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1986年 | 1篇 |
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101.
设计并简单实现了一个运行在Bochs虚拟机上的简单内核结构的轻量级操作系统,详细描述了该系统中的进程管理,进程间通信的设计与实现.通过本系统的实现从微观上观察轻量级操作系统的行为特征,从而学习和理解内核机制. 相似文献
102.
103.
基于AutoLISP的AutoCAD标准零件库的开发研究 总被引:1,自引:0,他引:1
利用AutoLisp语言对AutoCAD绘图软件进行二次开发,通过菜单的定制和幻灯片的调用,扩充了AutoCAD的功能,实现了绘图的人性化、专业化。从而节约了设计人员的时间和精力,实现了提高绘图效率的目的。 相似文献
104.
105.
106.
107.
108.
109.
通过分析组合砂轮磨削工件台阶面时存在着砂轮磨损不均和砂轮修整次数增多等缺点,提出了磨削多台阶面的新方法,并通过实例介绍了砂轮设计、磨削用量等参数的选择,并与传统方法进行了比较,说明新方法用于精密零件多台阶面磨削时能提高加工精度和生产率。 相似文献
110.
基于约束的刚体碰撞响应仿真研究与应用 总被引:1,自引:0,他引:1
为了解决虚拟场景中刚体碰撞与穿透问题,采用了一种基于约束的碰撞响应方法。根据刚体之间的穿透深度和在碰撞点处的相对速度,判定不同的碰撞状态。通过将多刚体碰撞和多点碰撞分割为单个碰撞,以刚体在碰撞点相对速度法向分量构建法向约束,切向分量构建切向摩擦约束。根据不同的碰撞状态以及牛顿恢复系数碰撞模型求取法向误差,并以碰撞点相对速度切向分量作为切向摩擦误差。结合约束与误差,得到碰撞的约束方程,联合刚体的动力学方程,迭代求解,计算碰撞之后刚体的速度,更新刚体的坐标与姿态,并计算刚体顶点在世界坐标系中的坐标。在虚拟矿山场景中进行了应用,仿真效果较好。 相似文献