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相似文献
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1.
四边形单元网格生成与实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据金属塑性成形数值模拟的特点,综述2D问题常用的单元类--四边形单元几种主要的生成方法,包括映射单元法、三角单元转换法、Paving单元法和Looping单元法。综合考虑了单元网格质量,算法实现的难易和自动化程度等因素后,提出Looping单元法是一种较好的四边形单元网格生成方法。  相似文献   

2.
板料成形数值模拟中网格结点编号优化算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种用于板料成形数值模拟的网格结点编号优化算法。该算法用各个结点的相邻单元结点编号总和除以该结点相邻单元数,所得的结点商作为重新结点编号的依据,对板料成形模拟的四边形单元结点编号进行优化,减少了带宽,减少有限元的计算贮存量,缩短了板料成形数值模拟的计算时间。  相似文献   

3.
本文对四节点四边形有限元网格的自动生成方法进行了深入地研究,提出了一种适用于塑性成形问题分析的由边界向域内逐层生成的四边形有限元网格自动划分方法。就该方法的具体技术、算法进行了研讨,并给出了实例。  相似文献   

4.
金属成形有限元模拟四边形网格自动划分方法   总被引:2,自引:1,他引:2  
对四边形网格自动生成方法进行了研究。将目前网格划分效果较好的铺路法进行了改进,重新设计了网格生成的总体算法,单元由边界向区域内部不再逐层生成,而是逐段或逐个生成,直到网格布满整个区域。本算法还解决了有关的关键技术,其中包括网格交叉处理,边界的光滑处理,网格的整合和光滑等。最后给出了网格划分实例,验证了算法的可靠性和稳定性。  相似文献   

5.
本文提出了一种任意多边形域的四边形有限元网格全自动生成方法,该方法可以生成全部四边形,网格质量较好,速度也比较快。文中介绍了它的基本思想和算法实现,并给出了实例。该方法已用于汽车覆盖件零件等复杂几何开头的有限元网格划分。  相似文献   

6.
本文提出了一种任意多边形域的四边形有限元网格全自动生成方法。该方法可以生成全部四边形,网格质量较好,速度也比较快。文中介绍了它的基本思想和算法实现,并给出了实例。该方法已用于汽车覆盖件零件等复杂几何形状的有限元网格划分。  相似文献   

7.
全自动四边形有限元网格生成-I:区域分解法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种适用于金属体积成形有限元分析的全自动四边形网格生成算法区域分解法,对该算法的一些关键技术,如几何形状的表示、关键点的确定、网格密度的生成、节点的生成、边界单元的生成、剖分准则、模式匹配、光滑处理以及半带宽的优化等进行了详细的介绍。以该算法为基础,成功开发了全自动四边形网格生成软件AUTOMESH。并给出了一些网格划分的实例,验证该算法的可靠性。  相似文献   

8.
全自动四边形有限元网格生成-Ⅰ:区域分解法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种适用于金属体积成形有限元分析的全自动四边形网格生成算法区域分解法,对该算法的一些关键技术,如几何形状的表示、关键点的确定、网格密度的生成、节点的生成、边界单元的生成、剖分准则、模式匹配、光滑处理以及半带宽的优化等进行了详细的介绍.以该算法为基础,成功开发了全自动四边形网格生成软件AUTOMESH.并给出了一些网格划分的实例,验证该算法的可靠性.  相似文献   

9.
特别适用于金属成形模拟的四边形网格划分方法   总被引:3,自引:2,他引:3  
本文提出了一种自动的四边形有限元网格生成法 ,其实质是把被划分区域无限地分割 ,直到整个区域全部由四边形单元组成。文中详细阐述了边界偏移、最优分割线确定和简易环的划分等关键技术。几个网格划分实例表明 ,该网格生成法能有效地把被划分域离散为高质量的网格  相似文献   

10.
板料成形CAE技术   总被引:7,自引:1,他引:7  
但文蛟  王耘  胡树根  张平 《模具技术》2002,(3):37-39,57
阐述了用于板料成形分析的有限元模拟技术的单元技术及网格划分、模拟算法的选择、屈服理论、接触、缺陷处理等关键技术以及仿真与集成技术等的应用方法。并对板料成形有限元模拟技术的发展方向提出了看法。  相似文献   

11.
采用刚塑性有限元法、自编程序对钣材挤压工艺进行了模拟 ,从而获得了钣材挤压成形时的网格畸变图、金属流动图、速度场、等效应力场、等效应变场以及H M无量纲数分布场等结果 ,并进一步揭示了钣材挤压工艺的一些成形特点。此外 ,通过实验获得了钣材挤压成形时的网格畸变照片以及裂纹出现照片 ,其结果与采用有限元法所揭示的结果相一致。  相似文献   

