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综合功能建模和过程建模、采用结构化方法,可提高系统在多变环境中的健壮性,通过面向对象的过程建模能减少系统的层次.依据武器装备综合集成管理架构和武器装备综合集成的建模思想,可按综合集成建模建立武器装备综合集成的结构模型.其三维立体体系结构由生命周期维、视图维和模型层次维组成.再分别从面向目标、面向功能和面向过程的角度建立武器装备综合集成的体系结构,为武器装备综合集成提供总体结构框架. 相似文献
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智能决策支持系统面向对象的知识处理 总被引:1,自引:0,他引:1
研究了智能决策支持系统中面向对象的知识处理技术,通过引入一种4库框架模式的设计方法,采用设计结构对象类的面向对象的知识表示与处理技术,设计了一个包含知识库子系统的智能决策支持系统。该系统改进了决策过程,提高了系统的决策水平与决策自动化程度,克服了传统决策支持系统在实际运行中不能有效地处理现实生活中大量存在的半结构化或非结构化问题的不足,从而有效地提高了决策支持系统的决策质量与应用领域。 相似文献
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为研究莱多根药柱火箭发射药的非稳态温度场特性,设计了内装此种发射药火前发动机的传热实物模型,将模型置入温控箱内进行温升实验.以测得的发动机壳体外壁温度为已知条件,建立数理模型.在计算区域内生成非结构化网格,通过数值计算求出模型的非稳态温度场.在此基础上,分析和研究了温度场特性.研究结果对多根药柱火箭的实时药温测量系统的研制具有指导作用. 相似文献
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以Simulink仿真软件为平台, 采用模块化、结构化和图形化的建模技术搭建起反坦克导弹的弹道模型.仿真结果验证了模型的合理性. 相似文献
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为研究迫击炮超压值对人体的影响,模拟了弹丸出炮口后的流场.考虑了炮膛与弹丸定心部间隙的内弹道经典模型,计算内弹道参数.根据内弹道计算结果初始化弹丸在炮口时的膛内流场,然后模拟膛内气体流空形成的炮口流场,过程引入了火药气体与弹丸运动的耦合作用.计算过程采用分块网格的整体运动处理方法和结构化网格动态层变方法.计算结果捕捉到清晰瓶状激波系,详细分析了炮口周围不同监测点的超压值及膛内气体流空过程,对炮口冲击波的研究具有指导意义. 相似文献
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程序设计中结构化方法与OO方法的结合 总被引:1,自引:0,他引:1
在分析结构化方法和面向对象(OO)方法优缺点的基础上,提出了在应用程序开发过程中,将二者结合使用的一种综合设计方法.该方法分析和设计阶段采用结构化分析(SA)和结构化设计(SD),生成软件的结构图,然后通过转换获得面向对象设计(OOD)编码所需的控件,再使用面向对象编码完成程序的设计.同时给出了相应的转换规则和选择控件的注意之点,并以示例加以应证.使用SA、SD节省分析设计的时间,减少错误;使用OOD又使程序设计交互性强,适应性好,取得了双赢的效果. 相似文献
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为了探索灵巧子弹药的减速导旋伞——涡环旋转伞的充气性能和气动特性,利用任意拉格拉日-欧拉流-固耦合方法,模拟一种典型涡环旋转伞在无限质量和低速气流条件下的充气过程,得到伞衣动态变化过程、转速和投影直径时程变化曲线及充满后稳态下的流场变化特性。将充满伞衣幅的有限元模型转化为气动特性仿真模型,利用计算流体力学方法得到涡环旋转伞在低速气流作用下的气动力参数及流场流线、压力分布等特性。将两种方法得到的结果进行对比分析,结果表明:涡环旋转伞在来流12 m/s时能顺利充气展开并实现旋转,伞衣幅充满外形饱满,稳定转速约为3.3 r/s;阻力系数为1.36,大于一般结构轴对称降落伞;导旋力矩系数为0.87;流场分布具有中心对称性。 相似文献
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单翼与有伞末敏子弹的扫描比较及分析 总被引:3,自引:0,他引:3
末敏子弹的铅直落速、扫描频率及扫描间距是其稳态扫描的重要参数,对利用四元数法的欧拉运动学方程得出的仿真结果系统的比较了两种子弹的这些参数。结果显示单翼末敏子弹以其强非对称性的气动力结构形成的稳态扫描较之有伞末敏子弹具备落速更快、扫描频率更高、扫描间距更为密集的优点。鉴于实际作战环境中横风的存在,分别设定风速比较,结果表明单翼末敏子弹受横风的干扰较小。较之有伞末敏子弹,单翼末敏子弹有着无可比拟的优势。 相似文献
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高炮发射动力学仿真技术研究 总被引:5,自引:2,他引:3
本文以概要方式介绍了高炮发射全过程的动力学仿真技术,论述了以计算机数学仿真技术为手段,通过建立以振动理论为基础的高炮的空间动力学模型,用内弹道理论和自动机理论分析得到高炮射击时的载荷,计算火炮模型在射击载荷下的动态响应,然后以炮口振动确定弹丸的初始扰动,再以外弹道理论预测射击精度,通过计算机仿真高炮从点燃底火,经弹丸在膛内运动,自动机运动,火炮振动到弹丸飞离泡口,到撞击预定目标的发射全过程,分析影响高炮射击精度的主要因素,为高炮设计研究人员在计算机上分析高炮的主要性能,确定或修改设计方案,以及为高炮总体方案设计,结构优化设计提供技术基础和工具。 相似文献
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针对军用运输机空投任务,基于重装空投过程的动力学分析,运用分离法将飞机与重装作为两个独立的实体、降落伞与重装视为一个整体,构建了在无控条件下机-物与伞-物两部分的动力学模型,结合视景仿真技术,使用 Unity 3D为开发引擎研制了一套包含飞机飞行动力学模型、重装出舱动力学模型、降落伞空投动力学模型及其关键数据实时显示、记录与打印的可视化虚拟环境,以计算数据驱动三维模型完成整个空投过程的关键动作,弥补了数值仿真系统不直观的缺点,增加了视景仿真系统的近真实性。结果表明:该视景仿真系统可以近似真实地还原空投过程、准确完成空投动作,为重型装备空投的分析与评估提供了参考。 相似文献