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101.
为实现复杂背景条件下跌落试验件运动姿态参数的自动测试,采用数字图像处理技术提取复杂背景中的试验件特征图像,并利用计算机分析提取后的特征图像,实现了试验件姿态参数的计算机自动识别;实践表明,文中研究的图像处理方法可有效提取复杂背景下的目标试验件,此研究是计算机图像处理技术在武器工程自动化测试领域应用的有益尝试。  相似文献   
102.
黑岩射手     
由画师huke的一张插画诞生出一首脍灸人口的初音歌曲,随后全面展开模型计划并推出OVA动画,而现如今又将化身游戏登陆PSP平台,这就是一个名为“黑岩射手”的虚拟角色。  相似文献   
103.
不知不觉中,亚洲游戏展(Asia Game Show,简称AGS)自2002年创办至今已经踏入第九个年头。从最初的区域性游戏展会,发展为现在的以数码娱乐为中心的大型消费电子展。  相似文献   
104.
前线狙击     
剧场版《凉宫春日的消失》再次掀起团长的热潮,而NBGI也趁热打铁,公布了该系列游戏化的最新作品——《凉宫春日的追想》,同时登陆PS3.PSP双平台,这也是“《凉宫春日》系列”的第六款游戏作品。日前游戏的发售日从3月末延期到5月12日,NBGI则为FANS带来了关于本作的大量新情报。  相似文献   
105.
今年的物贩区没有单独被划分出来,而是被安排在了普通游戏厂商的展馆内。除了Square Enix、SEGA、NBGI、Konami等游戏厂商的专设物贩展台之外,COSPA以及和彩美等ACG周边厂商也按往年惯例设置了自己的展位。但凡从这里经过的玩家几乎人人都能入手自己喜欢的周边满载而归,只是口袋中的钱包也会随之瘦掉一圈。(笑)  相似文献   
106.
由于新作加入了面向新手的教学与连段挑战模式.因此再为大家介绍各角色的基本战术与连段就显得意义不大。为了让那些对格斗游戏基础知识不了解的玩家也能迅速入门.本次“研究中心”特地以Q版小剧情的形式将一些常见问题予以解答,同时放出本作奖杯/成就的简要拿法,希望各位玩家能受用。  相似文献   
107.
基于高分辨率遥感影像的城市建筑目标提取研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于Geoeye-1高分辨率遥感影像,根据机场、大型公共建筑、污水处理厂3类建筑目标的光谱特征和形状特征,采用面向对象分类识别方法,并结合城市总体规划专题数据,对上述3类建筑目标进行提取实验。实验表明,本文提出的技术路线对上述3类城市建筑目标提取具有较好的应用效果。  相似文献   
108.
巫军卫  张旻  钟子发 《计算机工程》2011,37(17):155-157
提出一种优化径向基函数神经网络来波方位(DOA)估计模型结构和参数的方法。利用误差准则函数的收敛性,合理确定模型的隐层神经元数目,根据阵列信号相位差特征的空间分布特点,选择具有代表性的隐层神经元的中心,构建的RBF神经网络更能反映阵列的测向能力。相比于目前的径向基函数神经网络测向模型的构建方法,改进的DOA估计模型具有更好的泛化性能,能够提高测向精度。实验结果验证了该方法的有效性。  相似文献   
109.
陈玉磊  卫宏儒 《计算机科学》2016,43(8):89-91, 99
分析研究了分组密码算法ESF抵抗不可能差分的能力,使用8轮不可能差分路径,给出了相关攻击结果。基于一条8轮的不可能差分路径,根据轮密钥之间的关系,通过改变原有轮数扩展和密钥猜测的顺序,攻击了11轮的ESF,改善了关于11轮的ESF的不可能差分攻击的结果。计算结果表明:攻击11轮的ESF所需要的数据复杂度为O(253),时间复杂度为O(232),同时也说明了11轮的ESF对不可能差分是不免疫的。  相似文献   
110.
心灵传说     
作为NBGI的头号王牌作品.这次的《心灵传说》除了游戏的战斗画面回归到传统的2D外.最大的亮点就是把人物造型分成两个版本来制作.不过介于2D动画造型和3D写实造型之间的区别比较大.制作组也可能考虑到系列的部分老玩家可能无法接受这种写实的新造型。因此本作将会分成两个版本来发售.一种是收录了传统2D动画的版本,令外一种就是3D写实版本.这种做法可以说在以往的“传说系列”中是从没有过的.不过这两个版本除了过场动画有所区别外.其余的游戏内容都一样.玩家可以根据自己的喜好来选择。  相似文献   
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