12.
1.IntroductionThesimulationofshellformingprocessisoneofthemostactiveaspectsintheresearchofFEManalysisforplasticformingatpresent,itsanalyzingobjectismainlymetalandplasticformingprocess.Therigidviscthplasticfiniteelementmethodisoneofanalysismethodsofsheetformingprocesses.Thismethodisusedinanalyzingpolymerblowmolding[1],vacuumforming,superplasticforming[Z13]andsheetmetalformingI4'sl.Inthismethodtheproblemofcontactisoneofthekeytechnicalproblems,whichisalwaysthekeydifficultytosolveinFEManalysis…  相似文献   

13.
板料冲压数值模拟中网格自适应算法插入新结点的新方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了板料冲压数值模拟中的网格自适应加减密技术,针对加密中插入新结点通常采用的边平分法,提出了新的方法。首先,引入了扩展单元,通过比较其与普通单元的形函数说明了扩展单元的性质。其次,给出了自适应加减密的过程,通过比较单元边上两结点的结点向量夹角之差来决定是否加减密,在形成所有的加减密单元边后,根据几种情况进行相关单元的加减密处理。在提出的插入新结点的新方法中,充分利用结点向量的信息,使新结点的位置更逼近于实际边界。试验结果显示该算法正确,稳定。  相似文献   

14.
有限元动力显式算法中,初始坯料网格应具有良好的单元形态和尽可能大的最小单元尺寸,否则会严重影响求解计算的精度和速度,而传统二维平面有限元网格剖分算法无法满足动力显式算法对初始坯料网格的特殊要求.本文针对传统剖分算法的不足,提出了基于边界裁剪思想的初始坯料网格生成算法,可以有效保证网格良好的单元形态和最小单元边长要求,不合格单元较传统剖分算法减少40%以上.该算法具有实施简单、计算效率高等特点,并已成功应用于Fastamp软件的冲压成形全工序模拟模块中,取得了良好的应用效果.  相似文献   

15.
拼焊板方盒件拉深成形中焊缝移动规律的研究   总被引:8,自引:3,他引:5  
拼焊板越来越多地应用在汽车制造业及其它工业中。方盒件是板材成形中的一种典型件,因此对拼焊板方盒件拉深过程中的焊缝移动规律的研究是非常重要的。本文研究由不同材料和不同厚度板材组合的拼焊板方盒件在拉深成形中焊缝的移动。同时,用显式有限元软件DY—NAFORM进行了模拟。为了验证模拟结果,做了相应实验,实验结果与模拟结果吻合较好。  相似文献   

16.
超薄板料多次拉深成形数值模拟关键问题处理   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对超薄板料多次拉深数值模拟中出现的网格翘曲和质量增大过大问题,从有限元理论基础和材料厚度的特点出发,指出薄板多次拉深成形仿真过程中应注意的几个关键技术问题:单元大小、单元法向之间夹角、单元厚度、质量缩放因子.并通过钢笔外壳多次拉深实例说明,及时修改自适应划分网格参数可以避免网格翘曲,随着网格变小要相应调整质量缩放因子以降低虚拟惯性力.  相似文献   

17.
无网格法在板料冲压成形数值模拟中的应用   总被引:2,自引:1,他引:2  
基于移动最小二乘法近似函数和以有限元网格作为积分背景网格的无网格法理论,对板料冲压成形过程进行了数值模拟,利用罚函数法引入本质边界条件处理成形过程中的接触摩擦问题,并将模拟结果与有限元法计算结果进行对比,结果表明:无网格伽辽金法的计算结果与有限元法计算结果基本吻合,无网格伽辽金法作为新兴的数值计算方法,具有前后处理简单,精度高等特点,为板料冲压成形的数值模拟提供了一种有效的新方法。  相似文献   

18.
初始解的确定是板料冲压成形有限元快速分析中的一个重要环节,初始解的好坏严重影响分析计算的速度以及求解的收敛性。文章在总结前人研究成果的基础上,提出一种新的网格映射方法——"双展开平面映射法"来快速获得中间构型初始解,实际应用表明,所提方法正确、有效,并在板料成形多步快速模拟软件中得到成功应用。  相似文献   

19.
四边形单元网格生成和实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
李发致 《锻压技术》2000,25(1):15-17
The mesh generation approaches of quadrilateral elements,which are oftern used to solve 2D problems in the metal plastic forming simulation,are reviewed here ,including mapped element method,conversion element types method,paving element method and looping element method.Considering some factors,such as the quality of elements,the difficulty of realization and the automation of generation,looping element method is qualified as a good mesh generation method of quadrilateral elements.  相似文献   

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