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相似文献
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1.
面向关系链和信息流的汽车社交交互设计   总被引:3,自引:3,他引:0  
甘为  赵江洪 《包装工程》2015,36(14):42-45,49
目的为汽车平台衍生的社交交互设计提供新的研究思路和框架。方法从社会学和传播学视角,通过对关系链和信息流的分析,探讨汽车社交中强关系熟人社交、弱关系社区社交、临时关系社会社交中关系和信息间的互动机制。结论构建出汽车社交交互设计框架,并通过设计案例验证研究的可行性,拓展社会创新产品的用户体验。  相似文献   

2.
吴明  刘振宇 《包装工程》2020,41(8):134-139
目的探讨在用户场景发生变化的情况下使用互联网产品的消费习惯变化,旨在建立基于场景的设计方法模型,为体验设计师未来设计过程中提供更加方便实用的设计思路。方法首先通过深度访谈和观察明确不同场景下的用户需求,然后通过Kano模型对用户需求进行分类,再根据分类后的用户需求建立相应的用户模型,并将不同场景下的用户模型置入现有交互设计流程中,构建出基于用户场景变化下的交互设计流程。应用场景重新设计的交互框架,经上线后数据反馈验证对于提升产品留存以及步长等数据有明显的作用。结论在现有的交互设计方法基础上,通过实验及分析验证,提出基于不同场景下的社交产品交互设计方法,通过将该流程运用于互联网社交产品中,证明该方法的有效性和合理性。  相似文献   

3.
目的 通过研究交互设计网络品牌动态视觉设计,解析视觉设计3个层次,在提取设计特质基础上构建动态视觉认知模型,分析对网络品牌动态视觉设计的启示。方法 以文献资料法为基础,通过动态视觉3个层次对比分析差异性,采用类比归纳法得到动态视觉认知模型,以案例法进行论证。结论 解析视觉层次关系并构建交互设计动态视觉认知模型,提出交互设计应关注的要点——互动媒体切屏视觉变化要考虑视后影响,以及从单一界面纯视觉至多界面动态视觉为复杂多变的物理过程,其中后者中需显著关注的点有3个:单一界面处理应关注物象视觉符号的显著性,界面内容元素应有社会认知广泛性,视觉动态设计要符合物体变化运动规律。  相似文献   

4.
覃京燕  续爽 《包装工程》2017,38(14):80-84
目的针对现有的社交类APP的交互设计原则和用户体验研究成果,从形式层面、内容层面以及行为层面的情感交互设计出发,研究基于强弱连接的社交类APP的设计方法。方法对比分析国内以强弱连接为出发点的社交类APP产品设计的情感交互层面,运用调查问卷的方法获取用户需求,建立以用户为中心的,以情感为导向的社交类APP产品设计。结论在形式层面上,将不同形式的动态交互设计以及符合下意识的温馨反馈机制融入形式层面,提升用户的情感感受;在内容层面上,加入符合用户情景需求的用户自生产内容和图形化视觉语言的信息运用,减少用户因失联而带来的孤独感,让用户在交互过程中感受到产品的情感和气质;在行为层面上,引入具有企业特征的形象和传统的Emoji表情结合的创意网络表情符号设计,既节约用户挑选时间,又增加用户和企业形象之间的情感互动,提升用户的情感体验,满足多维、多向度、多视角、多种表达方式、多路径转化的强弱社交关系的情感交互需求。  相似文献   

5.
朱媛  项雯茜 《包装工程》2021,42(24):22-28
目的 构建基于群智感知的正念隐式社交交互系统,在用户个体间形成隐式互助关系,使用个体在正念中获得共鸣,提升正念效果,促进使用积极性,形成以社交为反馈方式的新型正念体验。方法 引入群智感知技术,搭建基于群智感知的正念隐式社交交互系统,包括信息收集端、信息处理端、软件使用端3大端口。结果 提出“隐联系、隐互助、隐共鸣”的隐式社交模型,以及基于群智感知的正念隐式社交交互系统构架,并通过“一段”APP的核心功能、信息构架、界面设计,对面向音乐的群智感知正念隐式社交交互系统进行实践验证。结论 基于群智感知的正念隐式社交交互系统挖掘正念中用户间的隐式联系,创造隐式社交这一网络社交新场景,对于群智感知在社交领域的应用提出新的应用模型。  相似文献   

