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991.
基于线性矩阵不等式的分散H2/H∞控制的次优设计   总被引:8,自引:2,他引:6  
用线性矩阵不等式(LMI)方法研究大系统分散H2/H∞控制问题,提出了存在分散 H2/H∞状态反馈控制器的参数化定理和两种基于LMI的设计方法:直接LMI方法和迭代LMI (ILMI)方法.所获得的控制器具有块对角结构,闭环系统稳定且能优化闭环系统的H2/H∞性 能指标,示例说明了该算法的应用.  相似文献   
992.
一种用于图象检索的聚类方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
设计和实现了一种对多维颜色特征进行聚类算法,对特征库按聚类模式建立索引。矣类方法大大缩短了检索时间。  相似文献   
993.
易损数字水印若干问题的研究   总被引:17,自引:0,他引:17       下载免费PDF全文
易损数学水印算法可用于多媒体内容真实性的保护。为更有效地设计和使用易损水印,首先通过研究其算法应具有的特点及易损水印与鲁棒水印的差别;然后在可信赖的数码相机这个应用背景的基础上,提出了一个简单的易损水印应用框架;最后,讨论了变换域易损图象数学水印算法的误差问题和逆变换后象素值溢出的问题,同时给出了两种解决方法,并利用此方法对一种基于小波变换的易损水印算法做了改进。  相似文献   
994.
Borland C++ Builder以其全新的可视化编程环境,强大的C/C++内核,为我们提供了一种方便、快捷的Windows应用程序开发工具。在C++ Builder中,虽然没有直接提供文件拷贝的函数,但有关文件操作的函数却不少,本文利用C++ Builder的强大功能,深入剖析了C++ Builder中的文件拷贝方法,可满足使用人员对实际编程的需要。  相似文献   
995.
对一类系统的状态、输入和输出均含有不确定性,不确定性不满足匹配条件的关联大系统,给出了其可分散观测器状态反馈镇定的充分条件,即一级线性矩阵不等式(LMI)有解。通过求解一凸优化问题,可方便地获得分散观测器和状态反馈增益矩阵。文中的仿真示例说明了该方法的有效性和优越性。  相似文献   
996.
在语音识别系统中,如何在含有噪声的语音信号中提取其良好的特征参数是系统的关键问题之一.本文通过采用自适应滤波来滤除语音信号中的高斯白噪声,然后提取出能够反映人耳对语音感知特性的Mel频率倒谱系数(MFCC),并用其一阶差分参数加以改进,最后在实验中我们取得了较好的识别效果.  相似文献   
997.
文件实时监控处理过程在控制程序处理过程中被广泛运用。本文结合文件处理的实际工作,描述了文件处理程序的监控处理过程,实现了基于进程管理的文件监控处理与预处理过程的协同工作。  相似文献   
998.
《热舞派对》自公测以来,以其完美的品质,受到了广史玩家的追捧。精心设计的游戏内容让众多的玩家体会到了音乐舞蹈的魅力,完全免费的口号更是深得玩家们的心。实践是检验真理的唯一标准,《热舞派对》通过了考验,并且交上了一份令人满意的答卷。但是随着时间的推移,现有的游戏内容无法满足玩家交流的需求,玩家需要一个相对对立的空间。无论是志同道合还是臭味相投,他们需要一个共同的目标,一个展示的舞台,一个能够凝聚他们的平台。《热舞派对》中的俱乐部系统,就是这样一个承载玩家梦想的舞台。  相似文献   
999.
随着生活节奏的不断加快,人们对于休闲的要求越来越高,应运而生的休闲场所也是越来越多。对于喜爱舞蹈的朋友来说,去舞厅跳舞无疑是一个放松身心的好地方,看过《精舞门》的朋友是不是对那种火爆的舞蹈场面记忆犹新呢。劲爆的音乐,加上激情的DJ,看看台上的领舞伴着音乐的节奏,舞动着自己的身体,这的确是一种享受。在以前的《热舞派对》中,一个舞蹈室中最多只有6个人同时跳舞,这极大的局限了玩家的游戏体验。完美时空推出的全新网游“热舞派对”之《梦幻舞厅》将突破6人共舞的局限。在《梦幻舞厅》中,最多可容纳50人同时斗舞,还用担心好友太多不能一起比拼吗?在《梦幻舞厅》中,不会再有这种顾虑。当然舞厅的乐趣不仅如此,经营概念的引入给了《梦幻舞厅》,无穷的惊喜和乐趣。  相似文献   
1000.
《完美世界国际版》非常值得推崇的就是它跌宕的背景故事.而且把这些故事融入到了主线任务里面.让玩家在游戏的过程充分的体验身为完美大陆修行者的一份使命感.这样的设置使得游戏更具有代入感.让玩家获得更好的游戏体验.随着玩家级别的提高.主线任务也一直在更新.最新的任务剧情。就容笔者娓娓道来。  相似文献   
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