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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
基于用户体验老年人信息产品设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章分别阐述了用户体验与交互设计的概念,并分析两者的内在联系。用户体验作为交互设计的目标,所有的交互式产品都是为用户的真实体验而服务。交互设计作为用户体验的手段,需通过严格的需求分析、信息架构设计、原型设计和原型测试等交互设计流程对用户体验进行把关。最终将两者的关系运用到老年人产品交互设计中去,以验证理论的可行性与有用性。  相似文献   

2.
用户体验设计要素及其在产品设计中的应用   总被引:2,自引:8,他引:2  
陈为 《包装工程》2011,32(10):26-29,39
从用户体验出发,分析了用户体验的目标和用户体验设计的内涵。在前人的基础上,提出了用户体验设计的"产品功能需求→产品感觉需求→产品交互需求→产品情感需求→产品社会需求→产品自我需求"6个要素,以手机为例,详细分析了6个要素在产品设计中的应用;指出从人的生活与情趣出发,塑造感官体验及心理认同的这一用户体验设计,已成为产品设计中一种新的设计方法。  相似文献   

3.
基于用户体验角度的老年人交互性产品设计研究   总被引:9,自引:7,他引:2  
刘卓  张芳燕  郭伟 《包装工程》2015,36(2):63-66
目的关注老龄化人群用户,重视老年人群顺应时代发展的潜在需求,提早一步为老年人考虑交互产品设计,消除老年人接触新产品时的陌生感、无力感,使老年人能够享受科技产品带来的快乐。方法从我国社会老龄化的时代背景下老年人产品设计的现状,分析和了解老年人这一特定的群体所具有的较于其他群体更为显著的心理与生理特点。结合交互设计的开放性设计思维,从用户体验层面进行设计研究。结论通过分析研究,提出未来用户体验角度进行老年人产品研发的4个关注点,并结合案例分析对其进行解读。  相似文献   

4.
汪海溟  兰玉琪 《包装工程》2017,38(22):261-265
目的研究智能化母婴产品设计中的用户体验设计。方法分析用户体验的理论层次及目前市场上智能化产品的现状和问题,提出要实现高用户体验度,产品中的智能化是其必然性的存在。通过研究母婴群体与用户体验和智能化之间的必然性存在关系,分析设计母婴产品时母婴群体会产生的感官、情感和行为层次上的需求,以数据调查和样本分析等作为数据支持,结合相应的消费观,对母婴产品设计的设计原则和要求进行分析,让设计更好地满足母婴产品的需求。结论要使母婴产品真正的实现智能化,要在设计时充分的融入用户体验,关注使用者的感官需求、情感需求和行为需求,使产品实现真正意义上的智能化,而不仅是浮于高技术层面。  相似文献   

5.
卓娜 《包装工程》2024,45(2):357-360
目的 基于用户需求、用户体验来探寻文创产品设计的路径,从而使文创产品的设计符合用户需求,获得成功。方法 采用案例研究法,结合几款文创产品设计的案例,实现对文创产品设计方法的归纳和探究。结论 文创产品要想获得成功,必须要从用户出发,考虑用户的体验和需求,基于用户体验加以设计。  相似文献   

6.
李建  田崑 《包装工程》2024,45(14):399-402
目的 探寻互联网产品设计中用户体验与交互设计优化对策,从而设计出更符合用户需求和用户体验的互联网产品。方法 采用概念分析法,对互联网产品设计中的用户体验与交互设计分别展开研究,提出要遵循用户体验设计的一致性以及用户体验设计的个性化,并提出在交互设计中应使界面与用户感知习惯契合,易于被用户感知,帮助用户形成长时记忆,唤醒用户记忆,关注用户情绪与情感,使其产生愉悦的体验感。结论 作为产品创新与开拓的基础,用户体验与交互设计从深层次发掘用户的切实需求与体验,进而有利于互联网产品的推广。  相似文献   