6.
社交情境下的网络表情符号设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
目的:以网络表情符号为对象,研究其在社交情境下的设计方法并进行设计实践。方法:通过查阅文献和书籍资料探寻网络表情符号的起源及其发展演变过程,分析网络表情符号在网络环境中的传播方式和途径,深入剖析网络表情符号在社交情境中的作用与功能,探讨网络表情符号设计的表现形式和表现风格。结论:最终形成在社交情境下网络表情符号设计的方法,并通过指导学生参加2013年QQ表情大赛,在实践中检验设计方法并获得提升,研究表明网络表情符号设计将获得不断创新和发展。  相似文献   

7.
目的 触觉交互是自然人机交互中的热点方向,触觉交互界面具备支持用户之间或人机之间情感交流的潜力。本研究旨在通过开发一种流程化、低门槛、轻成本且可体验的触觉界面原型工具,帮助设计师克服在触觉交互界面设计中的挑战,包括触觉生理学及触觉交互原理等知识基础、设计流程引导和技术开发支持,从而实现更有效的用户实验和设计深化。方法 首先,利用参与式设计方法,确定交互设计师在触觉交互界面设计中的主要挑战和核心需求;其次,以此为基础构建触觉交互设计流程引导及情感触觉信号编码界面设计的必要元素,开发支持情感触觉交互原型迭代的硬件工具,并完成原型开发工具的系统设计;最后,通过用户实验中的场景化测试验证初步的气动微流控柔性薄膜阵列的基础情感交互效果,并建立了基础的情感-触觉映射参考效果库。结论 本研究开发了触觉界面原型工具,通过系统化的设计流程和简易的操作方式,有助于触觉交互设计师更加灵活便捷地进行设计研究和实践。该工具创新性地提升了触觉界面的设计效率,为情感触觉交互体验设计提供了丰富的可能性。  相似文献   

8.
多媒体交互设计创新方法研究   总被引:5,自引:4,他引:1  
周静 《包装工程》2014,35(8):78-81
目的研究多媒体交互设计的一些创新方法。方法从多媒体交互行为的设计方法入手,采用举例分析和归纳分析的方法对多媒体交互设计的创新方法进行介绍。结论提出了3种多媒体交互设计的创新方法。交互设计已经变成了多媒体作品存在和发展的根本,政府应该对多媒体交互设计采取积极引导。  相似文献   

9.
高瞩  郑礼龙  程欢  吉晓民 《包装工程》2015,36(18):105-109
目的研究基于网络的产品定制与交互设计平台。方法以ASP.NET,VRML和JDBC技术为开发工具,通过建立可视化浏览器,进行用户对产品造型元素的动态浏览,基于网络开发具有良好人机交互性的产品定制系统,以客户需求为驱动开发产品个性化设计的平台。结论基于网络的产品定制与交互设计平台能够使企业迅速地响应客户的需求,设计出满足客户需要的产品;能够推动企业的信息化建设,提高企业对市场的快速响应能力和新产品开发的效率,提升企业的核心竞争力。  相似文献   

10.
网络动态可视化的交互设计原则构建   总被引:1,自引:1,他引:0  
柏茂源  代福平 《包装工程》2018,39(4):193-198
目的构建网络动态可视化的交互设计原则。方法结合数据可视化基本设计方法分析网络数据可视化的设计案例,总结网络动态可视化的交互设计原则。结论网络动态可视化的设计过程中,应当遵循多数据元素分类显示、数据的分层显示、背景信息描述、交互视角管理、数据标记5项交互设计原则。构建可视化数据与用户之间的动态交互,将是网络数据可视化的焦点课题。  相似文献   

