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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
基于AOO 与IBM Connections 的社会化分享设计   总被引:2,自引:2,他引:0       下载免费PDF全文
许运超  谭浩 《包装工程》2013,34(18):46-49
着力于增强办公软件的社会化分享能力,采用品牌架构、易用性、一致性、反馈机制和用户归属感等设计方法,整合办公软件与社交媒体的功能,致力于提升办公软件的用户体验,以云技术为技术支持,设计出一款基于Apache Open Office(AOO)的社会化分享工具,实现了AOO与IBM Connections的集成,提升了AOO的社会化分享能力,开创了办公软件与IM以及社交媒体结合的先例。  相似文献   

2.
侯婕  张凌浩  赵畅 《包装工程》2023,44(4):171-180
目的 以办公空间形态的转变及职场人更高层面的健康体验追求为背景,在办公家具“健康化”的发展趋势下,探究办公“第三空间”中健康家具的设计路径。方法 分析办公“第三空间”特性与职场人的健康需求,以生理与精神两类需求为引线,基于体验设计视角与案例研究,根据感官、情感、行为、认知、社交五个体验模块构建办公“第三空间”健康家具设计模型,并指出当前家具在满足职场人精神健康层面中心理疗愈、认知提升与个人实现需求的不足。结果 提出在办公“第三空间”家具设计中融入与“家”相关的情感、创造多元化的互动方式、结合兴趣引导社群活动的办公“第三空间”家具设计优化路径,通过不同体验模块的叠加作用增加家具在情感关怀、认知促进与自我实现方面的效用。结论 满足办公者更深层次的健康需求,赋予家具更深刻的健康内涵,提升办公“第三空间”家具体验价值。  相似文献   

3.
赵晓莉 《包装工程》2019,40(16):264-267
目的 探析用户体验视角下的办公家具设计策略及未来的发展趋势。方法 从家具行业市场竞争日趋激烈的现实状况谈起,分析造成这一现象的根本原因,即人们生活水平和审美水平的提升,再循着这一思路引出用户体验的基本内容及其对办公家具所产生的方向指引,在此基础上总结现代办公家具设计在功能性、人机工程学和材料方面的重点思考要素,并思考用户体验作用下的办公家具设计原则,结合智能化、绿色化、人性化等设计方法探讨具体策略。结论 将用户体验应用在办公家具设计中,可以设计出符合不同用户个性化需求的家具产品,在实现基本使用功能的基础上,以更加丰富的形式与功能最大限度地提升办公家具的用户体验,使整个设计兼具实用性和审美性。  相似文献   

4.
面向云服务的用户体验设计研究及实践   总被引:1,自引:1,他引:0  
张军  黄毅松 《包装工程》2017,38(10):31-36
目的探讨互联网背景下以用户体验为核心的云服务设计及其设计策略。方法在分析云服务模式的基础上,比较研究传统产品服务系统设计的发展规律,明确云服务的发展趋势及可能性,最后结合实践案例,提出了云服务设计的创新实践策略。结论阐明了云服务设计从以计算机技术为中心的功能性服务,转变为以人为中心的体验式服务的趋势,提出了设计更好的云服务体验的重要性以及策略,即以人为中心的系统性思维、云服务设计中的场景定义、开源创新的协同设计。  相似文献   

5.
吴春茂  李沛 《包装工程》2018,39(24):172-176
目的 构建用户体验可视化地图与触点信息分析相结合的模型。方法 以用户体验为理论基础,以NIKE ID为设计案例,以屏幕捕捉软件为工具,实现用户体验路径可视化,通过触点均值与标准差分析,结合关键触点信息补充,构建并验证模型的有效性。结论 用户体验地图与关键触点信息分析相结合构建的方法模型,可应用于互联网定制产品中,这有助于提取用户需求信息,为进一步设计提供参考。  相似文献   

6.
目的 从用户体验视角出发,探究运用于云建模平台的界面设计策略。方法 通过用户在使用云建模平台时的视觉感知体验、交互感知体验和心理感知体验三个维度,对比和分析两款云建模平台(Onshape、Fusion 360)的异同点与优缺点,提出基于用户体验的云建模平台界面设计策略,根据该策略对云图三维云建模平台的界面进行优化设计,最终以可用性测试检验该策略的有效性。结论 通过对两款云建模平台在视觉、交互、心理三个维度上的体验分析,得出以下四类设计策略:强化使用过程的专注度、提升界面使用的友好度、增强实时协作界面可视化和注重细节设计的精致化,运用上述四类设计策略指导设计实践可有效提高云建模平台的可用性与用户满意度,为云建模平台提供界面设计依据与新的设计导向。  相似文献   

