首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   416篇
  免费   46篇
  国内免费   52篇
电工技术   1篇
综合类   44篇
金属工艺   3篇
机械仪表   9篇
建筑科学   4篇
矿业工程   9篇
能源动力   2篇
轻工业   10篇
水利工程   4篇
武器工业   11篇
无线电   62篇
一般工业技术   15篇
冶金工业   1篇
自动化技术   339篇
  2023年   1篇
  2022年   4篇
  2021年   2篇
  2020年   3篇
  2019年   6篇
  2018年   6篇
  2017年   4篇
  2016年   9篇
  2015年   6篇
  2014年   23篇
  2013年   31篇
  2012年   30篇
  2011年   41篇
  2010年   52篇
  2009年   46篇
  2008年   56篇
  2007年   51篇
  2006年   34篇
  2005年   24篇
  2004年   27篇
  2003年   17篇
  2002年   14篇
  2001年   8篇
  2000年   3篇
  1999年   7篇
  1998年   3篇
  1996年   1篇
  1995年   3篇
  1994年   1篇
  1989年   1篇
排序方式: 共有514条查询结果,搜索用时 171 毫秒
1.
2.
3.
杨海如  崔洪斌 《机械》2006,33(12):44-46
介绍用OpenGL完成三维模型的读取与显示;并阐述用粒子系统来实现塔设备内液体流动原理和思路,实现塔设备不同工作状态的动态模拟。  相似文献   
4.
一 字母球体 首先我们来看看一个静态的小球是如何被置换成由一些字母附着在其表面构成的.打开Maya7.0,在场景中建立一个球体(nurbsSphere1)作为我们粒子要附着的原始物体,如图1所示.然后选择球体按Ctrl A进入它的属性编辑修改它的段数,这个数值会影响到以后粒子在球体表面的分布情况,把段数提高可以获得较多的粒子分布.  相似文献   
5.
在军事训练中,三维仿真的战场环境发挥了极为重要的作用。本文将对战场环境中的自由大气进行虚拟仿真。首先分析自由大气中运动分子的性质,详细介绍在模拟不规则自然现象中运用最多的粒子系统技术,最后在Vega中运用粒子系统对大气分子的运动进行模拟仿真。仿真结果能基本模拟出大气分子的运动特性,且可以通过接口编程访问粒子的属性,从而能在无人机等航迹规划的危险天气现象的规避中加以运用。  相似文献   
6.
针对火焰动画难以快速建模和绘制的问题,提出了完全利用GPU过程化生成火焰动画的高效算法。先用建模工具在预处理阶段构建一个由平面正方形组成的三维模型,在绘制阶段通过GPU编程对这些方形进行Billboard方式的变换,并用一些简单公式对他们的运动方式、大小和颜色来用过程化方式进行控制,最后通过alpha混合得到最终结果。算法完全在GPU里实现,能满足实时的绘制要求。  相似文献   
7.
近年来,以"水果忍者"、"愤怒的小鸟"为代表的手机游戏深受广大用户的喜爱。然而,由于Android平台目前缺乏成熟的游戏引擎,很多开发者在自己构建游戏粒子系统时遇到了很多困难,本文从理论到实际代码详细阐述在Android系统上开发者自己构建粒子系统的过程。  相似文献   
8.
叶脉是叶片真实感中不可缺少的部分,本文提出了一种基于粒子系统的叶脉模拟方法。首先用户通过交互方式描绘叶片的轮廓及主叶脉和第二层叶脉,第三层以及更深层的叶脉由粒子系统生成;其次系统为每个叶片内的栅格化点寻找最接近自己的吸引点(交互指定的叶脉),并生成有向引力图;在叶片轮廓内随机撒播粒子,粒子根据引力图指定的方向移动,通过不断的与其他粒子合并生成叶脉。该方法能较好的模拟植物深层次的叶脉。  相似文献   
9.
针对传统的粒子系统实时仿真存在只能针对单一自然景物模拟、计算耗时、图像不真实、算法复杂等问题,提出了一种基于粒子系统和图形处理器(GPU)加速通用可扩展的自然景物模拟算法。在该算法中,粒子的物理运动计算过程和渲染阶段完全由CPU转移至GPU,可以增加粒子数量和提高渲染速度;同时,在渲染过程中,可以较好地利用硬件支持的粒子图技术来改善渲染中粒子的外表,选择不同纹理,从而能够较方便地模拟不同的自然景物。最后,在GPU上实现了雪花、喷泉、烟花、瀑布等模拟,算法充分利用了GPU的多通道并行处理性和可编程性,提高了自然景物模拟的实时性,可运用于虚拟现实系统。  相似文献   
10.
王磊  林志强  严其飞 《计算机仿真》2021,38(10):78-81,144
近年来可视化技术在飞行器系统仿真领域得到了飞速发展,特别是在飞行器运动状态显示、作战仿真推演等方面起到了极大的推动作用.重点围绕导弹攻防对抗三维可视化仿真系统展开研究,首先基于HLA构建了导弹攻防对抗的分步式仿真系统总体框架;其次应用Multigen Creator软件建立了仿真需要的三维模型,并在Vega实时仿真驱动平台上实现了导弹飞行、预警侦测、决策反攻等的可视化仿真;最后探讨了仿真特效中粒子系统的运用流程,分析了视景仿真中的对显示效果有重要影响的关键问题,如视点配置、转换、画面跳动等,并给出了相关的优化方法,取得了较好的仿真效果,也验证了仿真架构的合理性.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号