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随着移动互联网和通讯技术的发展,多媒体通信技术成为国家信息产业发展的重大需求,广泛地应用在视频会议、各类直播应用、远程医疗、远程监控和远程教育等方面。然而,大容量多媒体通信业务面临着网络带宽的压力。本文将媒体计算引入通信系统,建立新的多媒体通信研究范式,从提升体验质量(quality of experience,QoE)的角度,形成新的多媒体编码与传输方法,从根本上降低网络带宽需求的压力。体验质量即信息接收者结合自身期望对客观信息载体的有关性能给出的主观评价,是区别于服务质量(quality of service,QoS)的通信质量评价准则。本文介绍了QoE的评价准则,分为基于用户的评价方法和基于客观参数的评价方法,通过用户主观评分或对用户的相关生理、心理指标进行测量进而分析、推测用户的感受;或者通过对业务客观指标的主观化修正实现体验质量的评价。本文综述了多媒体编码方法,主要包括基于波形的编码和基于内容的编码方法。前者对任意视频信号进行有效编码而不需要分析视频内容,如一系列视频编码标准;后者识别视频序列中的物体和相关区域并对它们进行编码。本文阐述了5G+AI(artificial intelligence)时代的新型视频传输方法,如多视点视频编码、4 K、8 K视频编码,3D立体视频,点云、光场、AR(augmented reality)、VR(virtual reality)等视频业务。 相似文献
12.
利用Ansys/ls-dyna模拟球形弹体分别冲击100 mm×100 mm单、双层织物的过程,通过对μ=0、0.3、0.5界面摩擦情况下弹体剩余速度的对比,从能量转移的角度对界面摩擦在冲击过程中所起的作用进行分析。模拟结果表明:不论单层织物还是双层织物,界面摩擦都会影响织物吸收冲击能量的能力;界面摩擦除使冲击过程中产生摩擦滑移能之外,更主要地是增加织物以纱线的动能与形变能的形式吸收的能量,从而提高织物吸收能量的能力;层数在织物对冲击能量的吸收上也有影响,层数增加一倍,织物的吸收能力也会增加将近一倍。 相似文献