7.
王虹 《包装工程》2019,40(22):40-45
目的以消费者体验内容为依据,对文具用品的开发设计过程中的消费者体验策略进行探究,归纳与此类消费者体验相吻合的设计特征,提升消费者的情感体验。方法首先明确用户与产品间的情感体验模式,其次通过文具产品的设计案例,分析其在视觉体验、听觉体验、触觉体验、功能体验、使用流程、结构体验、尺度体验、情趣化体验及文化体验上起到的作用。结论 "物"的体验效果及其产生的"情感共鸣"是现代消费者的共同追求。对于新生代的消费人群来说,文具对于他们的意义,远不止好用那么简单,个性、品味、创意、有内涵成为该群体的主要诉求。用科学系统化的方法与人群定向的创新模式,将用户情感体验提升到企业产品开发与市场策略层面进行思考,代表着新时代下传统文具制造产业的新方向。  相似文献   

8.
9.
张莉  杨阳 《工业设计》2013,(2):74-75
随着时代的发展,科技给人类带来巨大生产力的时候,人们开始倾向一些富有情趣和个性的产品,这是现代产品设计的一个发展趋势,优秀的产品设计容易被人理解,使用起来得心应手,其外表也要美观迷人,所以对于用户来说产品令人满意的程度,是现代产品竞争力的核心,那么如让用户更快的接受产品、满意产品,是本文所要阐述的研究理念。  相似文献   

10.
王柳  刘卓  张雯  赵人正 《包装工程》2020,41(14):181-187
目的满足高龄用户的无障碍交互体验需求,提升高龄用户居家养老的过程性体验。方法基于中国养老以居家养老为主体的现实模式,以高龄用户居家产品的无障碍设计、交互设计、体验需求三者串联为基础,从高龄用户居家养老需求着手,通过调查、访谈、观察并结合认知心理学、社会学、人机工程学等知识,对高龄用户日常生活无障碍体验、日常行动无障碍体验、居住空间无障碍体验等需求展开研究。结论通过获取高龄用户居家健康产品、安全产品、情感体验三方面需求的有效信息,展开需求信息梳理,对接无障碍设计实践,得出无障碍交互体验需求下高龄用户居家产品设计的三项原则,即感官即视化原则、功能可视化原则、自适应改良原则,整合为无障碍体验需求下高龄用户居家产品系统化设计原则。  相似文献   

11.
基于用户体验的产品包装设计策略   总被引:1,自引:1,他引:1  
金玉洁 《包装工程》2017,38(10):80-85
目的研究基于用户体验的产品包装设计策略。方法分析用户体验的3个层次及用户体验的产品包装设计特点,有针对性地提出相应的产品包装设计策略。结论在本能层方面,要设计独特的造型,运用富有吸引力的材料;在行为层方面,要改造原有结构,改善使用体验,拓展使用功能,增强互动乐趣;在反思层方面,要创建互动体验以激发用户创造力,营造情感体验,引发自我认知,进行引人自省的可持续性设计。  相似文献   

12.
产品设计中的用户体验目标研究   总被引:4,自引:4,他引:0  
魏永侠 《包装工程》2011,32(16):78-81
以用户对产品的需求在不断变化为依据,研究体验经济下产品设计形式的转变,将产品设计中的用户体验目标作为主要研究对象,解释、分析并举例说明用户体验的多种形式。在此基础上,强调可以从品牌化产品、定制式产品、DIY产品以及虚拟设计的角度出发,充分体现产品在满足使用功能的基础上,给用户带来的特殊体验。  相似文献   

13.
共享产品服务设计中的用户体验地图模型研究   总被引:4,自引:4,他引:0  
吴春茂  陈磊  李沛 《包装工程》2017,38(18):62-66
目的针对共享产品服务设计中用户体验的不一致性和差异性,研究并优化用户体验地图的有效方法。方法以用户体验地图为基础,结合统计学中变异指数测量方法,运用体验满意度变异系数及离群点信息分析得出新的模型,通过"摩拜单车"案例,分析方法模型的可靠性与合理性。结论指出了普通产品与共享产品服务在用户体验层面的主要差异;改进了针对共享产品服务的用户体验地图方法模型;提供了影响用户体验地图变量的选取方法,为共享产品服务设计研究提供更科学的实验数据支撑。  相似文献   

