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1.
数字家庭是近年来家庭电子消费领域逐渐升温的一个新概念,其定义是由家庭中的电子产品组成的互连、互操作的网络系统。基于此实现的多媒体和娱乐资源在家庭范围内的共享,成为近期技术发展的热点。机顶盒作为家庭媒体娱乐中心,除了实现传统电视直播、点播、Web浏览等业务,与家庭内其他电子设备实现媒体娱乐资源的共享成为必备的功能特性。为深入掌握家庭媒体共享技术并指导产品开发,本文对其系统构成、协议体系和工作原理等进行研究分析,并在此基础上,针对性提出了机顶盒作为媒体服务设备和媒体播放设备的基本架构和组成单元,并且对各单元功能进行详细描述,介绍了相关SDK的应用方法和流程,为机顶盒和其他家庭多媒体终端实现媒体共享功能提供了理论依据和实现参考。  相似文献   
2.
为解决数字家庭中设备间媒体共享的问题,研究UPnP协议和UPnP AV架构,设计实现基于嵌入式智能终端的媒体共享系统。针对智能手机、平板电脑的便携特性,单独实现控制点功能,支持“推播”模式,支持智能移动设备单独做控制点的操作逻辑。核心功能模块采用native开发,上层采用Java进行界面控制,已在Android设备上成功部署。测试结果表明,该系统可以很好地实现局域网内的媒体资源共享,提升用户娱乐体验。  相似文献   
3.
在互联网应用越来越丰富的情况下,设备之间如何通过UPn P方案实现互联互通显得日益重要,本文介绍了UPn P所定义的基本协议(如SSDP、GENA、SOAP等),重点分析了UPn P实现的基本工作流程,并通过抓包工具捕获数据包,对各种流程传递的协议报文进行详尽分析,最后结合NAT技术,重点叙述UPn P在NAT技术中的应用。通过本文能够加深认识设备之间互联互通的一种方案。  相似文献   
4.
基于UPnP和UPnP AV的多媒体内容同步和回放   总被引:2,自引:0,他引:2  
张莉 《计算机科学》2008,35(5):92-94
简要描述了基于UPnP技术架构和UPnP AV规范的家庭娱乐系统(HES)的实现方案,在HES中提出了设备选择算法、轻量级可切换播放服务和快速同步算法.设备选择算法实现了用户零干预条件下的自动切换,轻量级可切换播放服务提供了一个简单高效的服务实现,而快速同步算法将媒体播放切换动作前的同步时间降低到秒数量级,与传统内容同步方法分钟级的延时相比具有重要的使用价值.  相似文献   
5.
In this paper we design and implement the pseudo session initiation protocol (p-SIP) server embedded in each mobile node to provide the ad-hoc voice over Internet protocol (VoIP) services. The implemented p-SIP server, being compatible with common VoIP user agents, integrates the standard SIP protocol with SIP presence to handle SIP signaling and discovery mechanism in the ad-hoc VoIP networks. The ad-hoc VoIP signaling and voice traffic performances are analyzed using E-model R rating value for up to six hops in the implemented test-bed. We also conduct the interference experiments to imitate the practical ad-hoc VoIP environment. The analyzed results demonstrate the realization of ad-hoc VoIP services by using p-SIP server.  相似文献   
6.
简单介绍了UPnP设备的工作过程,并以LED控制为例介绍了基于Intel SDK上的UPnP编程。  相似文献   
7.
本文介绍了可以连接IEEE1394设备和UPnP设备之间的IEEE1394/UPnP软件桥的结构功能与作用过程。此软件桥可以使UPnP控制点将IEEE1394设备等同于UPnP设备,并能实现IEEE1394传统设备或新型设备与UPnP设备间的数据格式转换和功能转换,并可解决IEEE1394与UPnP设备之间几种不匹配的问题。此文还介绍了一种利用此软件桥连接硬件设备的应用实例。  相似文献   
8.
通用即插即用(UPnP)体系架构在可靠性方面的改进与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
韩麟  夏雨人 《计算机工程》2004,30(Z1):580-582
对目前较新颖的开放标准,通用即插即用(Universal Plug and Play,UPnP)体系架构进行研究并提出改进可靠性的思路。对通用即 插即用体系的术语、网络协议的交互使用以及工作流程做了研究。提出实际应用中存在的可靠性问题,并给出状态服务器的网络逻辑模型以 维护通用即插即用网络上的设备可用信息。  相似文献   
9.
简单介绍了Intel UPnP 开发包,并以媒体服务器为例介绍了基于其上的UPnP协议编程。  相似文献   
10.
UPnPAV架构的数字多媒体家庭网络   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了现在业界关注的数字家庭网络的发展方向,对比了国外各种新的数字家庭网络标准,指出UPnP(Universal Plug and Play)技术正在越来越受到家电厂商的支持。通过深入分析UPnP协议栈和UPnPAV框架.提出并实现了一个UPnP协议栈中间件的模型结构,描述了各模块的功能和在框架中的位置。并在实际应用中实现了该中间件,且基于该中间件开发一个嵌入式系统下基于中间件的UPnPAV控制点实际应用。  相似文献   
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