7.
在日常教育活动中,幼教工作者应注重培养幼儿的分享行为,培莽幼儿关心别人,爱别人的情感。本人认为应该从以下几方面进行培养:首先,注重幼儿在分享中的情感体验;其次,让幼儿体验分享与友情的关系,让幼儿体验分享?与亲情的关系;最后,让幼儿在分享中发现自己的进步。  相似文献   

8.
胡珊  周明煜 《包装工程》2019,40(12):97-102
目的 导识设计应该关注城市空间中的叙事性和参与者的体验感,顺应城市的发展形态,从用户的角度出发,构建城市导识系统的用户体验量化模型,并提出设计方案。方法 通过半结构化的一对一访谈与现有案例分析,明确用户定位、用户需求与用户体验要素。通过文献分析法,结合用户体验蜂窝模型、用户体验5E模型与情感化交互设计模型,提取系统量化模型的6个维度与18个影响因子。采用PCA分析法,结合SPSS数据分析软件确定量化模型权重,构建量化模型,并提出设计策略。结论 构建城市导识系统的用户体验量化模型,结合量化模型,依据用户体验的优先程度来制定设计策略。通过量化分析的方法,总结城市导识系统的用户体验量化模型,为此方向的研究提供参考模型与理论依据,并对未来的研究方向进行展望。  相似文献   

9.
面向小型工作室的智能化办公家具体验设计   总被引:3,自引:2,他引:1  
陈骏  张朋朋 《包装工程》2016,37(2):121-124,129
目的设计出适合小型工作室的智能化办公家具,从而为用户打造轻松、高效的智能办公方式。方法以用户体验理论为基础,将"智能化"概念引入办公家具设计中,在一定技术实现的基础上,探讨用户体验设计所关注的产品设计要素及人机尺寸、内容设计、用户行为、信息形式4个部分。结果得出小型工作室智能化办公家具的设计方法。结论坚持"以用户为中心"的智能化办公家具是未来办公家具行业的发展趋势,通过载入交互界面设计给人们的办公方式转变带来巨大意义。  相似文献   

10.
王晰  石磊  辛向阳 《包装工程》2018,39(20):217-223
目的 深入地探究共享经济下联合办公族群根本体验,溯源联合办公本质,挖掘联合办公真实价值。方法 利用价值机会理论,通过文献综述、联合创造、定性与定量分析等方法多维度探究联合办公用户体验机会及来源。结论 确定了6项联合办公用户价值机会,分别是灵活度、私密感、品质感、归属感、社交和服务,并在这些价值机会的基础上研发出联合办公用户体验机会表,为联合办公企业寻找突破性产品或服务机会点提供决策支持工具,协助联合办公企业为用户创造更优质的办公体验。  相似文献   

11.
张瀚文 《包装工程》2019,40(16):181-186
At present, in the public leisure life, the instant social sharing and interaction on digital mobile terminal has become a popular way of Internet entertainment experience, and the design of the integrated service system of tourism is also developing to mobile, instant, multi-functional integration direction. The work aims to explore integration and innovation development of design on social sharing APP and comprehensive tourism service in the era of mobile leisure. The comprehensive service APP design of the tourist destination was taken as the research object. From the concept and strategy of APP product design and service design, the basis of convergence and the linkage implementation process were analyzed in combination with the user experience design and system design methods. As the APP design is based on the function extension and linkage design of tourist destination service system, it is necessary to consider how to connect the "real" format foundation during the tour process and the "virtual" user ex-perience design of the software, which is of great significance for exploring how to use the information exchange design to upgrade and transform the traditional service industry.  相似文献   

12.
共享产品服务设计中的用户体验地图模型研究   总被引:4,自引:4,他引:0  
吴春茂  陈磊  李沛 《包装工程》2017,38(18):62-66
目的针对共享产品服务设计中用户体验的不一致性和差异性,研究并优化用户体验地图的有效方法。方法以用户体验地图为基础,结合统计学中变异指数测量方法,运用体验满意度变异系数及离群点信息分析得出新的模型,通过"摩拜单车"案例,分析方法模型的可靠性与合理性。结论指出了普通产品与共享产品服务在用户体验层面的主要差异;改进了针对共享产品服务的用户体验地图方法模型;提供了影响用户体验地图变量的选取方法,为共享产品服务设计研究提供更科学的实验数据支撑。  相似文献   

13.
张静  石丽雯  郭伟  韦伟 《包装工程》2019,40(4):42-51
目的互联网信息技术的发展推动了新零售的变革和创新,研究由多主体参与的面向网络医疗供应链的新零售平台用户体验,旨在有效激发用户交互行为、促进平台资源的共享利用。方法基于Kano模型解构参与平台活动的多主体用户需求,描述用户的参与行为及其交互关系,构建用户行为模型,设计满足用户认知和行为特性的平台用户体验。结论新零售模式下的平台用户体验设计及优化策略的提出,有效激励了用户参与资源贡献、共享,为以用户需求、数据驱动的医疗供应链平台的发展提供了有力支持。  相似文献   