14.
张幸荣 《包装工程》2020,41(20):303-305
目的 分析产品设计的发展趋势,探讨与总结其在以用户需求为导向的设计方向下,所表现出的具体设计原则与策略。方法 从产品价值与用户需求的关系角度进入产品设计领域,分析其在发展过程中所形成的一套认知标准和设计思维,逐步将视线聚焦于用户需求,就用户体验与产品设计展开深入论述,并对基于用户需求的产品设计从经济、人、自然等影响因素着手,分析其设计原则,最后从交互、人性化、绿色环保等角度,展开具体的理论论述和应用探索。结论 以用户需求为核心的产品设计,能够激活设计师的思维,使其更加准确地把握产品的设计语言,完美地结合消费者的体验与精神需求,实现对产品感性的理解,给人以更加舒适的使用体验。  相似文献   

15.
基于用户体验的角色互换设计思考   总被引:4,自引:4,他引:0  
张艳珠  王时英  李娟莉 《包装工程》2016,37(14):131-134
目的探讨基于用户体验的产品设计过程中角色互换的可行性。方法通过用户体验设计和换位思考重要性意义的研究,重新对产品设计过程进行整合和分析,将角色互换引用到设计过程中,以使得设计师可以得出更优的产品,提升产品品质,同时让用户感受到更好的体验。结论用户体验是判断产品最终归属的重要因素,在产品设计开发的过程中角色互换推动着结果的优化,将角色互换这一过程融入设计过程中,作为一种新的设计思维,最终用户体验才能充分发挥其作用。  相似文献   

16.
杨勤  郑文海  张亚平 《包装工程》2020,41(20):74-78
目的 弥补使用价值工程对产品进行优化设计时,只关注成本的降低而忽视用户使用体验改善的局限,结合价值工程与用户使用体验,为产品优化设计建立一个系统且有效的方法。方法 先确定优化对象,根据价值工程的工作方法,对其进行初次的价值分析,提出初步优化设计方向;再通过对产品的使用情况进行分析,创新性的提出用户负面体验评价系数,计算部件负面体验系数,结合两次分析结果,确定优化设计方向。结果 通过设计实践验证,将价值工程的分析结果作为优化设计的基础,与用户使用负面体验结合,确定产品最终的优化设计方向。结论 结合价值工程与用户使用体验评价系数,对产品进行优化设计,能够在控制产品生产成本的同时,有效改善用户使用体验。  相似文献   

17.
从用户体验到体验设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
辛向阳 《包装工程》2019,40(8):60-67
目的提出"体验作为设计对象"和"从用户体验到体验设计"范式转变的学术观点;探讨体验的本质和体验属性模型;围绕体验设计作为设计对象的学术观点,建立体验设计的定位体系,解析体验设计的范式转变。方法通过叙事探究的方法,结合文献对比分析建构理论模型。结论体验设计作为设计对象,包括Expectation(期许)、Event(事件)和Impact(影响)3个有机部分;期许是内因和外在诱因相互作用下体验的开始,事件既包括事件的进程,又包括外部的环境条件和参与者自我创造的活动,影响则是整个经历通过记忆沉淀、故事建构和意义形成等活动的收尾。从"影响范围(个人-社会)和时效(即时-长期)两个维度,体验设计可以分为用户体验的设计、生活方式、流行趋势和文化建构4种不同的定位。从用户体验到体验设计的范式转变中,体验从判断产品与服务的设计原则成为了设计对象,设计从关注生活的手段转而关注生命的意义,最后,设计师也完成了从创造者到使能者的角色转换。  相似文献   

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