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目的 面向游戏体验设计领域多感官研究的发展需要,明确气味体验在游戏设计中的必要性与迫切性,分析现有研究的热点与不足,探讨未来发展趋势。方法 首先,使用文献综述与案例分析,从国内外现有多感官游戏体验研究的设计方法、交互技术,以及应用场景三个方面进行简述,明确气味在多感官游戏体验设计中的发展与不足;其次,从方法融合、技术突破、创意设计三方面对气味在多感官游戏体验设计中的研究进行文献整理与归纳,析出高被引文献以便后续进行深入分析与解读;最后,对高被引文献全文文本中的相关主题知识碎片进行知识元编码,并使用桑基图(Sankey Diagram)体现数据流的关系和权重。结论 本研究聚焦气味在多感官游戏体验设计研究中的分析与探索,虽面临挑战,但气味仍有望成为丰富多感官游戏体验的关键元素,赋予玩家沉浸式、情感化、个性化体验,创造新的游戏体验设计策略。  相似文献   
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随着体验经济的快速发展,用户消费需求情境下的服务设计的定义、过程、方法和发展趋势也在不断变化。在设计的使命由产品创意向驱动社会创新转变的过程中,对服务设计发展变化的思考有着重要意义。文章通过对文献的分析和对比,对服务设计定义、国内外研究现状、过程、方法和发展趋势进行了综述,阐述了服务设计未来的发展趋势,其研究有助于构建更合理的服务设计理论体系。  相似文献   
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