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相似文献
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1.
机群系统用于并行处理具有很多MPP系统所没有的优点,但要实现高性能的机群系统,则需要高带宽、低延迟的高速网络的支持。该文从软硬件结构、采用的技术及其应用实例几方面介绍了一种适用于机群系统的新型高速网络———Myrinet,并通过实验测试数据以及与其它高速网络特性的对比可知,Myrinet的性能/价格比很高,是组建机群系统的理想网络解决方案。  相似文献   

2.
FMP:一种适用于机群系统的快速消息传递机制   总被引:8,自引:1,他引:8  
目前,网络通信软件的处理开销已成为影响机群系统性能的瓶颈,为了提高机群系统的网络性能,本文设计了一种用于机群系统的快速消息传递机制FMP,并在Myrinet网络上加以实现。在Ultra2上的测试表明,FMP单字节数据包单向通信延迟为11.2μs,8K数据包网络带宽达到338Mb/s,较好地发挥了Myrinet网络硬件的性能,达到了减少通信开销,提高网络带宽的目的。  相似文献   

3.
针对机群系统的通信瓶颈问题,研究一种新型的以“信令寻径式交换技术”为核心的高速光纤传输交换网络。本文分析了信令寻径式交换网络通信协议,在此基础上设计并实现了基于光纤通道技术的高速网络接口卡。该网卡针对大小数据包的特点,分别对各种类型的帧进行专门设计,具有较高的通信效率。测试结果表明,由该网络接口卡组成点对点网络,其单向传输延时为4.22µs,通信带宽高达993.8Mbps,最大链路利用率为93.53%。目前,该网络接口卡性能稳定,运行状况良好,能满足机群系统通信需要。  相似文献   

4.
一种适用于机群系统的用户层消息传递机制   总被引:6,自引:0,他引:6  
网络通信中的软件开销是目前影响机群系统性能的瓶颈,为了提高机群系统的通信性能,提出了一种用于机群系统的用户层快速消息传递机制ULFM(user-levelfastmessage),并在TH-GBNet上加以实现.ULFM以通信缓冲区的管理为核心设计了一种易于实现的用户层网络访问接口,通过综合采用用户层网络接口访问、零拷贝数据传递、精简通信协议等技术,可以有效地降低机群系统的通信开销,为应用程序提供实际的低延迟、高带宽的通信性能.在TH-GBNet的实现中,ULFM节点间16字节数据包的单向延迟减小到仅为6μs,2K字节数据包的带宽达40MB/s.  相似文献   

5.
一种用于机群系统的双环光互连网络性能分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
高性能计算机网络对带宽的需求,使得如何提供高带宽的互连网络以及充分利用互连网络的固有带宽度为一个研究焦点。基于Linux操作系统,以千兆光互连接口卡为网络接口,设计实现了一种可用于机群系统的双环光互连网络。介绍了光互连网接口卡的基本结构,接口卡驱动软件的设计方法,双环光互连网络的拓朴结构及其特性。分析测试了光互连网络的通信性能,指出了影响系统整体性能的关键因素。  相似文献   

6.
提高工作站机群系统通信性能方法的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
工作站机群系统是目前并行处理技术的研究特点之一,而春网络通信的性能又是机群系统的关键。本文在分析影响系统性能因素的基础上,从软、硬件两方面着重讨论了高速网络技术,精简通信协议和Active Message通信机制等提高网络通信性能的方法。  相似文献   

7.
DSDM:一种基于机群系统的多屏显示接口   总被引:3,自引:0,他引:3  
利用多个计算机的显示卡和显示屏幕(或外接的投影仪)实现基于机群系统的多屏显示,是一种非常有前途的实现廉价高清晰度显示的技术途径,提出的多屏显示接口为开发多屏显示应用提供了一个多计算机显示内存的统一映像,并同时具有支持并行程度开发的显示同步机制,从而在很大程度上简化了多屏显示应用的模型。  相似文献   

8.
As we all know,communication technology is one of the key factors improving the performance of Cluster.It influences parallel speedup,parallel compputiong efficiency,scalability and system‘‘‘‘s application domain greatly.To provide low latency and high bandwidth is one of the main goals of research on Cluster.In this paper,the main causes of communication overhead are analyzed,and several methods to enhance communication performance are proposed.some current communication protocols with high efficency are listed,and their innovations and sbortcomings are discussed.At lass,we present the following research direction in that area.  相似文献   

