-127,100
分析了Windows的IOCP(I/O completion port)机制和P2P(Peer-To-Peer)模式以及IOCP机制应用在对等网络模型的客户端中,以增强对等网络中每个节点计算机的承载能力。  相似文献   

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