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从"天人合一"到"物我合一"——设计艺术中我国观念的转化 总被引:1,自引:1,他引:0
通过我国设计艺术中人与自然以及人与物古今观念的对比,试图分析这种观念的转化产生的深层社会背景和对设计的影响。 相似文献
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设计就是人的造物活动。在社会快速发展的今天,传统造物观融合到人们的生活中,通过不断的传承、发展和创新,蜕变为现代设计风格。通过分析修水赭砚的生产工艺,以及对修水赭砚造物观思想的研究,感受到修水赭砚中蕴含的传统造物观是如何影响现代设计的发展,并且为现代设计所面临的一些现实问题寻找解决办法。通过研究修水赭砚的发展历程,对修水赭砚中蕴含的传统造物思想进行剖析,从物以致用、以意立象的造物观念出发,结合当代设计的实际应用。修水赭砚不仅是我国传统文化的一部分,而且是传统器具的代表。在注重以人为本的今天,修水赭砚造物观所包含的文化内涵对当代设计乃至现代社会的发展都起着重要的作用。 相似文献
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通过对清朝矫饰主义设计和后现代主义设计中装饰主义倾向的经济因素的分析,阐述了无论古今的商业化社会的设计特点,并通过对清朝样式雷家族设计的剖析,得出设计中的装饰倾向不仅仅是设计风格和社会时尚的结果,经济方面的成因也应该是影响设计风格形成的不可忽略的因素. 相似文献
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基于TRIZ理论的食品安全包装创新理念 总被引:3,自引:3,他引:0
通过结合食品包装生产日期标签标注现有的表现方式,分析了食品包装生产日期标签标注的不规范性及易涂改性所导致的食品安全问题,论述了食品包装生产日期标签标注在包装设计中所存在的重要性及现实意义,进而分析了基于TRIZ理论及相关原理,针对解决现代食品包装设计中生产日期标签存在的问题所得出理想解的可行性,提出了基于TRIZ理论及相关原理的创新型食品安全包装设计的理念。 相似文献
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未来触屏手机交互设计中的视觉元素研究 总被引:2,自引:2,他引:0
以视觉元素在交互体验过程中对用户所产生的影响为启示,分析了视觉元素的基本构成和触屏手机使用中的视觉特点,论述了视觉元素在触屏手机交互设计中的重要地位,在此基础上,提出了将视觉元素应用于触屏手机交互设计中的主要方法,并对其未来发展作出展望。 相似文献
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目的 为阻断新冠等病毒的传播,一次性口罩已成为大众必备的防疫用品。然而这种口罩存在用毕即弃造成浪费、处理不当易导致病毒扩散、污染环境等问题。于用户体验而言,除了面部接触舒适度和贴合度,设计的美观性和便携性也是需要考虑的问题。通过分析希望探讨出既能让用户使用方便舒适,又保护环境减少浪费的一次性口罩设计方案。方法 选取若干有设计创新的一次性口罩案例,通过调查其用户使用和回收处理情况,从产品的造型、功能、材料和构造等维度在产品绿色设计和可持续化等方面运用构建的判断矩阵进行AHP分析。结论 根据AHP分析结果,从绿色生命周期的视角分析思考并提出合理的见解与建议,供一次性口罩的创新设计参考,同时给废弃的一次性口罩回收处理方法提供思路。 相似文献
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目的分析游戏产生乐趣的机制,研究出适用于现代设计体验的游戏特征。方法以游戏的元素和机制为基础,对人们的乐趣分类研究,分析游戏是如何满足不同层次消费者的精神需求的,对其中游戏的元素和机制不断产生乐趣的原理进行分析。结论游戏作为人们日常消遣和娱乐的方式之一,用户在游戏互动体验中更容易操作,娱乐交互的效果更好,游戏带来的情感化、娱乐化体验让用户更加主动地参与。游戏的使用者和设计的体验者具有一致性——人,人们产生乐趣的方式也具有共同性,并且随着人们精神需求的不断提高,现代设计体验已经无法满足,可以借鉴其中部分产生乐趣的方法,运用于设计之中。通过对游戏产生乐趣机制的研究,将现代设计体验提升到一个新的层次。 相似文献
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老龄化背景下城镇老年群体娱乐系统研究 总被引:1,自引:0,他引:1
目的研究城镇老年人娱乐活动问题。方法通过问卷调查、现场询问、实地考察等方式对我国在老龄化社会背景下城镇老年群体娱乐活动进行深入调研。结论总结了老年群体娱乐行为的类别、方式、心理和习惯,分析了系统化建设城镇街区中的老年群体娱乐系统的必要性并提出了相关构想。 相似文献