11.
都市老年人游戏式社交网络平台设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
曹阳  郑文钰 《包装工程》2013,34(24):70-74
通过用户观察、访谈、测试为主的定性式用户研究方法,对都市老年人社交方式进行调查分析,发现传统社交方式已无法满足老年人的社交需求。论证了社交网络及游戏对都市老年人社交的促进作用,以此为基础,着重从老年人在社交行为方式上存在的特殊差异入手,提出了借助于社交网络及3D 体感游戏技术构建游戏式社交网络平台的可行性,并通过设计实践进一步验证。旨在让老年人通过游戏这座愉快的桥梁达到更深层次的交往。  相似文献   

12.
情感的社会化机理与社交界面设计模式的关系研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
甘为  邹方镇 《包装工程》2016,37(20):41-44
目的研究社会化情感中情感层次与界面设计模式的匹配。方法依据情感引发和情感处理模型,构建出社会化情感设计框架,延展出3类对象观感的视觉信息、行为引起的互动交流、事件引起的关联意义的界面情感设计。结论提出了事件共筑、行为共适、观感共识3个社会化情感设计分支,并通过界面情绪图片映射实验验证观感共识情感设计有正向的支配作用,以丰富现有的情感设计范式。  相似文献   

13.
虚拟实验室交互设计研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
分析了虚拟实验室的概念、特点和发展趋势,结合已有的虚拟实验室建设情况及计算机虚拟现实的技术发展,对虚拟实验室进行了分类,进而分析了各类型虚拟实验室的适用场景及发展方向。在此基础上,着重分析了基于三维视觉效果的虚拟实验平台建设过程,论述了Virtools交互设计软件以及3Dsmax三维建模软件的设计过程,并以纺织教学中的常用仪器络筒机为例进行分析,尝试构建虚拟实验室。  相似文献   

14.
老年人电子产品的无障碍交互设计研究   总被引:7,自引:7,他引:0  
汤洲  姜晗 《包装工程》2011,32(14):134-136
针对老年人电子产品现状展开了分析,结合老年人群的特点,总结出老年人对于电子产品使用存在的问题。然后通过无障碍理念与交互设计的融合,提出老年人电子产品设计中所需的三项原则,以求解决老年人与电子产品之间存在的交互障碍问题。  相似文献   

15.
采用在不同环境下观察儿童与玩具互动行为的方法,研究玩具、环境与儿童探索性行为这三者之间的交互关系,从而分析儿童的探索性行为在什么样的情况下能够更大程度的被激发。研究表明,新奇玩具对儿童探索性行为的激发是受到环境制约的。当儿童与同伴一起玩耍时,其探索性行为更容易被激发;而且男孩的探索行为比女孩更为突出;随着时间的推移,儿童对熟悉玩具的兴趣减小,对新奇玩具的兴趣增加。本实验的研究结果可以为探索型玩具的设计提出一些方法和建议。  相似文献   

16.
李鹏斌 《包装工程》2012,33(4):94-97
通过分析现代包装设计中体现的交互性——形态识别性、细节操作性、界面导航性,深入探讨人的行为与设计的关系和环境影响在包装设计中的作用,以及交互技术的应用与设计的关联性,归纳出影响交互式包装设计的三因素即人的行为、环境、交互技术的应用,提出以消费者为中心,增强一致性、可用与易用性、情感性从而提高包装交互性的设计原则。  相似文献   

17.
The use of bonded composite patches to extend the life of aging metal airframes continues to grow as air forces and airline companies operate larger fleets beyond their original design lives. The crack-slowing power of bonded composite patches is well-known; often the process can be accomplished at a few percent of the cost of replacing the damaged component. However, care must be taken in the design of repairs to multiple site fatigue and corrosion damage so the repairs in close proximity do not create additional structural problems by inducing high stresses into the area of the repair.The current paper discusses recent modeling efforts to quantify the effects of multiple bonded composite patches in close proximity. It is well-established that a single structural repair attracts load into the locally stiffened area around the patch; further, single-sided repairs induce significant bending in the skin. The paper addresses the situation when two or more structural repairs occur near each other, and illustrates with simple design rules the acceptable practices for this case.  相似文献   

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