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1.
以体验为中心的产品设计价值研究   总被引:3,自引:2,他引:1  
安娃 《包装工程》2016,37(16):6-9
目的研究"体验"对定义产品功能、形态,挖掘创新机遇点,提升产品价值等方面的作用与影响。方法从关注人的心理、情感出发,探究人使用产品的具体交互行为,和人使用产品前、中、后的全流程体验需求;将产品、服务、体验作为整体的设计对象进行研究。结论体验经济时代,人们喜欢的不单是产品本身,还有产品所处的场景,以及场景中自己存在的情感;体验的好坏在人们对产品的使用认知、购买决策和品牌忠诚度方面具有重要影响;从体验的角度出发设计产品,对挖掘产品差异化、产品创新机遇点和创新商业模式具有指导意义。  相似文献   
2.
安娃 《包装工程》2019,40(20):15-21
目的 了解不同学科、学者对生活方式的研究角度和观点,找出生活方式作为设计对象需要关注的角度和可能的路径。方法 主要通过文献研究法,梳理哲学、社会学、经济学等科学对生活方式的研究角度和观点;将戏剧、文学、诗歌等学科对生活的描述与设计思维进行结合,来思考生活体验的构成方式。结论 生活方式无论在社会学还是经济学,都是以承载人类行为活动的场景或语境而存在。从体验角度提出具有哲学意义的生活体验构成PCI模型,认为人的过去经历和理想同时存在和影响了现实生活的体验,针对生活方式的设计需要考虑人的过去经历和对未来的期许。  相似文献   
3.
安娃 《包装工程》2017,38(12):32-36
目的立足于研究现代人的健康生活方式这一社会问题,针对虚拟社区这一特殊社会形态,探讨在虚拟社区中促进健康生活方式形成的行为设计原则。方法通过对虚拟社区概念的阐述,结合行为动机、劝导设计、交互设计等理论,探讨虚拟社区的健康行为设计方法。结论健康生活方式形成的核心在于健康行为的改变。用户在虚拟社区的个人行为动机,结合与社区成员的各种互动行为,最终形成虚拟世界存在的健康生活交互方式。虚拟社区作为与现实共存的另一种社会形态,它的虚拟性、知识和信息的共享性、互动性、共同兴趣聚集性等特征,对现实的健康生活方式的养成具有积极的影响作用。  相似文献   
4.
交互设计思维在服务体验中的应用   总被引:11,自引:11,他引:0  
安娃 《包装工程》2015,36(2):5-8
目的探究交互设计思维方法如何帮助创造更好的产品、服务与体验。方法从行为逻辑的角度,介绍构成服务体验的交互设计五要素的具体内容,描述如何构建更符合用户需求的服务流程,通过案例说明好的产品及服务体验是如何被设计出来的。结论创新的服务体验通过改变行为流程及场景中某些交互元素来实现,设计的最终目的是为了帮助人们更顺利、愉悦地完成特定的任务,形成良好的体验。  相似文献   
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