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21.
衍射效率对于二元光学元件是一个非常重要的概念 ,也是一个重要的器件性能指标。从理想的锯齿形相位轮廓入手 ,利用标量衍射理论 ,分析并导出锯齿形一维位相光栅的衍射效率的计算公式。进而讨论在二元光学技术中 ,以台阶状的轮廓逼近锯齿形相位轮廓的机制 ,构造台阶状光栅的相位轮廓函数 ,从而导出其透过函数和角谱 ,得出二元光学元件衍射效率的理论公式 ,并对不同台阶数的二元光学元件的衍射效率进行了计算  相似文献   
22.
介绍一种用于非接触测量的光学成象系统 ,并将其应用于模具的数控仿型加工系统中。同接触式的测量方法相比 ,非接触测量不仅可以降低对被测物体材料的限制 ,而且在模具制造工业中 ,可以提高对复杂模具的加工能力。该系统是基于光学三角测量原理 ,CCD光电转换技术设计出来的。理论和实验都表明 ,该系统的光学成象聚焦性完好 ,结构简单便于安装调试。该系统不仅测量精度高 ,工作距离大 ,测量范围宽 ,而且可以保证位置信息的实时性 ,在± 1 0mm的测量范围内 ,其精度可达到 0 .0 2mm。  相似文献   
23.
电力工业作为国民经济发展的基础产业随着国民经济的发展得到了迅速发展,它在自身迅速增长的同时,对国民经济的增长也作出了重要的贡献。该文采用协整分析和误差修正模型等计量方法,对我国1978~2005年的电力工业的发展和国民经济增长的关系进行了实证分析,并在实证分析的基础上,提出了一些对策和建议。  相似文献   
24.
基于官地水电站表孔闸门在动水启落门过程中出现偏差过大报警的现象,对闸门开度传感器的工作特性、传感器安装位置的测量数据分析,认为是左缸开度传感器与活塞杆之间的安装间隙较小所致.通过在左缸开度传感器与活塞缸基座间加装垫片的处理措施,有效解决了表孔闸门偏差过大报警的问题,经闸门试运行验证效果显著.  相似文献   
25.
基于二维中垂线Hough变换的圆形印章定位算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种在灰度图像上使用二维中垂线Hough变换定位圆形印章的方法。给出了印章定位算法的具体实现过程,并通过实验验证了定位效果。  相似文献   
26.
有向回路法和网格法:多边形内外点判别的新算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
该文把简单多边形视作一个有向回路,利用多边形的环绕方向和区域划分提出了两种判别内外点的新算法:有向回路法和网格法。有向回路法利用了多边形的方向性,在某些情况下可以不必遍历多边形的所有边。该算法程序简单,时间复杂度为O(n),平均性能优于复杂度为Θ(n)的射线法和标号法,但只能处理凸多边形。网格法是有向回路法的改进算法,利用了多边形的方向性和区域划分。网格法将n边形的包围盒划分为(n-1)×(n-1)个网格:如果待处理的点在某个网格内,则仅根据经过该网格的所有边就可以判断该点的内外性。网格法可以处理任意简单多边形,包括带孔的多边形;最坏情况下的时间复杂度为O(lgn),空间复杂度为Θ(n2)。  相似文献   
27.
聊天室是人们在网上交流的一种重要手段,由于硬件设备、网络带宽的限制,目前广泛使用的聊天室只能基于文本和语音,不能基于人脸形象。以已经实现的“一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统”为基础,设计并实现了一个结合文本、语音和人脸动画的三维语音动画聊天室。聊天室由客户端和服务器两部分组成,多个用户利用客户端连接到服务器上,用户可以输入文本并且选择各种表情,由客户端混合成带有表情标签的文本传送给服务器。服务器将该用户的三维人脸模型以及带有表情标签的文本传送给接收方,由接收方的客户端合成为带有表情的语音动画。聊天室只有发送方第一次给接收方传送信息时才需要下载人脸模型,以后只传送带有表情标签的文本,具有计算方法简单、系统通信开销小的特点,在普通微机上就能够产生带有表情的高质量的语音动画。  相似文献   
28.
用计算机生成真实感人脸动画是计算机图形学中最富有挑战性的课题之一,建立精细的三维人脸模型是其中的第一步,同时也是至关重要的一步,我们开发了一个三维人脸模型编辑器,可以使用该模型编辑器对从Interent下载的三维人脸模型进行增加,删除、修改等编辑操作,从而得到满意的可用的人脸模型,供人脸动画系统使用。  相似文献   
29.
改进的八叉树数据结构   总被引:3,自引:0,他引:3  
王洵  许胤 《计算机科学》2000,27(6):99-100
1 引言随着计算机图形学的飞速发展,三维物体的有效表示变得越来越重要,其中,八叉树表示法(octreerepresentation)以其数据结构简单、算法实现方便等特点,成为最广泛使用的三维物体的表示法之一。八叉树表示法产生于70年代末、80年代初,然而原有的八叉树数据结构存在着冗余,并且这种冗余已经存在了  相似文献   
30.
在基于计算机的人脸动画领域中,人脸视点无关纹理图对增强人脸的真实感和加快绘制速度起着关键的作用.本文阐述了从多张照片合成人脸纹理图的关键问题和解决方案,介绍了一个用OpenGL快速生成视点无关纹理图的方法,并将其应用到一个MPEG-4兼容的人脸动画系统,满足了实时调整的要求.  相似文献   
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