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四边形单元网格生成与实现方法 总被引:1,自引:0,他引:1
根据金属塑性成形数值模拟的特点,综述2D问题常用的单元类--四边形单元几种主要的生成方法,包括映射单元法、三角单元转换法、Paving单元法和Looping单元法。综合考虑了单元网格质量,算法实现的难易和自动化程度等因素后,提出Looping单元法是一种较好的四边形单元网格生成方法。 相似文献
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板料成形数值模拟中网格结点编号优化算法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
提出一种用于板料成形数值模拟的网格结点编号优化算法。该算法用各个结点的相邻单元结点编号总和除以该结点相邻单元数,所得的结点商作为重新结点编号的依据,对板料成形模拟的四边形单元结点编号进行优化,减少了带宽,减少有限元的计算贮存量,缩短了板料成形数值模拟的计算时间。 相似文献
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本文对四节点四边形有限元网格的自动生成方法进行了深入地研究,提出了一种适用于塑性成形问题分析的由边界向域内逐层生成的四边形有限元网格自动划分方法。就该方法的具体技术、算法进行了研讨,并给出了实例。 相似文献
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本文提出了一种任意多边形域的四边形有限元网格全自动生成方法,该方法可以生成全部四边形,网格质量较好,速度也比较快。文中介绍了它的基本思想和算法实现,并给出了实例。该方法已用于汽车覆盖件零件等复杂几何开头的有限元网格划分。 相似文献
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全自动四边形有限元网格生成-I:区域分解法 总被引:2,自引:0,他引:2
提出了一种适用于金属体积成形有限元分析的全自动四边形网格生成算法区域分解法,对该算法的一些关键技术,如几何形状的表示、关键点的确定、网格密度的生成、节点的生成、边界单元的生成、剖分准则、模式匹配、光滑处理以及半带宽的优化等进行了详细的介绍。以该算法为基础,成功开发了全自动四边形网格生成软件AUTOMESH。并给出了一些网格划分的实例,验证该算法的可靠性。 相似文献
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特别适用于金属成形模拟的四边形网格划分方法 总被引:3,自引:2,他引:3
本文提出了一种自动的四边形有限元网格生成法 ,其实质是把被划分区域无限地分割 ,直到整个区域全部由四边形单元组成。文中详细阐述了边界偏移、最优分割线确定和简易环的划分等关键技术。几个网格划分实例表明 ,该网格生成法能有效地把被划分域离散为高质量的网格 相似文献
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K.F. Zhang F.X. Diao Q.F. Song W. Wu K.B. Chen T.Xie Harbin Institute of Technology Harbin China 《金属学报(英文版)》2000,13(2):459-464
1.IntroductionThesimulationofshellformingprocessisoneofthemostactiveaspectsintheresearchofFEManalysisforplasticformingatpresent,itsanalyzingobjectismainlymetalandplasticformingprocess.Therigidviscthplasticfiniteelementmethodisoneofanalysismethodsofsheetformingprocesses.Thismethodisusedinanalyzingpolymerblowmolding[1],vacuumforming,superplasticforming[Z13]andsheetmetalformingI4'sl.Inthismethodtheproblemofcontactisoneofthekeytechnicalproblems,whichisalwaysthekeydifficultytosolveinFEManalysis… 相似文献
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板料冲压数值模拟中网格自适应算法插入新结点的新方法 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了板料冲压数值模拟中的网格自适应加减密技术,针对加密中插入新结点通常采用的边平分法,提出了新的方法。首先,引入了扩展单元,通过比较其与普通单元的形函数说明了扩展单元的性质。其次,给出了自适应加减密的过程,通过比较单元边上两结点的结点向量夹角之差来决定是否加减密,在形成所有的加减密单元边后,根据几种情况进行相关单元的加减密处理。在提出的插入新结点的新方法中,充分利用结点向量的信息,使新结点的位置更逼近于实际边界。试验结果显示该算法正确,稳定。 相似文献
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初始解的确定是板料冲压成形有限元快速分析中的一个重要环节,初始解的好坏严重影响分析计算的速度以及求解的收敛性。文章在总结前人研究成果的基础上,提出一种新的网格映射方法——"双展开平面映射法"来快速获得中间构型初始解,实际应用表明,所提方法正确、有效,并在板料成形多步快速模拟软件中得到成功应用。 相似文献
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四边形单元网格生成和实现方法 总被引:1,自引:0,他引:1
The mesh
generation approaches of quadrilateral elements,which are oftern used to solve 2D problems
in the metal plastic forming simulation,are reviewed here ,including mapped element
method,conversion element types method,paving element method and looping element
method.Considering some factors,such as the quality of elements,the difficulty of
realization and the automation of generation,looping element method is qualified as a good
mesh generation method of quadrilateral elements. 相似文献