9.
目前,通信软件的处理开销已成为影响工作站机群性能的瓶颈。为了提高通信性能,本文提出了一种高效通信体系结构PUMA(Protected user-level coMmunication Architecture),并在基于微机的工作站机群上加以实现。测试表明,PUMA能够达到减少通信开销,提高应用可获得的通信性能。  相似文献   

10.
一种同构机群系统中的处理机分配算法   总被引:5,自引:0,他引:5  
机群系统的分布式计算环境为并行处理技术带来了新的研究与应用问题,正成为并行计算的热点问题.如何合理、有效地将并行任务划分到机群系统的结点上,将直接影响系统的执行性能.本文分析影响系统执行效率的执行开销因素,同时提出一个启发式的处理机分配算法.  相似文献   

11.
12.
本文在分析了已有的一些用于描述和控制用户界面的模型之后,提出了一个新的用户面模型-基于网络叠加运算的用户界面模型(OPE)模型,该模型利用面向对象的方法以及网络叠加运算使事件处理器模型和状态转换网络有机地结合起来,达到了和谐的统一,本文系统全面地对OPE模型及与此相关的概念进行了,根据该模型形成的一个用户界面管理系统(Fastool)已在SGI的UNIX环境和微机的DOS环境下实现,并已得到了很好  相似文献   

13.
一种基于弹出式STN的用户界面描述模型   总被引:1,自引:2,他引:1  
在研究了已有的几种用户界面描述模型后,利用面向对象的概念及弹出式STN的概念,提出了一种新的用户界面描述模型——弹出式STN模型。该模型利用面向对象的概念将弹出式STN的概念和基于事件的描述模型有机地结合起来,互相取长补短,获得了很好的效果。文中给出了弹出式STN描述模型中用户界面各对象的定义。在该模型中,用户界面被看成是一个复杂的对象——STN,用户界面的所有组件均被描述为相应的对象,该模型已在SGI图形工作站上实现,并已应用于系统的开发,取得了很好的效果。  相似文献   

14.
HNI是为并行机群系统SNOW研制的高性能网络接口板,它可以高效地支持SNOW系统网络Homer互联协议和DSM协议,HNI采用协议处理器和专门设计的协议硬件加速部件,实现了多用户访问模式,具有很强的协议处理能力,首先给出了HNI的结构方案;介绍了它的逻辑实现;然后对HNI进行了测试并对测试结果进行了分析。  相似文献   

15.
网络接口的性能是直接影响多机系统总体性能的至关重要的因素之一。本文分析了现有多机系统中常见的网络接口的缺陷,探讨了一种新的网络接口,该接口提高了多机系统的通信性能,并为收集、播送等高级操作提供了良好的硬件支持  相似文献   

16.
计算机文档是软件系统的重要组成部分,它帮助用户与软件系统进行沟通,是软件用户界面的重要补充,本文针对目前计算机文档特别是用户文档不如人意的开发状况,强调用户文档对于软件可用性的重要性,提出用户文档生命周期的概念指导计算机文档开发,并对文档结构设计和文档用户界面设计进行了具体的设计。  相似文献   

17.
高性能并行计算机技术是当今关键技术之一,由清华大学计算机系设计的高性能网络并行超级计算系统THNPSC-1在设计接口时,通过一个表对通信缓冲区进行维护,这样可以直接将数据从应用空间输入/输出到网络,从而支持真正意义上的0拷贝通信协议。通过提供用户层网络访问接口,通信与计算重叠等手段,该接口取得了很高的通信性能。其中实际测量的应用程序之间16字节信息的传递延迟不到7us,最大持续通信带宽可达30MBytes/s。  相似文献   

18.
蔡士杰  张福炎 《计算机学报》1991,14(10):790-797
本文介绍了一个用户接口管理系统NUUIMS的设计和实现.重点叙述了该系统基于规范化目标用户接口模型的设计思想,系统组成及描述方法.文章也讨论了使用NUUIMS设计而成的用户接口的特点.  相似文献   

19.
本文首先引入了CAD/CAM系统的构造新模型,分析了新、旧模型的差别,并详述了新模型中的主要模块-对话结构生成器的设计、描述及实现方法。它的实现,大大解放了接口设计者的工作。  相似文献   

20.
本文将介绍用户界面的开发工具:Micro-UIDT。该系统为用户界面的设计者提供交互式设计环境,所提供的进行用户界面设计的设计语言为一种非过程、图示语言。其中,进行用户界面的人-机对话控制部分的设计使用了状态转换图说明技术;而对应用数据显示部分的描述则通过直接作图和定义对该图的控制同应用数据间的关系来实现。Micro-UIDT还可将使用上述图示语言设计的用户界面变换为C语言处理程序。  相似文献   

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