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1.
孙虎  武月琴  郑杨硕 《包装工程》2018,39(16):108-112
目的为了提高导视系统中信息呈现与传达的有效性。方法运用"境-人-技-物"四维体系对导视系统中的各个因素进行分解,从繁杂的导视数据中提取有效信息,梳理有效信息的结构与互动关系。以平乐古镇导视系统设计为例,详述"境-人-技-物"四维体系中数据的采集与筛选,进而成为点位、载体与信息传达的设计依据。结论基于"境-人-技-物"四维体系的导视系统设计能使信息接收者更快捷地获取导视信息、获得更好的信息接收体验。  相似文献   
2.
郑杨硕  贺世超  罗文澜 《包装工程》2019,40(10):162-168
目的从移动互联网背景下的用户社交场景出发,将人机交互技术的发展与用户的情感化需求联系起来,探索一种新型的信息输入与输出的交互原型方案。方法首先通过用户访谈、问卷调查对用户在使用现有的聊天工具时所遇到的问题进行了定性分析与定量验证;其次基于ViP产品设计法则进行了界面设计和交互设计;最后采用访谈、问卷、眼动测试3种方式进行测试,进一步完善了设计方案,并利用信息交互设计的四维评价体系对设计方案进行了设计评价。结论随着科技的进一步发展和完善,更加多元、高效、有趣的信息交互方式将成为可能。  相似文献   
3.
目的对发展智慧城市语境下的创意空间的必要性与意义展开深入分析,理清构建实体创意空间以及线上创意空间所需的设计要素以及发展策略,并提出解决方案。方法基于智慧城市对于创意社区的多样化需求,分析创意空间的功能承载以及设计定位;结合创意空间的发展现状以及信息技术的应用特点,分别从实体创意空间与线上创意空间的设计要素进行分类表述,并在此基础上探讨创意空间的运行模式以及发展趋势。结论从设计师角度将创意空间设计要素从实体创意空间与线上创意空间分别进行了探讨,依照创意分享、协作、实践与创新的逻辑关系组织,建立了创意空间信息系统的运行框架。  相似文献   
4.
基于普适计算的穿戴产品交互应用研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
刘严  郑杨硕 《包装工程》2018,39(2):102-106
目的针对信息时代穿戴产品具有的数字化功能特征,基于物联网普适计算的控制原理,在穿戴产品设计中植入具备普适计算能力的先进制造,弥补传统穿戴产品在实现用户体验模式上的功能性和交互方式创新性的不足。方法对基于普适计算穿戴产品设计的时代背景进行阐述,从交互设计的角度,分别对增强现实交互、情感交互和叙事交互3个层面进行分析,详细论述普适计算在实现信息时代用户体验中的差异化、个性化和定制化需求穿戴产品设计的交互应用。结论面向未来的穿戴产品设计融合普适计算的交互模式创新,在视觉层面满足用户对于物理现实空间的虚拟增强体验;在情感层面根据青少年的行为特点和心理特点,全天候值守并与家长进行及时反馈和联系;在叙事层面能够帮助用户分析膳食搭配问题的原因并提出合理、有效的建议,有助于用户对于自我保健的认知与学习,提升良好的用户体验感。  相似文献   
5.
随着信息时代的来临,新媒体艺术得到了前所未有的关注。分析了新媒体艺术的特性与现状,并展望其了未来的发展趋势,指出新媒体艺术必将会有更广阔的发展前景。  相似文献   
6.
大数据语境下的酒店用户体验设计架构研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
章新成  郑杨硕 《包装工程》2015,36(22):22-25,33
目的研究分析大数据背景下酒店业中的系统性用户入住流程和触点,基于酒店从业人员的意见与建议,可持续地提升酒店客户的满意度。方法通过酒店入住流程化的整体分析和寻找捕捉用户特点的个案研究,为酒店业描绘出客户住宿的整体体验流程,为用户设计出更优质的用户体验。结论通过应用大数据的信息技术与原理,寻找大数据在酒店用户体验设计中的应用结点和发展趋势。通过构建系统化的酒店用户体验流程架构,从而为提升酒店客户体验的设计师提供一定的参考和借鉴。  相似文献   
7.
目的理清用户体验相关研究中的发展现状、研究模型和用户体验评价方法工具。方法通过文献调研、比较分析、网络搜索等研究方法,从"用户体验概念"、"用户体验研究模型"、"用户体验评价方法及工具"等三个层面,梳理并归纳国内外用户体验相关研究成果与发展脉络,总结用户体验的综合性研究方法,概述用户体验评价的具体方法与工具应用。结论用户体验虽然受到社会广泛关注并发展较快,但是整体而言,其研究深度尚比较欠缺,仍旧处于起步阶段,现有的用户体验研究方法还不足以全面支撑和解决用户体验设计过程中所面临的实际问题。在某种程度上,大多数以"用户体验"为主题的研究成果,还没有完成从"认识论"到"方法论"的转变,特别是许多用户体验评价的系统性研究方法及工具应用,尚存待完善之处。  相似文献   
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