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空间感是音乐厅音质中很重要的主观感觉.起初人们对空间感的研究主要集中在与早期侧向反射声有关的空间响应上,近年的研究结果使人们更多地了解到后期反射声也对空间感有所影响.文章将主要介绍音乐厅中后期反射声对空间感主要是听者环绕感(LEV)的影响. 相似文献
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为逼真地模仿著名音乐厅和教堂的声场效果,人们设计了采样混响效果器。首先对这些厅堂进行实地测试,使脉冲声信号将其声场的反射声阵列采集下来,然后再通过数字信号处理器将其逼真地模拟出来,这就是采样混响的基本原理。由于真实厅堂的声场的反射声阵列十分密集,早期的数字信号处理器运算速度较低,无法处理如此海量的数据。所以,逼真地实时模仿厅堂的混响效果在电脑插件上很难完成,即使有一些专业级的硬件混响器能做到,价位也非常昂贵。 相似文献
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早期反射声的方向分布,对空间感音质参量的评价具有重要意义。室内音质不仅与反射声到达的时间、能量有关,而且与反射声到达的方向特性具有密切的关系,反映反射声方向特性的客观音质参量在音质评价中得到了越来越多的应用。根据声强测量的互谱法原理,论文提出采用不在同一平面上的任意四只传声器进行瞬时声强的测量,经合成得到各频带早期反射声方向分布特性的方法。该测量方法弱化了常规传声器阵列测试方法中对传输器位置的严格要求,同时也可有效降低由于传输器之间的相位不匹配带来的测量误差,因而更适合于现场测量。运用该测量方法,在消声中对单入射声条件下的入射方向进行了实验测量验证,表明其具有较高的准确性,同时对一实际房间中早期反射声的方向分布进行了测量,给出了直角坐标系中三个相互垂直平面上的反射声能量与入射方向的分布图。测量结果表明该测试方法可应用于实际房间中早期反射声方向分布的测量。 相似文献
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声源发出的声音在空间传播到达声音接收点,这时,声音接收点上听到的声音称为“直达声”。之后声音越过接收点继续传播,由于周围墙壁或其它物件的反射,接收点将听到反射声。反射声中最早到达的一些是“早期反射声”,它们的方向较明显,间隔也较流;再后到达的反射声多是经过墙壁和物体多次反射的声波,它们的间隔很密,方向很乱,是多方向、多次的反射声的混合声。由于人的听觉延时效应,人们对直达声和早期反射声是分不开的,而人们那些间隔很密,方向很乱,多方向、多次的反射声的混合声则会把它与直达声分开。这种混合声就称为“混响… 相似文献
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音乐厅音质设计是室内声学中颇受关注的热点,大量研究成果显示了它的深入和进展,对当前国内大量兴建的音乐厅设计颇具参考价值。文章对下列四个方面展开了讨论:(1)音乐厅的明晰度、响度以及低音比的考量,(2)音乐厅体型选择以及座掎包饰程度的选定(3)耦合空间选用与实用中存在的问题,(4)空间感参量中的环绕感(listener envelopment,LEV)与視在声源宽度(apparent source width,ASW)在音质设计实施中的一些问题。 相似文献
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在音乐厅现场同期录制"江南韵"音乐会,根据音乐厅实际情况,采用ORTF拾音制式;通过精确计算和设置拾音器振膜轴线间的夹角、距离;调整录音现场拾音器与舞台的距离、高度和角度,调整输入声卡音频的电平,有效降低舞台硬质反射板的近次反射声比例和背景噪声,获得现场原始的声音素材,制作出"高保真"的录音作品。 相似文献
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综述了国内外音乐厅设计与建设的发展历史和过程,介绍了国内外近四十个音乐厅的建设与设计概况及规模体形、主要音质指标和主观音质评价等级等.文中还着重介绍了音乐厅音质设计的三大方面和六点关键技术及我国音乐厅建声设计技术的传承与发展概况. 相似文献
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笔者在2002年本刊第6期向大家讲述了CADP2的声学模拟部分的RT60和直达声场计算。下面我们接着进行声学模拟部分的学习。 反射(声场)计算(Reflected Field) 应该说研究反射声场是声学课题中极其重要的一项。它的计算远比直达声场复杂得多,特别是二次以上的反射声场更是如此。反射声场对我们来讲有时带来益处,比如在音乐厅中,近次反射声能增加 相似文献