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相似文献
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1.
交互设计中的产品可用性目标研究   总被引:3,自引:3,他引:0  
魏永侠 《包装工程》2011,32(14):71-73
基于人机工程学、产品语义学相关理论,从产品的有用、易用、易视、易学以及容错性5个方面分析交互设计中的产品可用性目标要求。在此基础上,归纳、总结提高交互设计中产品的可用性目标设计原则,即通过控制-显示相合性、合理的反馈以及利用限制因素3个方面,为提高产品的可行性以及交互设计的进一步研究提供一定的理论指导。  相似文献   

2.
老年人产品的模糊性设计研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
陆泉 《包装工程》2015,36(18):74-77
目的研究老年人产品的模糊设计方法,以期从模糊的柔性包容中准确实现老年人的高层次需求。方法结合模糊理论的整体性、互渗性、不确定性3个方面,具体剖析老年人产品的模糊性特征,总结老年人产品中存在的模糊性诉求,进而提出老年人产品的模糊性设计方法。结论以"办公文具用品色彩趋势研究"为案例,应用上述方法获取消费者对该类产品色彩的感性需求,并在定量分析的基础上进行色彩趋势的输出与应用。  相似文献   

3.
数字产品的模糊性设计特征及其表现形式   总被引:3,自引:3,他引:0  
以数字产品设计的模糊性特征为对象,探讨了模糊设计的特点及其在数字产品设计中的应用。指出模糊设计如何从建立良好的人-物-环境的关系和理想交互方式的基础上,创造数字产品多样化的交互方式与情感体验手段,对推广模糊设计的理念具有现实价值。  相似文献   

4.
和谐视野中的产品交互设计   总被引:2,自引:14,他引:2  
分析了由于产品设计问题造成的人与产品交互的不和谐、功能配置的不和谐以及技术应用的不和谐.从协调人、行为、场景和产品等要素相互关系的角度出发,阐述了交互设计是为了构建和谐的产品交互系统.实现在物质、行为和精神3个维度上的协调关系才是全局的和谐,是真正的和谐之美,是寻求和谐的交互设计理念之最终目标.  相似文献   

5.
本文阐述了产品包装交互设计系统总体架构设计。针对在编辑草图的设计中同时能够递交留言和设计心得这些信息以增加交流程度;同时普通用户不仅仅上传图片,而是能够在图片上做些简单的记号和处理后上传,这样设计师能够更加直观的感受到用户的需求。  相似文献   

6.
黄凌玉  刘天理 《包装工程》2017,38(24):108-113
目的根据视障者的特点与需求,提出现代交互设计理念指导下视障者无障碍产品的创新设计方法,解决视障者在产品使用交互时的障碍与问题,为视障者无障碍产品交互创新设计提供理论依据。方法调研分析典型视障者群体日常生活的问题及需求,研究当前无障碍产品的市场现状与问题,分析视障者与产品交互的行为特点,形成交互设计理念下视障者无障碍产品的设计原则与方法。结论视障者无障碍产品应该以交互设计理念为指导,从触觉、听觉、嗅觉等角度开展交互创新设计。以触觉交互设计实践为例,验证视障者无障碍产品交互创新设计方法的可行性。  相似文献   

7.
兰玉琪  刘松洋  王婧 《包装工程》2019,40(16):14-21
目的 通过对人工智能技术体系的认知与研究,了解人工智能技术在产品交互设计中的应用现状,发现人工智能给产品交互设计带来的革新、产生的新交互方式,以及未来人工智能技术在产品交互设计领域中的发展趋势。方法 以AI净饮机为主,小米智能家居和“小飞鱼”驾驶助手等设计案例为辅,全面剖析在整个设计过程中的应用思考与表现。深入分析人工智能在产品交互设计中的实际应用。结论 根据目前人工智能应用在各行各业中的现状,经过调研及分析其应用的技术手段,总结出人工智能如何驱动产品交互设计的发展。另外,在产品交互设计流程和方法中,通过人工智能的介入,可以提高产品交互设计的效率与用户体验。最终提出对传统产品交互设计的方式、方法、界面及信息构架等多维度的产品设计概念的重新定义,对未来的发展方向进行了设想。  相似文献   

8.
目的 分析AI介入产品带给人机交互方式的转变,从被动交互到强迫式主动交互以及主动交互,对比智能产品交互形式及其差异,剖析智能产品主动性的研究,提出家庭智能产品主动交互形式及设计注意要点,以及智能体DNA双螺旋四联体主动交互设计模型。在人口老龄化社会背景下,结合智能产品潜在的大量用户,即老年群体为例,提升智能产品的使用效率。方法 对智能产品交互形式进行文献研究与对比研究,采用问卷分析法、用户访谈法及非参与式观察法等,结合实际案例进行分析。结论 智能产品交互系统分为被动交互、强迫式主动交互和主动交互,且在人机交互起点、主动权、数据驱动与AI决策等方面存在差异,家庭智能产品功能与内容的主动性服务,能够提高人机沟通的连贯性,有效帮助老年用户提升使用效率与体验。  相似文献   

