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目的 基于对五邑华侨需求的准确挖掘,探索五邑侨乡文创产品的设计策略,并通过具体的设计实践验证该设计策略的有效性。方法 通过市场调查总结五邑侨乡文创产品存在的问题及发展机遇;基于马斯洛需求理论与五邑华侨特殊的文化背景,分析五邑华侨对文创产品的需求;运用诺曼设计心理学的三层次理论,设计三款符合五邑华侨需求的开平碉楼文创产品。结论 准确把握五邑华侨需求是有效创新五邑文创产品设计的前提,亦有利于五邑文创产品在海外市场的推广。诺曼设计心理学的三层次理论有助于打破目前五邑侨乡文创产品同质化严重、图形套用生硬与产品实用性低等问题,可有效提升五邑侨乡文创产品设计的创新层次。 相似文献
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序言 国内对于“通感”的关注与研究,得力于1962年钱钟书先生发表的《通感》一文,自此以后,语言学、文学、美学、心理学、脑神经科学等领域的学者着力尤多。其实在古希腊,亚里士多德就关注到“通感”,并对之展开研究,但却未在他的《修辞学》中阐述。心理学领域最早对之研究的是法国心理学家Jules Millet,他在1892年从心理学角度阐释了“通感”概念。 相似文献
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《艺术与设计》2007,(4):56-59
前卫的交通工具概念通常总是诞生在那些汽车大企业和公司的内部,而在贸易博览会亮相之后又往往沉寂在了这些公司的档案文件里。不过情况并非总是如此,就像这个名叫CLEVER的三轮汽车展示给大家的一样,它的各项测试已经达标。也许不久之后,人们就可以在大街上看到这种新型交通工具在穿梭。CLEVER的设计目标中油耗和车宽都要比现有的Smart微型车小一半,这也预示着它又更加节能和自由行使的良好前景。慕尼黑设计师比德.诺曼(Peter Naumann)和他的团队正是这辆三轮汽车的创造者。接下来,诺曼将带领大家走进这个双座位的城市交通工具背后,讲述一段与此有关的设计故事。[编者按] 相似文献
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目的对歧义交互中"矛盾性"的生成机制、特征与设计方法进行研究。方法以符号互动理论为基础,构建设备信息与用户解释的人机交互模型,对歧义交互中的"矛盾性"进行理论和应用分析。结论歧义设计不同于可用性设计、诺曼的概念模型、模糊设计以及设计失误,"矛盾性"作为歧义交互中设备/用户关系的极端情况,是界定歧义交互性质和范畴的关键点。 相似文献
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基于心理学的家具安全设计研究 总被引:6,自引:5,他引:1
目的确定心理学的研究是家具安全设计发展的基础。方法以产品安全设计理论为基础,并结合相关的理论和实例,从心理学的各种角度,对家具安全设计及其要点进行分析。结论提出基于心理学的家具安全设计程序要点。从心理学的角度出发,家具安全设计是从使用者角度进行的隐患预防设计,要求在材料选择、结构设计、形态设计等各方面灵活应用心理学等知识。 相似文献
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目的明确使用情景的定义,并针对现有产品在不同使用场景下形成的交互形态进行分析,探究不同场景下产品使用时用户的交互诉求以及期望的交互体验,达到探索新的功能及交互方式的目的。方法以使用情景理论依据为研究基础,结合诺曼UCD理论和诺曼行为分析系统,了解用户在心理世界与现实世界中对信息处理的分类与筛选的方法,以此对用户在不同使用情景下的交互行为进行分析或预期,提出基于使用情景的交互设计方法基本方式,为交互设计提供新思路。结论通过得出的基于使用场景的交互设计方法,以现有手机拍照交互设计为实例,提炼出用户在不同场景中交互体验的需求痛点,针对用户的使用痛点,结合用户的使用诉求,提出创新的交互方式,以此初步证明研究思路的可行性。 相似文献