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1.
浅谈AI设计     
倪振宇 《程序员》2006,(4):38-39
AI,也就是人工智能,在游戏中就是Npc的行动规则。具体来说,就是Npc什么时候走,什么时候停;什么时候打怪,什么时候逃跑,什么时候使用何种技能,什么时候支援同伴。我们这里只讨论怪物AI,因为一般情况下,策划只需要描述怪物的AI,友好Npc仅仅只是站着不动或是闲逛,或是由任务脚本控制。  相似文献   
2.
把卡塞格伦系统等效为圆环光阑,利用高斯光束的贝塞尔级数展开,首次得到了红外激光束经卡塞格伦系统衍射后的远场分布表达式,对所得结果进行了讨论,并和均匀光波场的情形进行了比较。  相似文献   
3.
4.
高斯光束经圆孔光阑衍射后在近场区的轴向光场分布   总被引:4,自引:1,他引:4  
李正直  倪振宇 《中国激光》1991,18(9):672-676
本文从衍射积分方程出发,得到了高斯光束经圆孔光阑衍射后在近场区,也就是在光阑平面和菲涅耳区之间的轴向光场分布。此外,还得到了其菲涅耳衍射特性的一些新结果。作为比较,文中也对平面波和球面波的入射进行了分析。  相似文献   
5.
把卡塞伦系统等效为圆环光阑,利用高斯光束的贝塞尔级数展开,首次得到了红外激光束经卡塞格伦系统衍射后的远场分布表达式,对所得结果进行了讨论,并和均匀光波场的情形进行了比较。  相似文献   
6.
倪振宇 《程序员》2005,(12):64-65
对于游戏策划而言,Word、Excel都是入门级的设计工具,就好比程序员用VC++,美工用Photoshop。由于Word、Excel使用起来很简便,几乎人人都会,因此往往很多人部忽略了里面的一些能提高工作效率并且也方便个人使用的小技巧、小窍门,没能充分挖掘这些工具的强大功能,这是令人遗憾的事。本文谈谈笔者在工作中总结出来的一些技巧,以资共享。笔者只是希望自己这种勇于探索、勇于创新的精神能一直保留下去。本文谈及的所有方法部是基于Excel2000版本,其它版本Excel的使用方法可能会有所不同。  相似文献   
7.
利用希尔伯特-史密特定理解积分方程能得到高分辨率复原光谱。当光谱分布波数范围较大时,将其分为几个小区域,适当选取参数,可大大减小计算点数(~41);当反射率随波长改变时用修正的希尔伯特-史密特定理能进一步减少计算机时间和容量。  相似文献   
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