14.
刘长万 《包装工程》2021,42(12):242-247
目的 鉴于移动网购用户日趋增加,针对移动网购的现状与特点进行探究,以研究结果来思考能够被借鉴于家居产品设计的信息,提出移动网购对于产品设计的影响.方法 运用文献研究法与案例分析法,通过移动网购模式的购物场景、展示方式、购物时间、消费群体和到货模式5个方面,论述该模式所带来的新式购物体验,思考在该模式影响下的产品创新设计之道.结论 移动网购模式发展前景乐观,产品设计为了顺应移动网购模式,更好地服务于消费者,可以先吸收移动网购模式的经验,而后研究适合自身的方案.此外,探讨移动网购模式对产品设计的作用,可以从改变表达方式、提高用户满意度、改良开发周期和增强体验感这些要点上,挖掘有意义的切入点进行创新设计,以此来激发产品设计的活力.  相似文献   

15.
心流视角下网络购物平台交互体验设计研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
蒋璐珺  巩淼森  蒋晓 《包装工程》2018,39(2):214-218
目的探究能给网购者带来良好购买欲望和用户体验的网络购物平台的设计方法。方法以心流理论的3个阶段9种特征为理论依据,充分挖掘网购平台用户的心理特征和需求,分析得出能给用户带来良好体验的设计方法。结论心流理论在网购平台上的设计可以给消费者带来优质的交互体验,并为网购平台提供更好的商业价值。  相似文献   

16.
用户体验设计要素及其在产品设计中的应用   总被引:10,自引:8,他引:2  
陈为 《包装工程》2011,32(10):26-29,39
从用户体验出发,分析了用户体验的目标和用户体验设计的内涵。在前人的基础上,提出了用户体验设计的"产品功能需求→产品感觉需求→产品交互需求→产品情感需求→产品社会需求→产品自我需求"6个要素,以手机为例,详细分析了6个要素在产品设计中的应用;指出从人的生活与情趣出发,塑造感官体验及心理认同的这一用户体验设计,已成为产品设计中一种新的设计方法。  相似文献   

17.
陈郁璐  雷青 《包装工程》2022,43(8):180-189
目的 通过对考古盲盒在线评论进行数据挖掘,分析考古盲盒用户体验形成的影响因素与成因机制,探索考古盲盒用户体验设计的优化方式。方法 基于在线评论的研究方法,采集河南博物院考古盲盒淘宝线上销售平台的在线评论为数据样本,以价值感知质量为分析的理论视角,应用Python软件收集评论数据,依据扎根理论的3级编码程序,借助Nvivo12.0质性分析工具进行3级编码。结果 从情感、社会、功能价值感知3个维度出发,分析出影响考古盲盒用户体验因素3个层级之间的关系,其中情感价值感知质量为首要影响因素,社会价值感知质量为关键影响因素,功能价值感知质量为次要影响因素。结论 对其价值感知质量因素及其子因素的作用机理进行剖析,并由此归纳了考古盲盒用户体验APF3维模型,及其各要素关系与影响机制。  相似文献   

18.
目的理清用户体验相关研究中的发展现状、研究模型和用户体验评价方法工具。方法通过文献调研、比较分析、网络搜索等研究方法,从"用户体验概念"、"用户体验研究模型"、"用户体验评价方法及工具"等三个层面,梳理并归纳国内外用户体验相关研究成果与发展脉络,总结用户体验的综合性研究方法,概述用户体验评价的具体方法与工具应用。结论用户体验虽然受到社会广泛关注并发展较快,但是整体而言,其研究深度尚比较欠缺,仍旧处于起步阶段,现有的用户体验研究方法还不足以全面支撑和解决用户体验设计过程中所面临的实际问题。在某种程度上,大多数以"用户体验"为主题的研究成果,还没有完成从"认识论"到"方法论"的转变,特别是许多用户体验评价的系统性研究方法及工具应用,尚存待完善之处。  相似文献   

19.
朱冉 《包装工程》2019,40(24):278-281
目的从用户体验角度出发,总结出针对冰雪运动主题网络游戏的临时用户模型,理论上为后续冰雪运动主题网络游戏设计研究提供研究思路与方法,实践上通过建立临时用户模型快速了解用户需求,增强网络游戏产品的更新迭代、满足用户多感官体验的需求。方法根据Alan Cooper提出的临时用户模型理论,对冰雪运动主题游戏用户进行划分,通过挑选出用户研究相关因子等建立临时用户模型。结论建立3个冰雪运动主题网络游戏临时用户模型,并结合相关主题的冰雪运动游戏进行测试及访谈,验证临时冰雪运动主题网络游戏临时用户模型,提出相关应对建议。通过总结冰雪运动主题网络游戏设计中临时用户模型的研究方法提出相关对策,为后续的虚拟冰雪游戏设计提供思路。  相似文献   

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