9.
产品交互设计中反馈机制的应用   总被引:9,自引:9,他引:0  
提出了反馈机制在产品交互设计中应用的相关方法和规律,通过对交互设计中正反馈和负反馈的合理分析,针对产品交互设计系统讨论了使用相应的反馈形式以适应具体的目标用户类别、用户行为以及使用场景的方法。  相似文献   

10.
吴明  刘振宇 《包装工程》2020,41(8):134-139
目的探讨在用户场景发生变化的情况下使用互联网产品的消费习惯变化,旨在建立基于场景的设计方法模型,为体验设计师未来设计过程中提供更加方便实用的设计思路。方法首先通过深度访谈和观察明确不同场景下的用户需求,然后通过Kano模型对用户需求进行分类,再根据分类后的用户需求建立相应的用户模型,并将不同场景下的用户模型置入现有交互设计流程中,构建出基于用户场景变化下的交互设计流程。应用场景重新设计的交互框架,经上线后数据反馈验证对于提升产品留存以及步长等数据有明显的作用。结论在现有的交互设计方法基础上,通过实验及分析验证,提出基于不同场景下的社交产品交互设计方法,通过将该流程运用于互联网社交产品中,证明该方法的有效性和合理性。  相似文献   

11.
导入交互理念的家居产品设计研究   总被引:4,自引:4,他引:0  
陆琬青  张凌浩 《包装工程》2011,32(20):38-41,49
以交互设计理念正不断应用于各个领域为切入点,在理解交互设计核心理念的基础上,分析了其在设计领域中应用与传播的过程,并着重探讨了交互式家居产品的类别特征。在此基础上,提出了交互式家居产品设计需在体验设计、情感化设计等多种理论的指导下进行,以及在满足可用性、易用性的同时,还应注重用户的心理需求,适度的运用交互技术,使交互理念更轻松地融入人们的日常生活中。  相似文献   

12.
为设计出符合消费者感性需求的产品,采用基于模糊逻辑的产品意象造型设计方法。首先确定感性词汇与造型设计要素,利用模糊逻辑建立二者之间的关系。通过模糊化、模糊规则的构建、模糊推理以及反模糊化等过程进行模糊逻辑控制器的设计,用Matlab建立仿真模型,最后通过测试验证了模型的有效性。结合折叠自行车造型设计进行研究,结果表明该方法是正确可行的。  相似文献   

13.
产品交互设计系统中协同设计的研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
彭艳芳 《包装工程》2015,36(16):99-103
目的探讨产品交互设计系统中协同设计的应用意义。方法通过对交互设计系统中协同设计的3个特征进行研究,提出协同设计过程的关键方法,可以对多产品交互设计系统的协同设计起到一定的指导作用。结论在产品、技术和应用场景持续泛化下,交互设计系统中协同设计对提升客户体验一致性、产品易用性、通用性具有重要价值。  相似文献   

14.
谈人机交互原理在产品设计中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
交互设计是一种基于用户需求的新兴设计理论,近年来在计算机软件及产品设计领域受到关注,其研究目标之一就是开发宜人性的人机界面.人机交互原理在玩具的人机设计、功能性交互设计、操作界面设计和情感化设计方面具有广泛的应用前景.通过语音识别技术实现的交互式玩具能够在儿童的不同成长阶段发挥重要作用.  相似文献   

15.
易军  汪默 《包装工程》2018,39(2):107-112
目的从交互方式角度分析智能产品的设计特点,研究基于实体交互的创新设计方法。方法在综合运用智能产品设计和实体交互理论研究的成果基础上,提出了以资源库为核心的基于实体交互的智能产品设计方法,制作了设计原型,并对其用户体验实施了初步测试。结论通过智能计时器的创意设计实践,验证了基于实体交互的设计方法可用性,能够有效地激发设计创意和改善用户体验,是智能产品设计的一种新方法。  相似文献   

16.
基于模糊层次分析法的模块创建方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
面向大规模定制模块创建面临一个由相互关联的各个部分构成的复杂系统,解决的关键在于如何在一系列非劣解中确定最优解.本文利用基于三角模糊数的模糊层次分析法对减速器模块方案评判进行论述,结果表明该方法可以解决面向大规模定制的产品模块评价问题.  相似文献   

17.
电子产品设计中的人机交互性   总被引:4,自引:3,他引:1  
电子产品的人机交互性主要体现在可识别性、可操作性和导航性3个方面,设计师应该将自己放在使用环境中,把整个人机交互作为一个动态系统,考虑人在整个系统中的主导性,兼顾电子产品的个性特征,从而迭到人和产品的统一.  相似文献   

18.
产品交互设计中场景理论研究   总被引:1,自引:5,他引:1  
目的研究产品交互设计中场景理论的分类与应用。方法通过阐述客观场景、目标场景、实际场景的含义及其应用,强调场景在交互设计中的使用价值和意义。结论提出了"动态思维——场景设计是一个循环设计流程"、"主次思维——抓主要场景,统筹次要场景"以及"拆解思维——复杂的大场景由众多小场景组成",3种基于场景理论的交互设计思维。  相似文献   

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