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本文对三维立体造型中的一般扫描技术进行了研究,并在PLAN-SMITH的基础上,研制了一个采用一般扫描技术构造三维扫描体素的GSP系统,用以丰富立体造型系统的形体构造器,扩大形体的几何覆盖域和造型功能。该系统的主要功能有:等截面扫描、变截面扫描、平滑过渡扫描及多控制面扫描,可在一给定的三维轴线上对一个、二个或多个二维廓线进行扫描操作。该系统生成的一般扫描体素可参与PLAN-I中的布尔运算、真实感显示、物性计算、有限元分析及NC轨迹自动生成等后续处理。另外,本文还对一般扫描技术在多面体棱角倒圆及二维曲面相贯线间的圆角平滑问题上的应用作了一些初步的探讨。 相似文献
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本文从工程实际中引出,由四变量离散数据图示等值曲面的问题,提出了构造等值曲面的四维画法几何生成方法,在用计算机实现此生成方法的过程中,从理论上证明了1982年Nguyen-Van-Phai提出的四面体网格化算法,这种算法的性质,即四面体球面过剩为最大的情况下是最佳的,可以有效地应用于计算机绘图和有限元分析的网格自动生成等方面。本文用此算法求出四变量离散数据的等值点,从而实现等值曲面的拟合。 相似文献
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本系统是在微计算机上运行。利用双三次B样条曲面的反算,构造鞋楦曲面。利用B样条曲面对其特征多过形的逼近性质,采取三次判断法,对位于不同旋转位置的楦面(有凸有凹)作出消隐处理,进而获得各种位置上鞋楦的三维图象,再利用鞋楦曲面的展平原理和鞋帮由跷处理方法,获得楦面的二维展平图,系统中采用了一种二维和三维曲面中几何元素之间一对一的变换和相应算法,实现展平图、立体图中各种鞋样的二、三维交互设计。式样认可后可调用系统的基本图形处理功能将鞋帮式样按要求分片;按尺码和工艺要求对每一鞋片放样。利用上述功能,还进行了底样的设计和放样.至于鞋帮的配色和排料,则是转换到AUTO CAD系统中进行。 相似文献
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从明暗恢复形状的手绘草图三维建模算法 总被引:2,自引:1,他引:2
提出一种通过用户手绘草图进行三维建模的算法,该算法直接利用二维笔触输入,实现简单、快捷的三维动画原型制作。首先从通过鼠标或手写板等绘制的自由曲线中析取包含手绘风格信息的结构化轮廓线,并在轮廓线所围区域中应用距离变换生成距离场;然后利用线性近似的方法从明暗恢复形状算法中获得三维曲面;接着对三维曲面进行对称、缝合和平滑变换得到基本的三维几何体;最后将基本几何体组合并进行编辑。算法强调手绘效果,提供所见即所得的交互风格,可广泛应用于三维动画和游戏的前期模型设计与制作,以及计算机辅助教学系统等领域。 相似文献
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3D面控制在三维分形地形中的应用 总被引:9,自引:1,他引:8
讨论在应用中点位移的方法逼近分形布郎曲面时,结合3D面控制网格点高度的算法构造地貌表面特征。提出了将三维地理数字信息转为三维地形9图时,模拟复杂的不规则地形的快速算法。从而大大地减少了数据输入、降低了系统资源的占用率。应用该算法绘制地形地貌取得了良好效果。 相似文献
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基于Trimmed NURBS曲面几何特征的数字化自适应采样 总被引:3,自引:0,他引:3
曲面轮廓度误差评价和多边域逼近均要求对理论曲面进行数字化自适应采样。在对当前曲面数字化方法分析的基础上,针对Trimmed NURBS曲面,研究了在给定精度下的曲面数字化自适应采样方法,给出了基于曲率特征函数的曲线自适应采样和NURBS曲面多边域离散算法,提出了一种对大规模曲面网格点检测路戏优化问题很有效的进化算法一蚁群算法,并进行了计算机仿真实验验证。仿真结果表明,所提出的规划方法可显著提高数字化采样效率,具有很大的实用价值。 相似文献
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针对蕴含自由曲面的三视图,提出了通过恢复边界线和轮廓线进而根据这些恢复的空间曲线重建自由曲面的算法。首先分析并证明了自由曲面在三视图中的投影性质,从而提出边界投影和轮廓投影的匹配算法。针对视图中存在的被打断的样条曲线,提出了分段样条曲线的爬坡算法来解决此类曲线不能匹配的问题。然后基于投影匹配序列重建出自由曲面的边界线,再由边界投影上的点和轮廓投影端点的对应关系重建出空间轮廓线。由轮廓线等参采样构造截面线并和边界线一起蒙皮生成最终自由曲面。本文提出的算法扩展了工程图的重建域。 相似文献
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介绍了一种基于立方单元体的三维模型构造的基本思想、方法和算法。进而介绍了从构造出的三维模型生成三视图的方法和算法。用数学分析方法阐述了其数学模型、并论证了该特有的三维模型造型及其快速三视图生成的合理性和确定性。最后对立方单元体大小设置、造型的形体复盖域及该种造型方法的实际应用作了简要说明。 相似文献
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以往的曲面切割区域自动搜索算法通常以一般的曲面切割应用领域为基础,对于特殊产品设计领域,如服装设计、布绒玩具设计中的桥边和省道没有作必要的处理。因此,在基域搜索和切割过程中,对作为特殊切割线的桥边和省道提出了新的处理方法:通过复制桥边、省道与基域三角形曲面片的交点,在基域切割过程中利用同一三角形内同一线段上交点的连续性来区分原线段上的交点和复制交点,最终完成对基域的切割。与现有的算法相比,本算法对曲面切割线中的桥边和省道搜索更加智能,适合特殊、复杂的服装和玩具等产品设计领域。算法只对基域上的几何元素作了相应的处理,因而有着很高的效率。 相似文献